Javascript面試的完美指南

這些是 JavaScrip t中的基本概念。正如我最初提到的,除了工作經驗和知識之外,準備有助理於你通過 JavaScript 面試。始終保持學習。留意最新的發展(第六章)。深入瞭解JavaScript的各個方面,如 V6 引擎、測試等。最後,沒有掌握數據結構和算法的面試是不成功的。

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Javascript面試的完美指南


為了說明 JS 面試的複雜性,首先,請嘗試給出以下結果:

onsole.log(2.0 == “2” == new Boolean(true) == “1”) 

十有八九的會給出false, 其實運行結果是true,原因請看 。

1) 理解 JS 函數

函數是 JavaScript 的精華,是 JS 一等公民。JS 函數不僅僅是一個普通的函數,與其他語言不同,JS 函數可以賦值給變量,作為參數傳遞給另一個函數,也可以從另一個函數返回。

console.log(square(5)); 
/* ... */
function square(n) { return n * n; }

以為代碼很簡單,大家應該都知道會打印:25。接著看一個:

console.log(square(5)); 
var square = function(n) {
return n * n;
}

乍一看,你可能會忍不住說也打印了 25。但很不幸,會報錯:

TypeError: square is not a function 

在 JavaScript 中,如果將函數定義為變量,變量名將被提升,是 JS 執行到它的定義才能被訪問。

你可能在一些代碼中頻繁的見到如下代碼。

var simpleLibrary = function() { 
var simpleLibrary = {
a,
b,
add: function(a, b) {
return a + b;
},
subtract: function(a, b) {
return a - b;
}
}
return simpleLibrary;
}();

為什麼會做這種奇怪的事情? 這是因為一個函數變量中變量和函數被分裝,可以避免全局變量汙染。 JQuery 到Lodash 的庫採用這種技術提供 $、_ 等

2) 理解 bind、apply 和 call

你可能在所有常用庫中看到過這三個函數。它們允許局部套用, 我們可以把功能組合到不同的函數。一個優秀的js開發者可以隨時告訴你關於這三個函數。

基本上,這些是改變行為以實現某些功能的原型方法,根據 JS 開發人員 Chad 的說法,用法如下:

希望使用某個上下文調用該函數,請使用 .bind() ,這在事件中很有用。 如果要立即調用函數,請使用.call() 或 .apply(),並修改上下文。

舉例說明

讓我們看看上面的陳述是什麼意思! 假設你的數學老師要求你創建一個庫並提交。你寫了一個抽象的庫,它可以求出圓的面積和周長:

var mathLib = { 
pi: 3.14,
area: function(r) {
return this.pi * r * r;
},
circumference: function(r) {
return 2 * this.pi * r;
}
};

提交後,老師調用了它:

mathLib.area(2); 
12.56

老師發現他給你要求是 pi 精確到小數點後 5 位數而你只精確到 2 位, 現在由於最後期限已過你沒有機會提交庫。 這裡 JS的 call 函數可以幫你, 只需要調用你的代碼如下:

mathLib.area.call({pi: 3.1.159}, 2) 

它會動態地獲取新的 pi 值,結果如下:

12.56636 

這時,注意到 call 函數具有兩個參數:

  • Context
  • 函數參數

在 area 函數中, 上下文是對象被關鍵詞 this 代替,後面的參數作為函數參數被傳遞。 如下:

var cylinder = { 
pi: 3.14,
volume: function(r, h) {
return this.pi * r * r * h;
}
};

調用方式如下:

cylinder.volume.call({pi: 3.14159}, 2, 6); 
75.39815999999999

Apply 類似,只是函數參數作為數組傳遞。

cylinder.volume.apply({pi: 3.14159}, [2, 6]); 
75.39815999999999

如果你會使用 call 你基本就會用 apply 了,反之亦然, 那 bind 的用法又是如何呢 ?

bind 將一個全新的 this 注入到指定的函數上,改變 this 的指向, 使用 bind 時,函數不會像 call 或 apply 立即執行。

var newVolume = cylinder.volume.bind({pi: 3.14159}); 
newVolume(2,6); // Now pi is 3.14159

bind 用途是什麼?它允許我們將上下文注入一個函數,該函數返回一個具有更新上下文的新函數。這意味著這個變量將是用戶提供的變量,這在處理 JavaScript 事件時非常有用。

3) 理解 js 作用域(閉包)

