原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

情懷狼來了,羊兒們別跑!

16年意料之中爆火的《神秘海域4》,喚起的不僅僅是玩家對德雷克冒險生涯終結的傷感,其中內特兩夫妻比賽《古惑狼》的小橋段更是覺醒了國內外多少玩家的童年情懷。對新生代玩家而言,起源於 PS 平臺的《古惑狼》可能是個陌生的遊戲,但對於玩齡稍大一點的玩家來說這個系列一定不陌生,特別是對於從PlayStation初代入坑玩家而言,這隻袋狼的形象在心中的地位是絕不亞於水管工馬里奧的。

原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

在長達20年的歷史中,《古惑狼》系列早已成為了遊戲界的一個情懷符號,它曾在男女老少中瘋狂流行,留下了不可磨滅的回憶。不過這些美好的回憶裡,稱得上經典的也許只有頑皮狗製作的《古惑狼》頭三部作品以及聲名在外《古惑狼賽車》。版權易主之後的正傳與旁支作品,都曾在這些經典的基礎上做著各種各樣的全新嘗試,卻都有著各自的不足。慢慢地,一代經典便也逐漸淡出了玩家的視線。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

狼真的來了!

作為不少童心未泯玩家心心念唸的情懷,這麼多年來《古惑狼》系列的招牌始終在動視手中,等待著重現光明的一天。年年坊間的小道消息總是在撩撥玩家躁動的心,以至於一次又一次地不斷上演 “狼來了”的戲碼。不過這一次動視終於親自出手,由旗下Vicarious Visions工作室將《古惑狼》最經典的三部曲用現代技術完美重生,這才有了今天評測的這部《古惑狼三部曲》。

迴歸本源的重製

相信系列老玩家都明白,《古惑狼》最初的三部曲之所以成功,與頑皮狗強大製作和設計能力密不可分。早在20年前,頑皮狗精湛的關卡設計功力就已在這隻蹦蹦跳跳的袋狼身上展現得淋漓盡致。儘管在《神秘海域4》中短暫亂入了一會,然而《古惑狼三部曲》的開發卻並不是由它的“生父”所接手,而是由版權方動視操刀。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

那麼問題就來了,“後爸”動視能認真對待這件事麼?縱然這部“重製版三部曲”並非一款全新全異的作品,但它已經讓玩家期待了太久,不免讓人忐忑,擔心狗尾續貂毀經典。對於動視而言,重現經典也不是輕鬆的事,因為當年頑皮狗的原代碼和素材幾乎無法再用,簡單的復刻升級已不再可行,只有全面的加強重製,完全地重頭再來。所以,如今《古惑狼三部曲》帶著相識的味道,以煥然之姿重現在我們面前。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》


不管是蠢萌逗趣的袋狼Crash還是大反派柯蒂斯博士,重製後形象都得到了大幅度的升級。看著當年稜角分明的角色變得圓潤可愛,建模粗糙的場景變得清新自然,恍若隔世一般。當然,限於遊戲古樸的美式卡通風格,《古惑狼三部曲》的畫面升級並沒有達到《瑞奇與叮噹》重製版的高度,不過也已經足夠讓人滿意。遊戲畫面一改以前4:3的顯示比例,升級為16:9後整個世界頓時變得廣闊,同時輔以流暢的30幀,人物的動作也更加靈動自然。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

這重製水準,遠算不上驚豔

不忘初心的硬核

就像《神海4》裡德雷克嘲諷這遊戲閉著眼也能玩一樣,《古惑狼》確實看起來像是個人畜無害的小遊戲,但實際上玩過的老玩家都明白——小看它的結果就是被瘋狂打臉。本質上,《古惑狼》初代開創的玩法與當年的《馬里奧64》頗為相似,都是平臺動作跳躍再加點跑酷元素。遊戲的核心機制看似很簡單,在一本道的關卡中到達終點,操作無非就是旋轉、跳躍、滑鏟。然而實際玩起來卻並不簡單。

因為遊戲中所有傷害都是一觸即死,同時系統對玩家每一次的跳躍都有著嚴格的落點與距離判定。特別是3D化後的人物與場景,更在視覺上擾亂玩家對落點的判斷,導致“差之分毫,失之千里”。面對如此嚴苛的設計,玩家經常會因為差那麼一點點的距離而摔落懸崖或是被敵人磕到而死,難度對於新手而言相當的不友好。遊戲鼓勵玩家在反覆的死亡中感受手感、提升技巧,在關卡的險象環生中,用行雲流水般的操作衝破一切阻礙;或者乾脆就用堆命、背版來完成挑戰…


