貼圖跟建模哪個更重要?

貼圖是遊戲模型流程中必不可少的環節,其重要性與模型相當。在過去遊戲機機能不足的時代,更是有三分建模,七分貼圖的說法。有些公司會只招收建模師,但這樣的公司不太多就是了。但現在大部分遊戲都採用了pbr流程,貼圖階段你可以用完全理性的思維去解構材質,從這個層面講,肉眼識別色彩的比重將會下降。舉個例子,一個金屬物件,僅僅根據它的磨損,風化,生鏽,髒跡,使用痕跡等等屬性,你就可以做出很豐富的材質變化。

貼圖跟建模哪個更重要?

材質變化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏離參考,在引擎buff的加持下,沒有什麼太大問題。但問題也出在這裡,你不可能一直有太多的參考,物件可能碰到的情況很多,這個時候理性解析,很大程度要先依靠直觀的判斷,譬如,我覺著這塊鏽跡,它是藍綠色,不是和以往經驗一樣是粽紅色。這個時候你失去了對材質色彩的創造力,相比粽紅藍綠形成的漂亮的冷暖對比,依靠經驗和分析得來的色彩顯得單調了一些。

貼圖跟建模哪個更重要?

模型和貼圖材質是兩個不同的方向,不做貼圖材質師的話完全沒問題。模型主要還是塑造,結構,造型能力上有需求,這點還和平面的透視結構造型還有點區別,需要持續學習和歸納總結。不用太糾結色彩,實際上手項目你會發現就和樓上大佬說的一樣,全都是畫死的東西,完全沒有個人發揮的餘地,除非有能力幹幾年做到研發主管之類的職位,否則完全不用擔心。

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