JavaScript 的作用域是一個潘多拉盒子。從這一個簡單的概念中,就可以構造出數百個難回答的面試問題。有三種作用域:

  • 全局作用域
  • 本地/函數作用域
  • 塊級作用域(ES6引進)

全局作用域事例如下:

x = 10; 
function Foo() {
console.log(x); // Prints 10
}
Foo()

函數作用域生效當你定義一個局部變量時:

pi = 3.14;  

function circumference(radius) {
pi = 3.14159;
console.log(2 * pi * radius); // 打印 "12.56636" 不是 "12.56"
}
circumference(2);

ES16 標準引入了新的塊作用域,它將變量的作用域限制為給定的括號塊。

var a = 10; 
function Foo() {
if (true) {
let a = 4;
}

alert(a); // alerts '10' because the 'let' keyword
}
Foo();

函數和條件都被視為塊。以上例子應該彈出 4,因為 if 已執行。但 是ES6 銷燬了塊級變量的作用域,作用域進入全局。

現在來到神奇的作用域,可以使用閉包來實現,JavaScript 閉包是一個返回另一個函數的函數。

如果有人問你這個問題,編寫一個輸入一個字符串並逐次返回字符。 如果給出了新字符串,則應該替換舊字符串,類似簡單的一個生成器。

function generator(input) { 
var index = 0;
return {
next: function() {
if (index < input.lenght) {
return input[index -1];

}
return "";
}
}
}

執行如下:

var mygenerator = generator("boomerang"); 
mygenerator.next(); // returns "b"
mygenerator.next() // returns "o"
mygenerator = generator("toon");
mygenerator.next(); // returns "t"

在這裡,作用域扮演著重要的角色。閉包是返回另一個函數並攜帶數據的函數。上面的字符串生成器適用於閉包。index 在多個函數調用之間保留,定義的內部函數可以訪問在父函數中定義的變量。這是一個不同的作用域。如果在第二級函數中再定義一個函數,它可以訪問所有父級變量。

4) this (全局域、函數域、對象域)

在 JavaScript 中,我們總是用函數和對象編寫代碼, 如果使用瀏覽器,則在全局上下文中它引用 window 對象。 我的意思是,如果你現在打開瀏覽器控制檯並輸入以下代碼,輸出結果為 true。

this === window; 

當程序的上下文和作用域發生變化時,this 也會發生相應的變化。現在觀察 this 在一個局部上下文中:

function Foo(){ 
console.log(this.a);
}
var food = {a: "Magical this"};
Foo.call(food); // food is this

思考一下,以下輸出的是什麼:

function Foo(){ 
console.log(this); // 打印 {}?
}

因為這是一個全局對象,記住,無論父作用域是什麼,它都將由子作用域繼承。打印出來是 window 對象。上面討論的三個方法實際上用於設置這個對象。

現在,this 的最後一個類型,在對象中的 this, 如下:

var person = { 
name: "Stranger",
age: 24,
get identity() {
return {who: this.name, howOld: this.age};
}
}

上述使用了 getter 語法,這是一個可以作為變量調用的函數。

person.identity; // returns {who: "Stranger", howOld: 24} 

此時,this 實際上是指對象本身。正如我們前面提到的,它在不同的地方有不同的表現。

5) 理解對象 (Object.freeze, Object.seal)

通常對象的格式如下:

var marks = {physics: 98, maths:95, chemistry: 91}; 

它是一個存儲鍵、值對的映射。 javascript 對象有一個特殊的屬性,可以將任何東西存儲為一個值。這意味著我們可以將一個列表、另一個對象、一個函數等存儲為一個值。

可以用如下方式來創建對象:

var marks = {}; 
var marks = new Object();

可以使用 JSON.stringify() 將一個對象轉製成字符串,也可以用 JSON.parse 在將其轉成對象。

// returns "{"physics":98,"maths":95,"chemistry":91}" 
JSON.stringify(marks);
// Get object from string
JSON.parse('{"physics":98,"maths":95,"chemistry":91}');

使用 Object.keys 迭代對象:

var highScere = 0; 
for (i of Object.keys(marks)) {
if (marks[i] > highScore)
highScore = marks[i];
}

Object.values 以數組的方式返回對象的值。

對象上的其他重要函數有:

  • Object.prototype(object)
  • Object.freeze(function)
  • Object.seal(function)

