新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

我來警局上班的第一天

作為遊戲界發展至今最長壽的系列之一,《生化危機》在許多玩家心中有著不可動搖的地位。不過在近年來,一些相關電影/CG動畫/遊戲的產品都受到了一定的非議,讓不少人發出了系列正在“偏離軌道”的發言。所幸的是,憑藉《生化危機7》迴歸生存恐怖初心的思路,許多人重拾了對系列的信心。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

《生化7》的種種改變雖有爭議,但從結果而言無疑是成功的


而早在《生化危機7》尚未面世之前,粉絲們要求系列重回生存恐怖正軌的呼聲也一直沒有停止,加上Capcom本身就熱愛“炒冷飯”的行為,此類呼聲更是不絕於耳。其中系列傑作《生化危機2》無疑是聲響最大的一款,但官方曖昧的態度則讓許多粉絲苦等許久,直到2015年官方才下決定啟動《生化危機2》的重製計劃,並且是破天荒的“完全重製”。如今,與原版相隔20年之久的重製版終於面世,站在完成度極高的原作肩膀上,這麼多年來的技術進步會帶給新老玩家怎樣的體驗?


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》


再度明晰的噩夢

由於時隔20年技術和硬件水平早已不可同日而語,再加上《生化危機2:重製版》(下文簡稱《生化2:RE》)是採用了與《生化危機7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果異常出色。遊戲偏灰且帶有類膠片效果的畫面風格頗有《生化7》的影子,但燃燒的街道和麵目猙獰的喪屍毫無疑問則是屬於浣熊市的獨特風景。在新技術的加持下,一縷月光照進血跡斑斑的過道,全身腐爛的行屍走肉在暗處覬覦生者的氣息,這讓遊戲氛圍變得前所未有的逼真滲人。某些血腥場景的衝擊性甚至會讓玩家感到“不適”,迴歸原點的生存恐怖氣氛呼之欲出。


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亡者之城——浣熊市


與畫面相輔相成的是遊戲的音效設計。除了普通怪物在暗處中低鳴嘶吼的聲音讓人不安外,面對強敵時響起的配樂和環境音也讓緊張的氛圍一觸即發、

比如警局中陰魂不散的暴君,每當他靠近玩家時,其時遠時近的沉重腳步聲與木質地板的咯吱作響都讓人感到頭皮發麻。當然,玩家還可以替換成原汁原味的原版配樂,配合新版的畫面倒也別有一番風味。


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暴君:“想我嗎?小老弟。”


比起視聽效果的大幅提升,《生化2:RE》對於場景重構的努力更值得肯定。

由於本作視角從原版固定視角更替為現代的第三人稱越肩視角,玩家能夠自由探索的空間翻了不知道多少倍,所以重新設計場景以及在其中填入更多細節也是必要的。而遊戲大部分場景都具有足夠鮮明的特色和結構,由博物館改建而來的警察局如同一個巨大的迷宮,汙水與血漬橫流的下水道讓人惴惴不安。

稍顯美中不足的是,遊戲的前期場景與後期場景在複雜度上似乎有著一定的的差距,錯綜複雜的警察局和路線簡單的科研所相比起來,難免會給玩家帶來一種落差感。


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科技感十足的地下研究所


原初的生存恐怖

視角的大幅度革新也讓玩家的行動和遊玩方式有了大幅進化,原先的坦克式探索方式終於跟上時代潮流。

《生化危機》作為最早提出生存恐怖,並將其發揚光大作為核心發展的系列。《生化危機2》對整個系列的貢獻和地位無可置疑,是教科書般的存在,這也是許多玩家對本作念念不忘的重要原因之一。而在遊戲視角和分支系統發生改變的情況下,如何做出不失原版精髓的微調以適應現代玩家的口味,也是本作的一大重製重點。


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“生存恐怖”


顧名思義,與普通的恐怖遊戲不同。生存恐怖會通過設計資源分配以及敵我差距來營造緊迫壓抑的氛圍——即使你有反抗手段,也知道前方有強敵,但資源與敵方配置展現出的極大差距感還是會讓玩家感到不安。如何調控這個度,讓玩家在“彈盡糧絕”的邊緣戰勝敵人正是該模式的精髓。


