3DSMAX渲染器哪個好以及建模方法大盤點?你學會了嗎

3DSMAX渲染器哪個好?

我們都知道3dsmax有著功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手的諸多特點,而且3dsmax也有著眾多的渲染器。而出眾的渲染器卻只有那麼幾種。比如vray, brazil, Finalrender,和3ds自帶的mentel ray等。

Vray渲染器是最簡單易用,渲染速度快的渲染器,而且Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器。VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分佈式渲染)等等。目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他簡單易用還速度快的優點。

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而其他的渲染器相對vray而言更像是偏科的學生,缺點和優點一樣大,讓人又愛又恨。Brazil有著無與倫比的渲染質量,而他的渲染速度就像是它的渲染質量一樣無與倫比。就現有的工作站的性能限制,想用Brazil渲染動畫還是不可能的。而Finalrender則是在與Brazil同年發佈,但它比Brazil更加均衡,雖然質量不如Brazil但渲染速度有了質的提升,可以說是當年的爆款。而隨著時代的發展,Finalrender已經有了被vray取而代之的趨勢。mentel ray則是渲染器界的元老了,因渲染速度和質量都十分優秀,而且相對只能一直被好萊塢後期人所青睞,但在我這性能一般的電腦上速度一點也不快,所以瞭解較少。

如果讓我給這幾款渲染器打分的話,vray以眾多優點暫居第一,第二名是渲染質量出眾的Brazil,第三名是3dsmax自帶的mentel ray,而最後就是已經快要被vray取代的Finalrender。

3dmax建模方法大盤點

3ds Max 是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。

本文將著重介紹關於3dmax的建模方法。

事實上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對於Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎建模】適用於大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

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2、【複合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合併。

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3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建模】很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

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5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用於做曲面物體。

上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。

以上就是本文介紹的3dmax建模方法的盤點,接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,相信你可以做到見到什麼就會做什麼!

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