Object.prototype 上提供了許多應用上相關的函數,如下:

Object.prototype.hasOwnProperty 用於檢查給定的屬性/鍵是否存在於對象中。

marks.hasOwnProperty("physics"); // returns true 
marks.hasOwnProperty("greek"); // returns false

Object.prototype.instanceof 判斷給定對象是否是特定原型的類型。

function Car(make, model, year) { 
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
var newCar = new Car('Honda', 'City', 2007);
console.log(newCar instanceof Car); // returns true

使用 Object.freeze 可以凍結對象,以便不能修改對象現有屬性。

var marks = {physics: 98, maths:95, chemistry: 91}; 
finalizedMarks = Object.freeze(marks);
finalizedMarks["physics"] = 86; // throws error in strict mode
console.log(marks); // {physics: 98, maths: 95, chemistry: 91}

在這裡,試圖修改凍結後的 physics 的值,但 JavaScript不允許這樣做。我們可以使用 Object.isFrozen 來判斷,給定對象是否被凍結:

Object.isFrozen(finalizedMarks); // returns true 

Object.seal 與 Object.freeze 略有不同。 Object.seal() 方法封閉一個對象,阻止添加新屬性並將所有現有屬性標記為不可配置。當前屬性的值只要可寫就可以改變。

var marks = {physics: 98, maths:95, chemistry: 91}; 
Object.seal(marks);
delete marks.chemistry; // returns false as operation failed
marks.physics = 95; // Works!
marks.greek = 86; // Will not add a new property

同樣, 可以使用 Object.isSealed 判斷對象是否被密封。

Object.isSealed(marks); // returns true 

在全局對象函數上還有許多其他重要的函數/方法,在這裡找到他們。

6) 理解原型繼承

在傳統 JavaScript 中,有一種偽裝的繼承概念,它是通過使用原型技術來實現的。在ES5、ES6中看到使用 new 的語法只是底層原型OOP的語法糖。創建類是使用 JavaScript 中的函數完成的。

var animalGroups = { 
MAMMAL: 1,
REPTILE: 2,
AMPHIBIAN: 3,
INVERTEBRATE: 4
};
function Animal(name, type) {

this.name = name;
this.type = type;
}
var dog = new Animal("dog", animalGroups.MAMMAL);
var crocodile = new Animal("crocodile", animalGroups.REPTILE);

這裡我們為類創建對象(使用 new 關鍵字),可以使用如下方式對類追加方法:

Animal.prototype.shout = function() { 
console.log(this.name+'is'+this.sound+'ing...');
}

這裡你可能會有疑問。類中並沒 sound 屬性。是的,它打算由繼承了上述類的子類傳遞。

JavaScript中, 如下實現繼承:

function Dog(name, type) { 
Animal.call(this, name, type);
this.sound = 'bow';
}

我定義了一個更具體的函數,叫做 Dog。在這裡,為了繼承 Animal 類,我需要call傳遞this和其他參數。使用如下方式來實例化一隻德國牧羊犬。

var pet = Dog("德國牧羊犬", animalGroups.MAMMAL); 
console.log(pet); // returns Dog {name: "德國牧羊犬", type: 1, sound: "bow"}

我們沒有在子函數中分配 name 和 type 屬性,我們調用的是超級函數 Animal 並設置相應的屬性。pet 具有父類的屬性(name、type)。但是方法呢。他們也繼承的嗎? 來看看:

pet.shout(); // Throws error 

為什麼會這樣? 之所以發生這種情況,是因為沒有指定讓 JavaScript來繼承父類方法。 如何解決?

// Link prototype chains 
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
var pet = new Dog("germanShepard", animalGroups.MAMMAL);
// Now shout method is available
pet.shout(); // 德國牧羊犬 bowing...