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吃這麼胖,得浪費三光不少子彈


由於視角與場景的改變,《生化2:RE》主角的行動與射擊比起原版要變得更為靈活。與之相襯的是,敵人也同樣棘手。它們的攻擊模式和慾望都變得更強,像是作為系列經典怪物的舔食者在本作更是極端致命,讓人壓力倍增。而對於普通喪屍,即便是一度將其擊倒在地,它們之後也會緩緩爬起繼續追擊。要將一個喪屍殺死需要徹底破壞它們的頭部,而這將消耗不少的彈藥。

在其他喪屍題材遊戲裡“爆頭致命”的這一固有印象,很容易就會被本作彷彿修煉鐵頭功的喪屍所改變,讓人捏一把汗。


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生命力旺盛的植物喪屍


雖說重製版更為現代,不過很多原版不具備的要素更多是從本系列的其他遊戲中汲取。

比如交互與/UI界面很顯然是來源於《生化危機7》,而副武器設定則來源於《REBIO》。原版中的一些道具性能也進行了更改,諸如只能解毒的藍草在其他藥草的配合下可以短時間增加防禦力,而原本的格鬥匕首變成了有耐久度限制,使用需要更為慎重。這些系統的調整也讓本作玩起來更具新鮮感。

當然,遊戲的資源分佈依舊控制在一個合理的水平——如果你的目標不是殺死全部喪屍的話,遊戲始終鼓勵你用有限的資源與敵人周旋,找出逃生之路,而不是靠火力殺出重圍。


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當然也不乏一下火爆的場面


由於《生化危機2》本質是由戰鬥+探索+解謎三部分所組成,因此在探索未知過程與解決謎題時所需要不斷在場景之間進行來回移動,把握不好力度很可能影響整體節奏。

《生化2:RE》在三者之間找到了一個不錯的平衡,本作的大部分謎題難度都控制在一個合理的程度,部分道具和場景很明顯在致敬原版生化2,但是從機制上又沒有完全照搬,不至於讓玩家在來回跑動中浪費太多時間和資源。


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大部分謎題的都有明顯的文件提示


不過即使是這樣,為了在生存挑戰的興奮感和失敗的挫敗感之間達到一個平衡,《生化2:RE》同樣也採用了系列慣有的動態難度設置作為保險機制。

玩家的失敗/死亡/資源數量等一系列數據都會被系統記載,並做出實時調整;當我正因為儲蓄箱裡擁有大量補給而打算“放肆一翻”時,遊戲中的怪物面對我展現了更強的攻擊慾望,傷害也更為顯著。而當我處於子彈稀缺,危機四伏的環境時,遊戲中的補給也會適時的增長,平常要數發子彈解決的敵人也更容易被秒殺。這種動態難度的設計既不至於讓遊戲失去生存恐怖本身迷人的緊張感,也有助於減輕玩家因為挫敗帶來的壓力感。

通關不是終點

《生化危機2:重製版》的整體框架用現代技術和思路進行了重構。不過,在內核上,遊戲本身依舊保留著原版核心,沒有增添太多花哨的枝幹。因此,在體驗標準的劇情模式後,不斷重試一些額外的挑戰和分支模式才是遊戲的另一大樂趣。

其中規劃路線速通無疑是系列的一大保留項,在不同難度下以規定時間可以拿到對應的無限子彈解鎖,不過要達成這一目標則必須對怪物的攻擊模式,資源擺放位置以及謎題解法爛熟於心。更進一步的挑戰則要求玩家不受傷/不使用資源調控,甚至對玩家的行走步數都有嚴格要求。在本身就有嚴苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技藝,不斷突破極限也是一種用以滿足中高端玩家的方式。


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輕車熟路後戲耍暴君


除了不斷挑戰劇情模式,遊戲還復刻了原作中的一些高難度模式,比如第四生還者死神漢克的脫出模式,以及造型諧星,內容硬核無比的豆腐模式,對玩家的技巧提出了更高的要求。

此外,在當下服務型遊戲大行其道的現在,CAPCOM也推出了一些限時的挑戰,而遊戲本體之後也會更新一些DLC提升耐玩度。例如幽靈生還者,以IF的形式講述浣熊市其他角色的故事(槍店老闆/市長女兒等),卡普空的誠意是沒得說的。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》


融合創新與傳統的得與失

原版《生化危機2》之所以被奉為經典有著多方面的原因,除了其優秀的關卡設計和生存恐怖玩法外,另一處就在於其採取的雙主角以及相應的表裡關設計。

在原版中,角色之間交錯進行的設計不僅在遊戲流程上互相影響,一些場景和敵人佈置的不同也會對情節敘事起到互補作用。而且這樣的設置也讓玩家在遊玩不同流程時能帶來足夠的差異感和新鮮感,效果顯著。


