11.12 二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

在討喜的賽博朋克畫面以及優秀的動作機制下,本該做到更好的《消零世界》,卻沒有講好一個故事,也沒有傳達到二次元遊戲該有的陪伴。更多玩家追求的,可能是末世下的溫暖,而不是成為一位無情的殺戮機器,更何況這機器還少了那麼點意思。簡單來說,本作推薦給喜歡動作遊戲的玩家一試,但想要留住玩家,它還需努力。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

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當二次元遇上賽博朋克

好看的皮囊始終是一款二次元手遊的“命根”,《消零世界》就是一款開局就被眷顧的畫面佳作。二次元風格邂逅當下最火的賽博朋克元素,無疑是抓人眼球的。登陸界面的一列來自“尖沙咀”的地鐵,彷彿點擊就能進入那個如夢如幻的香港——賽博朋克的代言城市。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

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是真的地鐵

事實上進入遊戲後出色的視覺效果也並沒有令人失望。精緻的3D建模配合優秀的光影效果,在略顯未來感的繁華都市夜景裡,讓人禁不住感慨一句:“有內味了!”本作的角色風格,更偏向寫實的比例,一眾小姐姐和小哥哥在服裝設計上都能表現出個人強烈的風格。對於二次元的角色擁有需求感來說,這一點可以說是成功地吊起來玩家的胃口。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

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遊戲的畫面水平確實可以

而在技能表現效果上,得益於較強的光影表現技術,釋放技能後的刀光劍影,讓操作起來的爽快感更強。當然,技能效果也沒有一味地進行誇張和誇大。對於一款想做硬核動作的遊戲來說,這是應該要做到的剋制。乾淨利落的畫面反而更突顯玩家的操作。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

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硬核ACT機制下的刀與肉

作為一款動作手遊,動作機制設計以及打擊感是遊戲的核心。前有珠玉在前,本作依然在動作機制的挑戰上交出了自己一份還不錯的答卷。依然是動作遊戲喜聞樂見的盾反機制。本作將敵人的攻擊動作分為2種:黃圈以及紅圈提示。在黃圈的攻擊提示下,可以通過盾反進行反擊。

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除此之外,敵人的血量槽下新增的QTE計量槽。玩家可以用過不斷攻擊觸發QTE後進行處決。當普通銜接技能銜接盾反再銜接QTE處決,一氣呵成的爽快感油然而生。但是問題來了,在這樣的硬核ACT機制下,遊戲的受擊反饋,也就是所謂的打擊感卻顯得普通多了。當你期待連擊combo的刀刀入肉時,等待而來的卻是很難形容的感覺。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

問題還不止於此,本作的怪物AI實在是略顯簡單,動作單一的情況下,有時候受擊狀況下非常容易原地發呆捱打。只有當怪物足夠多的時候,玩家才能稍稍地感覺到一絲吃力。總體來說,面對怪物的時候,總有一種我還沒出力你就倒下了的感覺。而且怪物的造型設計重複性非常高,在反覆的挑戰中,很容易就陷入了枯燥。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

雖然遊戲為角色設計了豐富的技能流派:鋒刃、科技、秘法以及武道,提供到不同的戰鬥體驗,但是在整體的戰鬥體驗中,因為以上的這一系列問題,也讓這樣豐富的流派設計黯然失色。

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優秀的動作設計和不太優秀的動作機制,讓《VGAME》目前的戰鬥體驗有點半斤八兩

末世故事與無盡的委託

本作的故事建立在現下比較流行末世背景世界上。現實世界與平行世界交織,而玩家作為異能擁有者穿梭在之間,流連於各種神秘的俱樂部以及組織中的冒險。本來賽博朋克可以給故事帶來很大的發揮空間。但是本作整體的故事體驗,卻被侷限在一個又一個的委託之中。本來以後可能有的開放世界,事實上並沒有更好的表現。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

而在角色養成方面,除了常見的技能升級、武裝裝備強化以及天賦的選擇等,並沒有更多的創新。二次元遊戲該有的人物好感、羈絆故事也有所欠缺。你可以說是為了應和末世故事下的情境,但是這種選擇明顯沒有滿足宅系玩家。

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

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遊戲太“硬”了,缺少了點柔軟的內容,沒有抓住玩家的需求

試玩小結:有潛力,但請不要浪費

二次元動作角色扮演——《VGAME:消零世界》

在討喜的賽博朋克畫面以及優秀的動作設計下,本該做到更好的《消零世界》,卻沒有講好一個故事,也沒有傳達到二次元遊戲該有的陪伴,讓遊戲有些“尷尬”。它的外在確實美麗,但內涵卻乾枯如機器。更多玩家追求的,可能是末世下的一絲溫暖,一點陪伴,而不是成為一位無情的殺戮機器,更何況這機器還少了那麼點意思。不過,本作還是推薦給喜歡動作遊戲的玩家,說不定遊戲的未來會不錯,誰知道呢。

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