現在可以使用 shout 方法。 我們可以使用 object.constructor 函數檢查 JavaScript 中給定對象的類 來看看 pet 是什麼類:

pet.constructor; // returns Animal 

這是模糊的,Animal 是一個父類。但是 pet 到底是什麼類型的呢? pet 應該是 Dog 的類型。之所以是 Animal 類型,是因為 Dog 類的構造函數:

Dog.prototype.constructor; // returns Animal 

它是 Animal 類型的。我們應該將它設置為 Dog 本身,這樣類的所有實例(對象)才能給出正確的類名。

Dog.prototype.constructor = Dog; 

關於原型繼承, 我們應該記住以下幾條:

  • 類屬性使用 this 綁定
  • 類方法使用 prototype 對象來綁定
  • 為了繼承屬性, 使用 call 函數來傳遞 this
  • 為了繼承方法, 使用 Object.create 連接父和子的原型
  • 始終將子類構造函數設置為自身,以獲得其對象的正確類型

7)理解 callback 和 promise

回調是在 I/O 操作完成後執行的函數。一個耗時的I/O操作會阻塞代碼, 因此在Python/Ruby不被允許。但是在 JavaScript中,由於允許異步執行,我們可以提供對異步函數的回調。這個例子是由瀏覽器到服務器的AJAX(XMLHettpRequest)調用,由鼠標、鍵盤事件生成。如下:

function reqListener () { 
console.log(this.responseText);
}

var req = new XMLHttpRequest();
req.addEventListener("load", reqListener);
req.open("GET", "http://www.example.org/example.txt");
req.send();

這裡的 reqListener 是一個回調函數,當成功響應 GET 請求時將執行該回調函數。

Promise 是回調函數的優雅的封裝, 使得我們優雅的實現異步代碼。在以下給出的這篇文章中討論了很多 promise,這也是在 JS 中應該知道的重要部分。

8)理解正則表達

正則表達式有許多應用地方,處理文本、對用戶輸入執行規則等。JavaScript 開發人員應該知道如何執行基本正則表達式並解決問題。Regex 是一個通用概念,來看看如何從 JS 中做到這一點。

創建正則表達式,有如下兩種方式:

var re = /ar/; 
var re = new RegExp('ar');

上面的正則表達式是與給定字符串集匹配的表達式。定義正則表達式之後,我們可以嘗試匹配並查看匹配的字符串。可以使用 exec 函數匹配字符串:

re.exec("car"); // returns ["ar", index: 1, input: "car"] 
re.exec("cab"); // returns null

有一些特殊的字符類允許我們編寫複雜的正則表達式。RegEx 中有許多類型的元素,其中一些如下:

  • 字符正則:\w-字母數字, \d- 數字, \D- 沒有數字
  • 字符類正則:[x-y] x-y區間, [^x] 沒有x
  • 數量正則:+ 至少一個、? 沒或多個、* 多個
  • 邊界正則,^ 開始、$ 結尾

例子如下:

/* Character class */ 

var re1 = /[AEIOU]/;
re1.exec("Oval"); // returns ["O", index: 0, input: "Oval"]
re1.exec("2456"); // null
var re2 = /[1-9]/;
re2.exec('mp4'); // returns ["4", index: 2, input: "mp4"]

/* Characters */

var re4 = /\d\D\w/;
re4.exec('1232W2sdf'); // returns ["2W2", index: 3, input: "1232W2sdf"]
re4.exec('W3q'); // returns null

/* Boundaries */

var re5 = /^\d\D\w/;
re5.exec('2W34'); // returns ["2W3", index: 0, input: "2W34"]
re5.exec('W34567'); // returns null
var re6 = /^[0-9]{5}-[0-9]{5}-[0-9]{5}$/;
re6.exec('23451-45242-99078'); // returns ["23451-45242-99078", index: 0, input: "23451-45242-99078"]
re6.exec('23451-abcd-efgh-ijkl'); // returns null

/* Quantifiers */

var re7 = /\d+\D+$/;
re7.exec('2abcd'); // returns ["2abcd", index: 0, input: "2abcd"]
re7.exec('23'); // returns null
re7.exec('2abcd3'); // returns null
var re8 = /(.*?)/;
re8.exec('

Hello JS developer

'); //returns ["

Hello JS developer

", "p", "Hello JS developer", index: 0, input: "

Hello JS developer

"]

除了 exec 之外,還有其他函數,即 match、search 和 replace,可以使用正則表達式在另一個字符串中查找字符串,但是這些函數在字符串本身上使用。

"2345-678r9".match(/[a-z A-Z]/); // returns ["r", index: 8, input: "2345-678r9"] 
"2345-678r9".replace(/[a-z A-Z]/, ""); // returns 2345-6789

