18年!從萬王之王到逆水寒 中國網遊成長史

有人說遊戲是幻想與現實之間的橋樑,遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,是我們生活中不可缺少的一部分。而網絡遊戲作為遊戲的一種,歷史不短,自1969年網絡遊戲出現後,就在不斷的發展著,並且隨著網絡技術的不斷提高,遊戲的種類也越來越多。

歷史上第一款真正意義上的網絡遊戲可以追溯到1969年瑞克·布羅米為PLATO系統編寫的一款名為《太空大戰》的遊戲,雖然由於當時的計算機硬件和軟件的限制,大多遊戲都無法實現跨系統運行,但是《太空大戰》卻是支持兩人遠程連線的網絡遊戲。


18年!從萬王之王到逆水寒 中國網遊成長史

《太空大戰》

《太空大戰》

在1999年後,MMOG(大型網絡遊戲)的概念逐漸成型,中國的網遊也是在這個階段開始發展的。

2000年,可以稱為中國網遊的元年。第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》在2000年正式推出,從此開啟了中國網遊的新篇章。此後,隨著計算機技術的不斷進步,中國網遊也在不斷的開拓新的篇章。

《萬王之王》(2000年)


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《萬王之王》(2000年)

《石器時代》(2001年)

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《石器時代》(2001年)

WGS(計點收費)系統開始運行

《大話西遊ONLINE》(2002年)

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《大話西遊ONLINE》(2002年)

吹響了門戶網進軍網絡遊戲產業

2003年9月,網絡遊戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網遊開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。在此之後,得到扶持的中國網遊更加努力,從未停下自己的腳步。這是中國網絡遊戲最純粹的階段,頁遊剛起步,手遊尚未登場。

《魔獸世界》(2005年)

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《魔獸世界》(2005年)

《穿越火線》(2007年)

世界網遊的里程碑

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《穿越火線》(2007年)

騰訊遊戲業務起飛三大核心遊戲之一,網遊界的快手。

《英雄聯盟》(2011年)

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《英雄聯盟》(2011年)

從2013年開始,端遊的玩家們,已經進入疲勞期,社會越來越浮躁,時間越來越碎片。《最終幻想14》雖然是世界級遊戲,卻並沒有太大成功。

《王者榮耀》(2015年)

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《王者榮耀》(2015年)

《絕地求生》(2017年)

騰訊霸業的延續者,全世界最賺錢的手遊。

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《絕地求生》(2017年)

《逆水寒》(2018年)

18年!從萬王之王到逆水寒 中國網遊成長史

《逆水寒》(2018年)

時代在不斷的發展著,我們對網絡遊戲的需求也越來越高,碎片化的時間使我們渴望遊戲變得更加便捷,不再依附於電腦的客戶端;不僅如此,我們更渴求遊戲畫面變得更加的真實立體,不再是平面2D的設計,一個好的遊戲開發工具也就顯得尤為重要。

不管是《英雄聯盟》還是《絕地求生》,無論是《王者榮耀》還是《守望先鋒》,3D遊戲已經深入到我們的生活,而這一切的出現,都有賴於遊戲引擎,好的遊戲引擎促進著整個遊戲行業的發展。

網絡遊戲發展到今天早已成為許多人生活中不可割捨的一部分,新的遊戲層出不窮,沒有任何一款遊戲能長久不衰下去,網絡遊戲的發展,從未停止過腳步。

優勝劣汰本就是自然界的生存之道,網絡遊戲也一樣,現今時代3D遊戲盛行,順應時代的潮流才能在當前的環境中求得一席生存之地,進而發展自己,故步自封連立足之地都無,又怎麼會不被淘汰?私信告訴小U,抽送禮物~


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