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新增的雪莉與孤兒院部分


在本次重製版的官方負責人在早先採訪中曾提到,為了遊戲的劇情統一,將不會保留原版中的A/B面設計。不過正式發售後,遊戲中似乎有一個類似的系統;在玩家完成遊戲普通模式的任意角色劇情後,遊戲會解鎖一個名為新遊戲(第二版本)的模式。而在這個模式中,遊戲的流程,武器以及謎題設置都會產生變化,遊戲的真結局也需要通過這個模式解鎖。

這樣一來,第二版本劇情模式雖然從場景佈置和演出形式上很容易讓人聯想到這是在還原《生化危機2》中的A/B面設計。但是實際上的差異性並不如原作大,改動之處大多隻留在了遊戲的前期,中後期趨於統一,若是接連打通普通模式再進行雙主角的第二版本模式,這種小差距帶來的重複感很容易讓人感到審美疲勞。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

20年的歲月蹉跎讓重製後的里昂更俏了


另一方面,原作的表裡設計除了體現在遊戲性上有所體現,在情節上起到的作用可能更大。不過,重製後的4條線路幾乎對另一路線的影響都可以視為“忽略不計”。在劇情表現上並不適合將其看為原作中的A/B面那樣,更像是同一時間線中發生的“平行世界”。對那些喜歡考據生化系列劇情的粉絲而言,若是硬要將第二版本模式對位原版的模式,會發現許多不協調的劇情衝突,不免感到混亂。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

槍店老闆的出場發生了變化


對原版劇情進行統合的方針可能是出於成本或是減少理解難度的設計。

不過從結果上來看,《生化2:RE》新修的劇情有好也有壞。新版將不少配角的性格與形象刻畫的更為飽滿,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作過度而疏忽了女兒的亞妮.柏金在最後關頭展現出了更真摯的悔恨和歉意,而雪莉.柏金和變態警察局長的情節在本作中變成了一段可以互動的“躲貓貓”玩法,對角色起到了更好的補充作用。

但另一方面,取消表裡設置,類平行世界的作法則讓雙主角之間的不少互動和關係看起來有些突兀;在各自的個人線中,主角之間的互動交流屈指可數,但在關鍵過場又表現的像信任深厚的老友一樣,不免讓人感到有些出戏。還有一些類似的爭議設計同樣出現在非主角的高人氣角色上,究竟孰好孰壞還是由玩家自己定奪吧。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

對於角色情感的描寫更加細緻入微



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三光:“這波回爐重製,值了啊!”(玩家:“擦,便宜這小白臉了”)


總結

儘管Capcom經常被玩家戲稱為“冷飯大師”,但《生化危機2:重製版》並不屬於這一範疇。它在遵循原作精髓的基礎上,用全新的技術與思路對其進行了大幅度的重構,讓整個遊戲不只是從外表,更是從內核上也變得煥然一新。經由RE引擎的優勢而構建的浣熊市變的前所未有的危險和迷人,殘破的景象與屍橫遍野的街道將人間煉獄的面貌渲染的淋漓盡致。以現代標準融入整體的視角玩法讓遊戲散發出了全新的活力,加上原作大師級的資源分配以及重製後細心雕琢的場景結構,締造出了壓抑緊迫,卻令人慾罷不能的生存恐怖體驗。


新的場景設計與謎題搭配合理——《生化危機2:重製版》

反正,就很讓人“欲罷不能”


稍顯可惜的是,也許是出於統合時間線或是成本考慮,一些原作中獨有的東西也被摒棄或是替換。差距較小的第二版本設定相比原作的表裡關設定顯得有些分量不足,容易讓人感到體驗疲勞,而對部分情節和過場的調整精簡可能也會讓對原作劇情上心的粉絲頗有微詞。

不過,遊戲素質仍瑕不掩瑜。《生化危機2:重製版》不僅拉高了重製版遊戲的標準,更是讓那場20年前席捲全球的恐怖以最適合它的全新形式捲土重來。對於老玩家,這是一個熟悉而又陌生的人間煉獄,對於新玩家,這是一次回顧往日傑作且不必擔憂時代隔閡的絕佳機會。

感謝“冷飯王”卡普空身體力行的為業界同行以及未來的自己,重新樹立了製作冷飯的標準。這飯,真香!


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