Regex 是一個重要的主題,開發人員應該理解它,以便輕鬆解決複雜的問題。

9)理解 map、reduce 和 filter

函數式編程是當今的一個熱門討論話題。許多編程語言都在新版本中包含了函數概念,比如 lambdas(例如:Java >7)。在 JavaScrip t中,函數式編程結構的支持已經存在很長時間了。我們需要深入學習三個主要函數。數學函數接受一些輸入和返回輸出。純函數都是給定的輸入返回相同的輸出。我們現在討論的函數也滿足純度。

map

map 函數在 JavaScript 數組中可用,使用這個函數,我們可以通過對數組中的每個元素應用一個轉換函數來獲得一個新的數組。map 一般語法是:

arr.map((elem){ 
process(elem)
return processedValue
}) // returns new array with each element processed

假設,在我們最近使用的串行密鑰中輸入了一些不需要的字符,需要移除它們。此時可以使用 map 來執行相同的操作並獲取結果數組,而不是通過迭代和查找來刪除字符。

var data = ["2345-34r", "2e345-211", "543-67i4", "346-598"]; 
var re = /[a-z A-Z]/;
var cleanedData = data.map((elem) => {return elem.replace(re, "")});
console.log(cleanedData); // ["2345-34", "2345-211", "543-674", "346-598"]

map 接受一個作為參數的函數, 此函數接受一個來自數組的參數。我們需要返回一個處理過的元素, 並應用於數組中的所有元素。

reduce

reduce 函數將一個給定的列表整理成一個最終的結果。通過迭代數組執行相同的操作, 並保存中間結果到一個變量中。這裡是一個更簡潔的方式進行處理。js 的 reduce 一般使用語法如下:

arr.reduce((accumulator, 
currentValue,
currentIndex) => {
process(accumulator, currentValue)
return intermediateValue/finalValue
}, initialAccumulatorValue) // returns reduced value

accumulator 存儲中間值和最終值。currentIndex、currentValue分別是數組中元素的 index 和 value。initialAccumulatorValue 是 accumulator 初始值。

reduce 的一個實際應用是將一個數組扁平化, 將內部數組轉化為單個數組, 如下:

var arr = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]; 
var flattenedArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

我們可以通過正常的迭代來實現這一點,但是使用 reduce,代碼會更加簡潔。

var flattenedArray = arr.reduce((accumulator, currentValue) => { 
return accumulator.concat(currentValue);
}, []); // returns [1, 2, 3, 4, 5, 6]

filter

filter 與 map 更為接近, 對數組的每個元素進行操作並返回另外一個數組(不同於 reduce 返回的值)。過濾後的數組可能比原數組長度更短,因為通過過濾條件,排除了一些我們不需要的。

filter 語法如下:

arr.filter((elem) => { 
return true/false
})

elem 是數組中的元素, 通過 true/false 表示過濾元素保存/排除。假設, 我們過濾出以 t 開始以 r 結束的元素:

var words = ["tiger", "toast", "boat", "tumor", "track", "bridge"] 
var newData = words.filter((str) => {
return str.startsWith('t') && str.endsWith('r');
})
newData // (2) ["tiger", "tumor"]

當有人問起JavaScript的函數編程方面時,這三個函數應該信手拈來。 如你所見,原始數組在所有三種情況下都沒有改變,這證明了這些函數的純度。

10) 理解錯誤處理模式

這是許多開發人員最不關心的 JavaScript。 我看到很少有開發人員談論錯誤處理, 一個好的開發方法總是謹慎地將 JS 代碼封裝裝在 try/catch 塊周圍。

在 JavaScript中,只要我們隨意編寫代碼,就可能會失敗,如果所示:

$("button").click(function(){ 
$.ajax({url: "user.json", success: function(result){
updateUI(result["posts"]);
}});
});

這裡,我們陷入了一個陷阱,我們說 result 總是 JSON 對象。但有時服務器會崩潰,返回的是 null 而不是 result。在這種情況下,null["posts"] 將拋出一個錯誤。正確的處理方式可能是這樣的:

$("button").click(function(){ 
$.ajax({url: "user.json", success: function(result){

try {
updateUI(result["posts"]);
}
catch(e) {
// Custom functions
logError();
flashInfoMessage();
}
}});
});

logError 函數用於向服務器報告錯誤。flashInfoMessage 是顯示用戶友好的消息,如“當前不可用的服務”等。

Nicholas 說,當你覺得有什麼意想不到的事情將要發生時,手動拋出錯誤。區分致命錯誤和非致命錯誤。以上錯誤與後端服務器宕機有關,這是致命的。在那裡,應該通知客戶由於某種原因服務中斷了。