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

嚴苛的判定導致經常一失足成千古恨


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

重製的《古惑狼三部曲》原汁原味地保留了當初的玩法,絲毫沒有對當年嚴苛的判定進行加強或補正。初上手可能尚且感受不到,一旦進入後期場景元素更加複雜的關卡後,這些不近人情的設計就足夠把玩家虐得怒摔手柄。不過動視也不是那麼絕情,為了減少新人的挫折感,《古惑狼三部曲》貼心地在遊戲裡增加了固定的存檔點。然而即便如此,過高的門檻依然能讓慕名而來的新玩家打退堂鼓。

水準依舊的關卡

《古惑狼三部曲》容納了系列最初的三部作品,共計數十個關卡,原汁原味繼承了原作關卡的所有特性。動作跳躍、木箱破壞、收集蘋果加命、尋找隱藏獎勵關卡、限時競速等等特性玩法一應俱全,對玩過原作三部的玩家來說,你絕不會對本作的內容感到陌生。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

眾所周知,頑皮狗在關卡設計上有著獨到的經驗與才華,從《古惑狼》初代奠定的主基調開始,後續的兩部作品的關卡與玩法均有著長足的進步。從一代單純旋轉、跳躍的動作過關,進化出限時競速、載具乘騎,甚至是空中戰鬥等等樂趣滿滿的玩法,而這個系列的進化史些也將在《古惑狼三部曲》中循序漸進地展現給我們。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

3代的玩法是最多的


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

同樣的,原作中那些個性十足的BOSS戰也得到了重現。比起考驗操作,和一路狂奔的關卡流程,遊戲裡的BOSS戰反而更加強調觀察與等待——玩家需要仔細觀察BOSS的特性與攻擊規律,找出攻擊的空檔進行反擊。看著那些童年時鬥智鬥勇的老角色們重登舞臺,絕對能夠讓系列粉絲開心得熱淚盈眶。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

其實相對於兇險的關卡,BOSS戰反倒更簡單

當然,除了繼承那些經典的元素外,《古惑狼三部曲》也為老玩家們帶來了一點點的新鮮感。新版為三款作品都引進了“時間試煉”(Time Trials)模式。此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反擊》中首次以支援角色身份登場、並在《古惑狼3:扭曲》中成為主角之一的“可可”(Coco Bandicoot),此次也出現在三部作品中。作為古惑狼聰明而又活潑的妹妹,玩家將首次可在三款系列作品中使用她,並可與古惑狼進行自由切換。這一點點變化加上全收集、三座白金獎盃和獎勵目標帶來的挑戰,為遊戲流程增加了更多的深度和廣度。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

固步不前的品牌

就如前面所說,本作算是系列粉絲翹首企盼多年的甘霖,儘管只是三部作品的高清重製,卻也足以讓粉絲們歡天喜地跪謝動視爸爸。然而開心的同時我們都明白一件事,那就是比起將經典的要素糅合精製,其實我們更樂於看到一些好玩有趣的新玩意。很明顯《古惑狼三部曲》約等於0的創新完全無法滿足這一要求。嚴苛的判定與不夠友好的難度在一定程度上影響了新生代玩家接觸這個系列的意願,縱然老玩家情懷大過天,但仍然難以掩蓋本作與這個時代格格不入的事實。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

儘管《古惑狼》乃至它所代表的遊戲類型早已不是如今市場的主流,但作為這個知名系列最新的作品,《古惑狼三部曲》承載的東西明顯應該更多。它所承載了多少玩家恭候多年的期盼(首發銷量說明了一切),理應用順應時代的姿態出現在我們的面前,而不是用單純的高清重製來掏空粉絲的錢包。毫無無疑問,本作只是用來回應老玩家的情懷與熱情,但一款遊戲除了擁有淵遠流長的血脈以外,本身也要有符合當下需求的元素。本次翻新重製那原地踏步的態度,終究還是給我們帶來了失望感,但願這次嚐到甜頭後,動視能夠開足馬力為玩家帶來系列真正意義上“好玩”的續作。


原汁原味的情懷和期待——《古惑狼三部曲 》

總評:情懷固然美味,急需更多新意

《古惑狼》系列一直以來都是遊戲界的一個文化符號,因此《古惑狼三部曲》所承載的情懷,在老玩家心裡完全值一個滿分。然而當今的遊戲設計,無論畫面、玩法、類型還是網絡對戰等等方面,早已取得了飛速的發展,清掃一下《古惑狼》石碑上的灰塵,把過時的畫面重修整下就能讓這部作品重回主流了嗎?大家都知道,這是不存在的。

所以若拋開情懷加成,單純以現在的眼光去看這部作品,也不過是個還算不錯的休閒小製作罷了。正因為這樣的兩面性,使得外界對《古惑狼三部曲》的評價也變得兩極分化。但不管怎麼去評價它,我們渴望正統續作的那份情感,才是動視不能忽視的事物。但願通過這次重製版的成功,動視能明白玩家真正的需求,讓我們有生之年還能再次一睹古惑狼真正的風采。


分享到:


相關文章: