学会阵容之后,我们应该还要学会运营

版本更新日期2019/2/26

总的概括一下,兽人法,亡灵,猎人整体小削弱,有了9刺流,野兽流的可能,亡灵猎相对之前更加容易成型,后续可能会更新一些新版本的阵容,此篇不谈

像经常打路人局的朋友多留点心不难发现,很多玩家前期的拿子和后面听胡的子,大部分就和他此局玩的阵容一样。这样的玩法就是运气成分居多的玩法。如果拿的顺,成型早,配合一个经验累积下来的强力阵容,确实很容易吃到鸡或者恰烂分。但是一个人的运气不可能一直那么好,往往大部分情况下你直接奔着某个阵容去直接拿子,很容易导致很多经济买子在后排备战,非常影响经济,然后场上战力很差,掉血很严重。稍微再卡一点,此局就走远了,虽然说自走棋是一个类似麻将的游戏,但其实运气成分占3成,7成要靠玩家的运营


自走棋攻略 - 学会阵容之后,我们应该还要学会运营


说几个阵容的简单例子:

6骑3龙的毒龙,精灵龙前期应该拿吗?巨魔骑的巫医,萨满,蝙蝠前期应该拿吗?三法的冰女前期应该拿吗?精灵三刺的露娜,精灵龙,沙王,幻刺前期应该拿吗? 等等等等类似上面所说的单独上场战力非常弱的卡都不该拿(比如前期你凑到了一个2星精灵龙上场打架也并不强力,相比这6块钱经济去选择其他强力的棋子更容易取得胜利,从而获得更多经济),又或者在不影响你经济,利息的情况下可以先拿着(如果影响就要立马卖掉)但不去刻意屯好等着升2,首先升不了2屯着对对胡很影响经济,其次就算升了2没有其他key牌的效果搭配战斗力也是非常弱,甚至不如其他精英棋子的1星。而且大于1金币的棋子2星之后卖都会有亏损(德鲁伊除外),会让你转型很不舒服

接下来我们就谈谈进入游戏我们应该拿什么子,怎样去操作我们才能顺利的度过前中期

游戏开局,我们拿的1费棋子奔着两种想法


1.精英能打棋子

敌法 2星之后再前期属于小无敌的存在,经常砍的对方2.3个棋子没有技能可用

蓝胖 前中期双方棋子较少,基本很难有太高的爆发,大部分都靠平a输出,肉的身板+嗜血术技能 也是前期能外挂的一张强力卡

地精三流氓 不多说,前期的+15甲和回血能力给了前排就是巨大优势

斧王 前期最肉的前排 又可搭剑圣,斧王前期组成双兽,又可随意搭两个战士前期组成3战

海民 中规中举的一张卡 犹豫版本野兽加强 地位提高很多

2.和你想玩的阵容前期能凑出小buff的棋子

例如 拿了小鹿 在2.3回合拿到德鲁伊进行跳科技前期战力强力

拿了蝙蝠 前期搭配混沌骑士增加混沌骑士的战力

拿了小黑 前期搭配死骑或者兽王,火枪等组成双亡灵or3猎

此种拿子方法在开局刷出3个锁住,或者在前三轮3野之后(实际一共有4轮拿子机会)凑出两星棋子为最佳

如果4轮的抓取并没有凑出2星,或者其他能凑出小buff的卡也没有,就要考虑先卖掉买其他单体强力棋子


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2费棋子亦是如此

兽王,剑圣,混沌骑士,伐木机,女王等等都是属于单体强度很高的棋子,不管你想玩的阵容是否有这其中棋子都要考虑进去

其次就是能为其他强力棋子凑出小buff过度的棋子,例如:

月骑 本身没有两星发挥不出实力,但是如果场上有2个精灵在(2x敌法,2x大树)可以挂一个月骑凑个三精灵

水人 可配合小小,电棍前期组成双元素当小前排或者配合女王,赏金前期组成3刺客加强女王,赏金的输出等等,看战局随机应变


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3费棋子的电棍,狼人,影魔

4费棋子的船长,熊德,炼金

等等等等就不一一举例了

核心就是两种

1.强力单体打架棋子

2.能搭配其他强力棋子组成小buff的棋子

这里推荐几个前期容易组成的打工仔组合:

2野兽buff 4野兽buff 巨牙海民,小鹿,狼人,剧毒,熊德(版本最强势的打工仔)

3地精buff 伐木机>赏金>发条技师>修补匠

3战士2兽人buff 斧王,剑圣 外挂任意战士一个

善用打工仔=达成连胜=金币领先=人口优势=吃鸡

然后在上面所说的这些棋子考虑之后的基础下再去考虑我们想玩的阵容的棋子

在前期保持大概率的胜利+高血量的优势情况下,中期的屯钱,然后跳人口,在7.8人口爆发去找阵容所需的棋子才会更加平滑,更加简单

那如果你没有这三成运气加持,前期天崩的情况下,就要考虑空城计或者连败卖血流

在此打法下,基本不用钱去跳人口,尽可能的保持少掉血+连败(这个就要看玩家的经验累积和战局分析,要多看看其他玩家的阵容,是否有可能连你都打不过,断你连败)

然后在13-15波左右用利息钱跳到7人口去爆发搜子,爆发之后每轮流30g+看是否小成型能锁住,在血线在30以下或者锁不住的情况下就要爆发继续搜子,然后实在运气差那这局就没办法了,调整好心态,继续下一把



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