《英雄聯盟》:防禦塔,小兵,符文,怎麼個看懂這些改動!

除了防禦塔,小兵或許是英雄聯盟最核心的元素了,兵線的壓進考驗隊伍的決策能力!而在大眾分段,英雄的主要經濟來源則是擊殺小兵的賞金,當然,青銅白屬特殊情況,尤其在8.7版本近戰及攻城兵賞金增幅後顯得尤為重要,而這也是近期小兵的唯一改動,小兵在遊戲中的影響雖無英雄那般強勢動容,卻能潛移默化影響全盤戰局!

關於優劣勢隊伍的推進及防守,設計師團隊既想令優勢隊伍快速結束遊戲又不影響劣勢隊伍翻盤,雖然看起來有點自相矛盾但設計師卻認為這一點都不難!在季前賽版本,設計師便提升小兵的成長生命及對防禦塔的傷害減免,這意味著後期的小兵更肉更能抗塔了!對於優勢隊伍如虎添翼!

《英雄聯盟》:防禦塔,小兵,符文,怎麼個看懂這些改動!

可相對於另一項改動,設計師似乎幫了劣勢隊伍一個大忙!老系統機制將被替換,隨路線被摧毀防禦塔數量而提升移速的小兵將隨直接隨時間提升!也就意味著改動後的兵線壓進速度將不再根據防禦塔劣勢而擴大,而只是單方面的隨時間提升,偏向中立的改動,對於劣勢隊伍無疑是巨大的幫助!

《英雄聯盟》:防禦塔,小兵,符文,怎麼個看懂這些改動!

一條路三座防禦塔,若是都被摧毀,面臨的兵線壓力不言而喻,一旦優勢隊伍運營得體,戰局將會一邊倒!而在季前賽,小兵移速對等化,劣勢隊伍一旦抓住機會,一波漂亮的團戰便可進行反推,這在老機制面前是十分困難的!機制表面中立,可從某個角度於劣勢隊伍而言,翻盤難度大大降低!

加入了新的符文碎片,讓搭配更多元化

新的符文碎片分別為兩個適應力(自動適應屬性,比如你是物理攻擊,就會相應的給你加物理攻擊,要是你是法系,就給你加法系)

一個攻速:能讓ADC或是吃攻速的英雄在前期能有叫好的表現。

一個冷卻縮減:能讓銳雯這類吃冷減的英雄更加得心應手

一個生命:可以獲得開局的血量優勢。

兩個物理防禦:適用於上單,要是遇到潘森這類英雄,兩個物理防禦在對線時必點。

兩個魔抗:適用於中單對線法師。

雖然只有9個新的符文碎片,還有三個是重疊的,不過相信以後會更加的豐富。

利用好新的符文碎片能更好掌握前期的節奏哦。

《英雄聯盟》:防禦塔,小兵,符文,怎麼個看懂這些改動!

現在25分鐘刷新炮車,37分鐘小兵能力大幅提升,攻擊力是過去的兩倍。

元素龍重置5分鐘(以前6分鐘)

遠古巨龍重置6分鐘(以前8分鐘)

男爵6重置分鐘(以前7分鐘)

要是一方前期取得更大的優勢,搶龍很勤快,那麼將更快的結束比賽。


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