關注 TapTap 預約榜的玩家,想必一定對《VGAME》這款遊戲不會陌生。這款預約量超過了50W的二次元動作手遊,可以說是飽受了玩家期待,同時也時不時地被拿來與頭部產品《崩壞3》進行比較。那它的質量究竟如何,也就成了50W玩家所關心的問題。
為了解決這個疑問,我從官方處拿到了遊戲的內部測試包。在體驗過遊戲之後,可以負責任地說,《VGAME》從現在起正式進入了我在今年最期待的10款遊戲之一。
配色鮮明的美術風格
初入遊戲,最直觀的感受自然就是遊戲的畫面,而在看到了老闆娘建模的時候,其實一開始我是拒絕的。雖然整體的建模在平均水準之上,但粉紫色的頭髮搭配藍色的墨鏡實在讓我無法接受,如果不是因為她的胸真的很大,可能此時的我就已經退出遊戲了。
遊戲整體的配色有著極強的對比度,正如身處於都市之中的霓虹燈光,充滿了張揚又外放的鮮明個性。
紮實爽快的戰鬥體驗
在與老闆娘對話完畢之後,酒保就讓我幫他去買瓶酒,並在途中毫不意外地發生了意外,首次與敵人發生了戰鬥。雖然先前的內容並沒有給我留下太深刻的印象,但不得不說紮實的戰鬥體驗讓我對這款遊戲頓生好感。
腳踏實地而不漂移的移動、有著良好節奏感的一招一式、擊中敵人時所反饋的細微卡刀感,都不會給玩家帶來似乎在砍空氣的違和感。
而閃避與格擋後的反擊,不僅運用了慢鏡頭帶給玩家強烈的爽快感,更是表明了自身是一款技術驅動,而不是數值驅動的真動作遊戲。
燈紅酒綠的現代都市
官方曾坦言自己的野心:“要從零到一構建一座真實而又充滿幻想的現代都市,打造一款現代都市題材的動作冒險遊戲”,可見“都市”這一標籤也是遊戲中的重要部分。
在非戰鬥之餘,玩家將身處於一座充滿了霓虹燈光的現代都市之中,可以自動走動並與遇到的NPC進行互動。雖然在筆者目前所體驗到的進度中,可以活動的範圍僅限於天橋及其附近的商業區,但想必之後一定也能欣賞到這座都市更多的一面。
略微拖後腿的UI設計
而要說讓我最不滿的一點,就是和大多數國產遊戲一樣的祖傳土味UI了。扁平的圖標在遊戲中顯得非常突兀,缺乏立體感與科技感的設計也讓這個充滿現代感的世界失去了一絲沉浸感。
在最後給出這麼個總結可能有點奇怪,但《VGAME》確實是我在《崩壞3》之後最喜歡的二次元動作手遊。也希望這款遊戲可以走出一條與前輩截然不同的、屬於自己的發展道路,讓我們玩到更具自身特色的優秀作品吧。
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