在某些情況下,這可能不是致命的,但最好通知服務器。為了創建這樣的代碼,首先拋出一個錯誤,, 從 window 層級捕捉錯誤事件,然後調用API將該消息記錄到服務器。

reportErrorToServer = function (error) { 
$.ajax({type: "POST",
url: "http://api.xyz.com/report",
data: error,
success: function (result) {}
});
}
// Window error event
window.addEventListener('error', function (e) {
reportErrorToServer({message: e.message})
})}
function mainLogic() {
// Somewhere you feel like fishy
throw new Error("user feeds are having fewer fields than expected...");
}

這段代碼主要做三件事:

  • 監聽window層級錯誤
  • 無論何時發生錯誤,都要調用 API
  • 在服務器中記錄

你也可以使用新的 Boolean 函數(es5,es6)在程序之前監測變量的有效性並且不為null、undefined。

if (Boolean(someVariable)) { 
// use variable now
} else {
throw new Error("Custom message")
}

始終考慮錯誤處理是你自己, 而不是瀏覽器。

其他(提升機制和事件冒泡)

以上所有概念都是 JavaScript 開發人員的需要知道基本概念。有一些內部細節需要知道,這些對你會有很在幫助。 這些是JavaScript引擎在瀏覽器中的工作方式,什麼是提升機制和事件冒泡?

提升機制

變量提升是 在代碼執行過程中將聲明的變量的作用域提升到全局作用哉中的一個過程,如:

doSomething(foo); // used before 
var foo; // declared later

當在 Python 這樣的腳本語言中執行上述操作時,它會拋出一個錯誤,因為需要先定義然後才能使用它。儘管 JS 是一種腳本語言,但它有一種提升機制,在這種機制中,JavaScript VM 在運行程序時做兩件事:

  1. 首先掃描程序,收集所有的變量和函數聲明,併為其分配內存空間
  2. 通過填充分配的變量來執行程序, 沒有分配則填充 undefined

在上面的代碼片段中,console.log 打印 “undefined”。 這是因為在第一次傳遞變量 foo 被收集。 JS 虛擬機 查找為變量 foo 定義的任何值。 這種提升可能導致許多JavaScript 在某些地方拋出錯誤,和另外地方使用 undefined 。

學習一些 例子來搞清楚提升。

事件冒泡

現在事件開始冒泡了! 根據高級軟件工程師 Arun P的說法:

“當事件發生在另一個元素內的元素中時,事件冒泡和捕獲是 HTML DOM API 中事件傳播的兩種方式,並且這兩個元素都已為該事件註冊了處理程序,事件傳播模式確定元素接收事件的順序。“

通過冒泡,事件首先由最內部的元素捕獲和處理,然後傳播到外部元素。對於捕獲,過程是相反的。我們通常使用addEventListener 函數將事件附加到處理程序。

addEventListener("click", handler, useCapture=false) 

useCapture 是第三個參數的關鍵詞, 默認為 false。因此, 冒泡模式是事件由底部向上傳遞。 反之, 這是捕獲模式。

冒泡模式:







點擊li元素, 事件順序:

handler() => ulHandler() => divHandler()


Javascript面試的完美指南


在圖中,處理程序按順序向外觸發。類似地,捕獲模型試圖將事件從父元素向內觸發到單擊的元素。現在更改上面代碼中的這一行。

document.getElementById("foo").addEventListener("click", handler, true) 

事件順序:

divHandler => ulHandler() => handler()


Javascript面試的完美指南


你應該正確地理解事件冒泡(無論方向是指向父節點還是子節點),以實現用戶界面(UI),以避免任何不需要的行為。

這些是 JavaScrip t中的基本概念。正如我最初提到的,除了工作經驗和知識之外,準備有助理於你通過 JavaScript 面試。始終保持學習。留意最新的發展(第六章)。深入瞭解JavaScript的各個方面,如 V6 引擎、測試等。最後,沒有掌握數據結構和算法的面試是不成功的。Oleksii Trekhleb 策劃了一個很棒的 git repo,它包含了所有使用 JS 代碼的面試準備算法。

代碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。

小編分類整理了許多java進階學習材料和BAT面試題,需要資料的請轉發此文章後再私聊小編回覆【java】就能領取2019年java架構師進階學習資料和BAT面試題。


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