貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

說實話,《探險活寶》我只在B站看過十幾集,並不能稱得上對這個動畫有所研究,但是我還覺得這個動畫的人物設計很討喜,給我留下很深的印象。當我知道《探險活寶》出新遊戲的時候,還是很感興趣的。此次的遊戲全名叫《探險活寶:海盜寶典》。

貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

我不確定這個遊戲發生在主線劇情故事的哪個地方,遊戲的開頭傑克和芬恩睡夢中醒來,發現世界已經淹沒了。他們獲得了一艘船(位於他們被困的地方),然後前往冰王國面對寒冰王。在發現發生了什麼之後,傑克和芬恩開始了一場冒險,將他們帶到了Ooo的洪水之地。

我不得不說遊戲的視覺效果可能是卡通風格遊戲裡我見過的3D模型演繹。雖然傑克的眼睛看起來有點奇怪,但這是唯一的不足了。

遊戲開始在船上(由粉絲投票命名為傑夫)控制手感相當好,探索世界地圖是在船上完成的,航行到不同的位置,包括完全可選的位置。一旦到達某個位置,遊戲玩法將變為第三人稱冒險遊戲,世界上全3D運動,跳躍按鈕和動作按鈕,根據角色做出不同的事情(芬恩揮動劍,傑克變成滑板車快速移動)。如果遊戲玩法堅持這一點,也許我會留在這個遊戲,但事實並非如此。

貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

第一個問題是在傳統角色扮演遊戲回合制戰鬥中完成戰鬥。像“最終幻想”或“勇者鬥惡龍”一樣,每個角色都會輪流攻擊,使用物品,法術等等。使用“詛咒的海盜”,狀態效果的名稱已經改變以適應世界,但是相當與其他RPG遊戲的主要區別在於,法術或特殊技術使用來自公共遊泳池的能量,在回合結束時向游泳池添加另一個點,並且可以使用物品而不會喪失攻擊。這些都不是真正的問題。問題在於戰鬥受到了派對的統計數據的影響,並且在這個遊戲中升級不會增加實際的統計數據,而是每個統計數據可以達到的最高等級。增加每個數據包括將錢投入角色的每個方面。想增加體力值嗎?那麼可能沒有足夠的錢來增加攻擊力,這有的時候會讓情況變得更糟。

貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

第二個問題是強制潛行。任何不是潛行遊戲的遊戲都會導致潛行部分做的很糟糕。在“海盜之戰”中,隱身部分由瑪瑟琳執行,因為她可以變身隱形並潛入敵人。然而,瑪瑟琳只能維持一小段時間,這意味著我可以在敵人面前變得可見並且被帶入一場我無法獲勝的戰鬥(一場基本上只有八場戰鬥是不可行的)。她隱身的計時器沒有清楚地顯示或聽到,因此很難判斷她何時會現出原形。

貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

最大的問題是,敵人可以從看似隨機的距離開始戰鬥而不像其他RPG那樣觸發。所以當瑪瑟琳變得可見,儘管距離敵人很遠,但還是會被敵人發現然後被擊敗。這個遊戲中的參與規則定義不明確。

還有其他一些系統BUG問題。有的時候我會遁地,很長一段時間我沒有在電子遊戲中看到過這種情況了(育碧:正常操作),我能清楚地看到地形以下。另一個是遊戲會崩潰並返回XBOX初始界面。這個遊戲在7月份就發佈了,這些BUG現在應該已經解決了啊。

貓車遊戲評測:《探險活寶:海盜寶典》——純粉絲向遊戲

其實我的意見是除了《冒險活寶》的粉絲外最好不要買這個遊戲,即使它最近已經開始降價了。《探險活寶:海盜寶典》是純粉絲向遊戲,可玩性並不高。


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