動漫有槽點4:在我心目中,SAO篇之後再無《刀劍神域》

《刀劍神域》剛出的那會兒我還在上大學,記得那時刀劍神域火的一塌糊塗,我抱著好奇兼從眾的心理也打開看了第一集,接著變一發不可收拾。虛擬現實與MMORPG遊戲結合的新穎設定,精美的人設,還有在遊戲中死亡,現實中的玩家也會跟著死亡的刺激玩法,都讓我對這部番劇喜歡的無法自拔。


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人設精美


刀劍神域第一季之所以精彩,除了文章開始我說的那些優點,最重要的還是在於敘事節奏和方式。動畫視角一直是從桐人的角度推進的,這一點將MMORPG的特性很好的在動畫裡還原,彷彿我們跟隨著桐人一起進入了刀劍神域的世界裡開始了一段冒險,所以看番時沉浸感和參與感很強。


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亞絲娜與桐人



第一季如果精心剪輯一下,妥妥的一部優秀的科幻動漫電影,完全是動畫版的《頭號玩家》。動畫製作和劇情都是十分優秀,是一部很好的體現了日本動畫工業成熟的一部作品。

第一季是一個圓滿的故事,而且主流觀眾的胃口基本都有照顧到,無論是冒險、後宮、愛情、裝逼,幾乎都有囊括,如果刀劍神域以SAO篇完結的話,我願將其封神。但《刀劍神域》的相關製作方野心很大,不肯輕易放過這個大ip,除了推出了劇場版《刀劍神域:序列戰爭》,以及正在播出的第三季,更是明確表示了第四季製作的意向。


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三角戀



第二季被斃了,暫且不談,就談正在熱播的第三季。故事花了近9集的鋪墊,才開始要進入精彩的戲劇衝突篇章,實在是太過拖沓。亞絲娜前幾集撒了一波狗糧後就一直離線,後面幾集如果不是桐姥爺終於出來裝逼了,我真的一度懷疑uw篇裡尤吉歐才是主角。


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uw再怎麼說也比alo好



還有就是第三季的設定,可以看得出作者不想停留在過去主角打怪泡妹子的後宮番路數,是想走更高大上的路線。開始想在故事內核中加入更加深層次的思考,比如何界定人類與機器(NPC),這一點倒是十分契合當下正處於熱門發展的人工智能,想必作者是想在作品中表達自己對於人工智能以及其未來的看法和思考吧。

然而看起來很強大的內核,但劇情的把控卻很空洞無力,且不吐槽動漫裡“人工搖光”啊還有機器工作原理之類的偽科學講解。但單單這前幾集劇情的走向就讓我為之揪心,具體該怎麼說呢,就是劇情十分的鬆弛,我很容易走神,劇情前後沒有緊密的聯繫在一起。


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人工搖光



到目前為止,動畫播出了10集,由於我沒有大會員,就看到了第9集,不礙事。回憶起之前的劇情,我就模模糊糊的只記得了:開篇講了桐人和尤吉歐如何看著愛麗絲被抓走;隨後回到現實亞絲娜拿著心跳感應app,不僅向觀眾撒狗糧,還瘋狂的跟桐人的後宮團撒狗糧;接著一同散步回家被刺,再次回到uw世界。砍樹,然後到城鎮修煉劍。我無法帶入劇情,而且,劇情鬆散沒有節奏。更重要的是,缺乏戲劇衝突,人物心理活動蒼白。這種糟糕的觀劇體驗貌似到第十集才有轉機。這真的是一場災難。

儘管說了刀劍神域第三季這麼多不足之處,但是底子在那,我依舊在追。只是沒了當初看第一季時的沉浸感,還記得桐人第一次組隊妹子被殺整個小隊面臨團滅時,看到桐人壓抑不住心中的怒火拔刀斬向boss時的熱血和激動,彷彿自己也大仇得報似的痛快。


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特別可憐這個妹子



桐人在和亞絲娜經歷了各種生死考驗,終於彼此袒露自己的心意,彷彿自己也談了一場戀愛。印象深刻的是他們在艾恩葛朗特的第22層湖畔,買了一套風景很美的房子,兩人倚著陽臺喝著茶眺望遠方。真的好美,尤其是一想到前幾集差點丟了性命,我竟會產生一種劫後餘生的滿足感。


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劫後餘生的溫馨



如果不是第一季劇情吸引人,我是斷然不會還記起這些細膩的場景的。這些是我對第一季給予很高評價且一直無法釋懷的原因。而這種豐富的共情感,在刀劍神域第三季裡我是一丁點感覺都沒有產生過。也許是第一季起點太高吧,所以對於後幾季我也是一直抱著愛屋及烏的心態繼續看下去的,希望第三季後期不要讓我失望。


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亞絲娜你要堅強啊



最後想說的是,藍井和lisa真的是刀劍的御用ed,op啊。刀劍的op,ed一直很給力。


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​ 去再重溫一遍刀劍1



不說了,說了這麼多,我突然想回去補番刀劍第一季了。


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