你想上天,还是子弹钻裤裆?不好意思,你没得选

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子弹风暴,这个游戏乐遥君惦记很久了。

如果说玩游戏是为了享受快感,那么子弹风暴就是一个能够带来纯粹快感的游戏。即便你不去看剧情,根本不了解发生了什么,但你只管将眼前的敌人都干掉就好了。

至今,乐遥君都很少见到如此纯粹的游戏。

一切都是为了战斗而服务的。剧情在其中只是决定了主角要出现在哪里,和杀戮从哪里开始。

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不过说到子弹风暴的剧情,虽然很老套,但也有些可取之处。

这是一个关于复仇的故事。主角被雇主欺骗去杀一个科学家,但没想到那竟然是一个陷阱。因为主角知道雇主的太多秘密,所以雇主派人前来妄图将他们一网打尽。

虽然主角逃了出来,但自此之后却开始了在太空中流浪的生活(忽然想起了同样是在一艘船上流浪的雷诺)。当然雇主肯定不会死心,几次三番地派人来暗杀他们。

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有一次他们抓到了刺客,却偶然发现了正从旁边经过的太空舰,那正是将军所乘坐的。面对送上门来的报仇机会,主角当然不会放过。

于是主角指挥体量悬殊的小船对太空舰开始了自杀式的攻击,最后双双坠落到了一个失落的星球上。现在他不仅要追杀逃走的将军,也要一路对抗这个星球上的古怪生物,想办法逃出去。

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故事就此正式展开,后面的剧情喜闻乐见,一路杀杀杀就是了。

可以说,这个游戏的唯一关键词就是爽快。

首先爽快体现在剧情上。复仇是一个能够充分调动玩家专注力的要素。不得不承认激发玩家想要看到主角复仇成功的那种迫切和期待,是许多游戏惯用的手法。比如《合金装备崛起:复仇》和《看门狗》,在游戏时产生一种很强烈的代入感,想其所想,玩家的眼中只有那个复仇的身影而已。

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其次是在画面上。子弹风暴的画面对比非常强,湛蓝的天空与黄色的沙地,白色的水花与飞溅的血肉,这种反差极大的对比让人肾上腺素飙升。

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再者是游戏性。游戏性可以简单的理解为玩法,而子弹风暴中的玩法,是以牵引手套为核心,配合各种武器实现多样化的击杀。不管是将敌人拉过来然后狠狠踹到墙上的尖刺上,还是把炸弹扔到敌人堆里然后引爆,这种花样百出的击杀方式,再加上根据击杀手法而进行评分的机制,算是彻底解放了玩家的杀戮欲望。印象最深的还是那把可以操控子弹的狙击枪,跟随子弹然后想办法让子弹穿入敌人身体,看到鲜血飞溅后的愉悦感让狙击枪成了乐遥君最爱的武器。当然,其他诸如爆裂枪、链锤枪等等,都是各具特色,也是设计的匠心所在了。(枪械名字不太记得了,可能出错。)

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最后,则是主角的塑造上。这样一个紧张刺激的游戏如果没有一个足够狂野的主角,那根本无法驾驭。主角很好地完成了这个任务,性格大大咧咧,不时爆出几句脏话,但也有些细腻的心思,尤其是在遇到被杀科学家的孤女以后,因为负罪感而担负起了保护她的责任。虽然感觉上设计师并没有尝试对这个人物进行深入的挖掘,但至少在目前这个层面上做还不错。

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这么多年过去了,这个游戏留给乐遥君的愉悦感却一直没有消退。对游戏爱好者来说,找到一款能够回味的游戏,

真的不容易。因为见得多,玩得多,可能就会挑剔得更多吧。

但子弹风暴却是那种随时拾起来就可以沉浸进去的游戏。

简单纯粹的杀戮。


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