Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

隨著Apex英雄逐漸滲入眾多玩家的日常遊戲列表,對於Apex英雄各個"傳奇"打法思路的追求愈發熱烈,特別針對於"傳奇"惡靈常規打法的研究。作為眾多主播喜愛使用的英雄之一,不僅僅是因為它擁有一個"氪金玩家專屬標誌"——傳家寶,更是因為惡靈的打法策略非常靈動,是一個真正需要用腦子操作的英雄,在所有"傳奇"列表中,惡靈可能是唯一一個具有多方面能力的存在。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

首先,對於惡靈技能使用的小技巧進行詳解,被動技能主要作為惡靈"探路"的手段,一旦周圍存在有敵對玩家,從玩家耳機中就會傳來被動特有的危險信號,或者玩家們可以在設置中打開"傳奇語音"功能,從而在遊戲字幕中直接找到來自惡靈被動發送的危險信號。戰術技能對於"惡靈小白"和"惡靈大佬"都比較容易上手,剛開始接觸惡靈的玩家一般利用戰術技能當做一個逃生手段,其實在一些大佬手中,這個戰術技能還可以作為戰略性轉移和戰略性進攻的手段。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

惡靈過得終極技能和守望先鋒"秩序之光"的作用同理,作為瞬間戰略性轉移的手段,只不過守望先鋒中秩序之光的傳送門會被打爛,而惡靈的"時間裂縫"持續的時間更久,而且不會受到敵方玩家的影響和擊破。所以,在實戰應用方面惡靈的傳送門更多樣化——救人和快速蒐集物資、趕路以及用來戰略性轉移陣地。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

不同玩家隊友惡靈各個技能的理解各不相同,甚至剛剛上手惡靈的小白玩家全場不會釋放一次大招,並且還會出現使用戰術技能之時移動速率緩慢的情況,從而讓原本具有多重戰術能力的惡靈變成了一個只會剛槍和逃跑的普通英雄。惡靈定位為突擊進攻性的英雄存在,所以惡靈一般作為三人陣容的"領頭羊"存在,若是隊伍中還有尋血獵犬,一旦惡靈被動感受到周圍有敵方玩家存在,那麼直接可以搭配上尋血獵犬的"透視"技能快速鎖定敵方玩家的位置,從而進行戰略性轉移和進攻。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

惡靈的被動技能並不是玩家們一直需要關注的點,因為在一些地形允許的情況下,通過轉移惡靈的第一視角才是正確的勘察方式。惡鄰的被動技能一般用於落地搜房和進入下一個防區之前,以及最後決賽圈之時,這三個時間段需要玩家們多關注惡靈的被動傳來的聲音。而且,惡靈被動另一個強勢點就是,出於遠處玩家一旦利用準星鎖定惡靈之時,同樣會出現這種聲音,所以在一些平坦地形場景中,環視一圈若是沒有發現附近有敵方英雄,那麼就需要快速利用滑行和跳躍增加惡靈的活動幅度,進一步增加遠程敵人射擊和瞄準難度。

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對於惡靈戰術技能的實戰使用需要更加的靈活,玩惡靈切記的第一要義就是不能慫,當然是在槍法允許和敵方玩家落單的情況下,之所以惡靈可以利用這種強勢貼臉的打法有兩點原因:第一,惡靈的戰術技能可以作為貼臉近身的手段,一般惡靈兩把武器的標配是一把散彈槍和一把裝配重型子彈的手槍,利用戰術技能貼臉能夠在敵方玩家沒有反應過來之前直接打中第一發散彈,從而取得血量上的優勢。

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第二, 在惡靈在被護甲打爆的情況下仍然沒有打中幾槍,那麼惡靈可以利用戰術技能來快速抽身,最好在抽身之時利用"助跑+滑行"的移動手段,這樣可以解決惡靈戰術技能移動速率緩慢的問題。並且,最好找到一個落差較大的地形來進行脫身,因為惡靈利用戰術技能撤退之時會出現殘影,敵方玩家們可能會通過殘影來追擊惡靈,所以地形越複雜惡靈的行動就越容易被掩蓋。

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惡靈在實戰中一般搭配著終極大招使用這個戰術技能,若是遇到熟悉幽靈的打法的玩家,幽靈利用戰術技能撤退就會有一定的難度,但是搭配上終極大招就能瞬間消失的無影無蹤。在進入一個新資源點之前,惡靈可以在資源點遠處設置終極大招的第一扇傳送門,另一扇傳送門設置在新房區的周圍,這不僅僅可以幫助後方隊友的趕路和跑毒,還能夠在幽靈偶遇到敵方多個玩家之時,直接利用戰術技能的虛空狀態進入到傳送門中來進行自保。惡靈以這種撤離手段抽身基本上會勸退大多數的追擊者,就算惡靈被窮追不捨,惡靈也能夠通過被動來大概確定敵方玩家追擊來的方向和地點,從而搭配上隊友集火進行反打。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

惡靈的作用在實戰中有著尋血獵犬的探路能力,同時也能夠充當一個隊伍中的"命脈",在自己家隊友被擊倒並被補死之後,惡靈可以先行標記一個重生點,並且在重生點設置第一扇傳送門,之後在自己家隊友被擊倒的附近設置第二個傳送門,當敵方玩家搜刮完畢遠離隊友的"盒子"之後,惡靈可以快速的拿到"隊友復活芯片",從而通過傳送門快速喚回自己家的隊友。

Apex英雄惡靈玩法解讀,新手大招釋放的常見誤區

並且,落地之後直接進入傳送門可以防止被其他隊伍的玩家圍攻,畢竟玩家在復活之時會有飛船出現比較顯眼,一些惡想要剛槍、趁人之危的玩家就會選擇在重生點蹲人。惡靈利用傳送門的復活思路還適用於後期刷毒中使用,後期毒圈非常小甚至毒圈內的天空視野能夠一覽無遺,所以"傳送門復活"思路還是非常有必要的。

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惡靈在最後決賽圈之時,同樣可以利用傳送門來進行戰略性的防守和進攻,把一個傳送門設置在房屋中比較隱蔽的二樓,另一扇設置在比較顯眼的區域,這樣既可以吸引敵方玩家攻擊,從而用損耗的血量獲取到敵方玩家的具體位置,這樣就會讓惡靈站在進攻端"暗處"的有利地位,這也是惡靈用"腦子"打的表現之一。惡靈在實戰中的身份非常多樣,甚至被成為"把新手拒之門外"的英雄,但是隻要多加摸索一定能夠找到其中的打法思路。


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