中國的神仙們混戰起來,是個怎樣的情景?

且不說近來被網友大肆戲謔的”兩開花“梗,提到《西遊記》,相信不少人會產生一種複雜的情緒——一部在國內外都有影響力的經典文學小說,如今似乎並沒有多少值得讚譽的相關作品,實在讓人遺憾至極。

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動畫電影《大鬧天宮》

因此,當這一題材被用在遊戲中時,也就分外引人關注——今日推薦的《鬧鬧天宮》正是一款與西遊記乃至中國神話傳說有關的遊戲。

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國風剪紙畫風格,是熟悉的中國味兒

《鬧鬧天宮》乍看起來真有些胡鬧:玩家要4V4組隊,在在天宮中一決高下,互損仙誼。孫悟空放出假身突襲,白象王迎面使出一招怒吼,虎力大仙用旋虎勢施展定身……

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這種中國神仙角色的遊戲不是沒有,但一旦做得粗糙了,很容易給人以"垃圾換皮國產"的典型印象。而《鬧鬧天宮》給人的驚喜是,它確實挖掘了較多的文化元素,美術風格和英雄設定都值得考究。

遊戲整體採用了剪紙國風,整體偏向於經典動畫《大鬧天宮》和二次元的結合。比如魔禮紅的角色設計:

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嫦娥的技能“魅惑”效果:

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電母的聚雷閃:

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應用在天宮背景中,真有一種神仙打架的有趣之感。

MOBA+io,多樣化輕度競技

隨著io遊戲壽命低的缺點顯現,許多遊戲開始將MOBA元素添加進去,《鬧鬧天宮》也是如此。

每一局的遊戲時長大約為5~10分鐘,意味著遊戲內容偏向“輕度”;而為了增加耐玩性,遊戲在模式、地圖等設計上下了功夫,讓玩家不會玩兩局就厭。

每一位英雄都有正兒八經的獨特技能,還有通用技能和法器(簡單的符文),這是經典的MOBA元素;但除此之外,更多地,我們可以體驗到io的隨機感。

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英雄有不同的屬性數值、技能和皮膚

比如地圖中設計了傳送門、守擂玩法還有無視地形的通用技能;英雄無裝備系統,一開始就可以用所有技能;死亡後快速復活,等等,讓每一局玩起來既有自由感,又不至於很快厭倦。

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傳送門玩法

《鬧鬧天宮》也有著讓人擔心的地方:由於整體玩法偏向io,模式略微簡單和單一,加上沒有在背景故事下很大功夫,玩家的代入感和沉浸感也就小了很多。

很多玩家對它的評價是這樣的:

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也有一些常見的問題和建議:

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神仙打架的對抗競技遊戲,倒也蠻好玩呢。

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