DOTA2版本更新
11月21日,DOTA2公佈版本更新7.20,dota2 7.20版本有哪些重大更新改動呢?其中反補機制發生重大變化,反補不再向反補方提供25%經驗,反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵,近戰小兵7-8金幣,遠程小兵9-11金幣,一起來看看還有哪些具體更新內容,更多精彩可以
地圖改動
地圖已被重做
反補機制
反補不再向反補方提供25%經驗
反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵[?]
傳送
新增了一個專門的物品欄,用於存放回城卷軸[?]
遠行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。
中立生物
堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%
非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵
英雄選擇
移除了日常獎勵英雄的設計
隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視[?]
隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用
護甲
護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)
已更新下列護甲數值,匹配新的公式:
一塔:17改為12
二塔:19改為14
三塔:19改為14
四塔:29改為21
近戰兵營:18改為13
遠程兵營:12改為9
遺蹟:18改為13
基地內其他建築:14改為10
聖壇:24改為17
英雄擊殺的經驗獎勵
連殺將提供經驗獎勵,從200到1250
重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。
舊:
每種場景下每名玩家的數值:
1名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 20 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗
2名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 15 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗
3名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 10 * 陣亡英雄等級 + 0.12 * 落後經驗
4名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 7 * 陣亡英雄等級 + 0.09 * 落後經驗
5名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 5 * 陣亡英雄等級 + 0.072 * 落後經驗
陣亡英雄基礎經驗獎勵:擊殺提供的基礎經驗。
陣亡英雄等級:陣亡英雄的等級數值
落後經驗=陣亡英雄經驗 * ( 敵方全隊經驗 - 友方全隊經驗 ) / ( 敵方全隊經驗 + 友方全隊經驗)
新:
所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經驗 ) / 擊殺者數量
魔法和生命恢復
重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢復數值按百分比提升。
魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復
魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復
魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢復數值
以太透鏡:1.25 --> 3
狂戰斧:2.25 --> 3.75
血精石:2 --> 3
血精石每點能量:0.35 --> 1.5
血棘:2.25 --> 5
魔瓶:20 --> 30
淨化藥水:3 --> 4.5
韌鼓:0.75 --> 1.5
迴音戰刃:0.75 --> 1.25
Eul的神聖法杖:2.25 --> 5
凝魂之露:0.5 --> 0.75
林肯法球:2.25 --> 5
清蓮寶珠:1.75 --> 4
勇氣勳章:0.5 --> 0.75
隕星錘:1.5 --> 3
死靈書1級:1 --> 2
死靈書2級:1.25 --> 2.5
死靈書3級:1.5 --> 3
空明杖:0.75 --> 1.25
紫怨:2.25 --> 5.5
堅韌球:1.5 --> 2
刷新球:5 --> 12
王者之戒:0.5 --> 0.75
賢者面罩:0.5 --> 0.75
邪惡鐮刀:2.25 --> 9
炎陽紋章:1 --> 1.5
魂之靈甕:1 --> 1.5
影之靈龕:1 --> 1.5
弗拉迪米爾的祭品:1 --> 1.75
虛無寶石:1 --> 1.75
聖壇:30 --> 50
纏繞機制
回城卷軸: 現在可以被纏繞打斷和阻止。
統一了纏繞的不一致情況:
靜滯陷阱現在提供真實視域
下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。
分裂和濺射改動
分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免
分裂技能的數值已重新調整
提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360
影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦
聖堂刺客: 靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值
下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之輓歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450
毒刺現在可以被驅散
妖術狀態現在可以被強驅散移除
防禦塔和建築
防禦塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基於此原因,防禦塔生命值有所增加。
一塔生命值從1600點增加至1800點
二塔生命值從1600點增加至1900點
三塔生命值從1600點增加至2000點
四塔生命值從1600點增加至2100點
近戰兵營的生命值從2000點增加至2200點
遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點
遺蹟的生命值從4250點增加至4500點
其他改動
白天/黑夜輪迴從每4分鐘增加至每5分鐘
掃描不再無視Roshan巢穴內單位
攻擊速度上限從600增加至700
默認光環範圍從900增加至1200
移除小兵產生後的移動速度效果
增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放
打開次級商店現在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。
放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。
增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規則相同,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
對自身造成傷害不再打斷淨化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害
揹包在被嘲諷時不再受操控
減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)
智力英雄的力量成長均提升0.2
摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知信息,告知隊友
1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄轉身速率改動[?]
屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整
聖壇的庇護技能現在還將每秒回覆2%最大生命/魔法值
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