有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

康凱慷慨


各種類型的都有吧,看樓主喜歡什麼了,這裡也給樓主推薦幾個,看著喜歡大佬們也給個贊,謝謝大家的支持與厚愛!

1.尼爾:機械紀元(NieR:Automata)

女主人公的靚麗身影使得本作成了一時的話題之作。其實拋開胸和臀,本作的劇情、配樂和系統都是十分的優秀,可謂始於顏值,忠於內在。遊戲講述了在被摧毀的地球上,人造人部隊同外星機械生命體之間的戰爭故事。多主人公多周目才能體驗全部劇情,雖說有一定的偷工減料,但也可以說遊戲製作人將有限的資源玩到了極致,時常令人驚呼原來遊戲還能這麼玩的?本作的戰鬥系統十分優秀。玩慣了模式化的大作,可以嘗試下這款遊戲,畫面雖說算不上出眾,但有些地方真的刷新了原有的觀念,有不少的新鮮感。可謂缺點優點都很突出的佳作


2.神界:原罪、神界:原罪2(Divinity: Original Sin、Divinity: Original Sin 2)

開放選擇的角色扮演遊戲。NPC的生殺,戰鬥的進行方式,劇情的推進進度都可由玩家自主選擇。遊戲使用類戰棋的俯視角進行,玩家需要運用場景、技能、元素和道具實現戰鬥和解謎,內容十分充足,輕鬆花去幾十個小時的時間。但如同同類遊戲,本遊戲的任務系統缺乏引導,使得探索難度較高,可以適當結合攻略遊玩。


3.空洞騎士(Hollow Knight)

橫版動作冒險遊戲,畫風清新,內容卻十分硬核,遠超一般獨立遊戲的水準。遊戲以可愛的畫風描繪了一段發生在蟲子王國中的傳奇故事。劇情部分如同黑暗之魂,玩家需要從細節處還原真實的遊戲故事。本作遊玩難度不低,系統紮實,一旦適應,便會沉迷在探索中無法自拔。沒有玩過這類遊戲的玩家可以嘗試下,路痴建議配合攻略食用。補一條,製作組公佈了大黃蜂小姐姐的個人新作預告,不是DLC,是一部新作哦,可自行搜索絲線之歌/絲與歌(Silksong),超讚!



4.傑作(Opus Magnum)

使用各種給定零件實現自動化生產的遊戲。遊戲畫面精緻復古。為實現速度快、省錢、體積小地生產鍊金產品,往往需要絞盡玩家的腦汁。不同玩家往往能有完全不一樣的思路。推薦給喜歡解謎動腦筋的玩家。

5.我的世界(Minecraft)

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。



三歲的大龍貓


遊戲生涯十多年的我首推的當然是使命召喚和上古卷軸5,前者有個人愛好因素在裡面。所以我來隆重介紹下面這款驚為天人的RPG大作:上古卷軸5天際。

1.人物:上古卷軸5天際音譯也叫老滾,是業內第一的RPG遊戲。本作第5部故事背景發生在美麗壯闊的天際省,裡面各方人物勢力交錯:善於經商政治鬥爭的帝國人、能在水下呼吸的亞龍人(大型蜥蜴人)、虎人、生活在陰暗角落有魔法加成的高等精靈和黑暗精靈、戰鬥力爆表的吸血鬼、狼人、巨人、布萊頓人、諾德人、高科技卻生活在地下的洞穴的矮人種族......還有各種魔幻生物:龍、遠古猛獁(巨人養的食物、跟人類圈養雞一樣)大型毒蜘蛛、巨蟹、狼、可愛的麋鹿、雄鷹還有主人公永遠都得罪不起的溪木鎮母雞!

2.主線:光是以上豐富多彩的生物就可以讓人無限沉迷其中,更不要說還有主角這個特殊身份的存在--龍裔。時隔千年、遠古遺蹟裡的龍化石再度復活肆虐天際省,主人公是獨一無二的屠龍戰士擁有學習剋制惡龍的龍吼技能。這些技能刻錄在天際各處遺蹟石碑中,只有主角龍裔才能解讀學習它。每屠一條龍便可吸收一顆龍魂用來解鎖技能,主角最終就是用上古卷軸穿越空間屠殺最終boss的。

3.趣事:為何說上古可以終身遊玩呢?除了打怪升級附魔武器鎧甲頭盔等,玩家還可以在天際省投靠各方勢力打國戰:帝國軍隊、風暴斗篷、黑暗兄弟會太多太多。或者當個刺客去別人家偷偷東西,跳河裡捕魚、開弓打獵射鹿,亦或者當個閒雲野鶴在天際買個房自己裝修,家裡打造成自己想要的樣子。作為吃貨和冷兵器粉絲,我特意去風盔城買了棟豪(便)宅(宜)。一樓餐桌跟廚房擺滿了食物:烤鮭魚、羊角麵包、杜松子煎餅、蘋果布丁、燻肉、炭烤羊腿、大馬哈魚片、三牙海象肉排、猛獁肉、清蒸蟹泥...多不勝數!二樓休息區牆上和櫃子裡全是最炫酷的附魔武器:刀、槍、匕首、長劍、弓......當然還有若干個性感女僕幫我打點家務。

4.說到女僕...額,說錯了!說到隨從:5代支持自定義mod,世界各地的玩家目前已經上傳了數以萬計的mod什麼溼身女僕啦,鋼鐵俠、皮卡丘啊超人、波多野結衣、不知火舞...甚至各種現代別墅、古羅馬浴池、空中花園、白宮只要你能想到的東西都可以自定義到遊戲中去使用居住,還有“不可描述”的實驗室mod...

5.b社在遊戲裡做出了各式各樣的地形建築,非常壯麗:世界巔峰、雪山、魔法城堡、大型城市、郊外糧酒種菜養蜂的農場、充斥著骷髏、大蜘蛛、矮人的地下洞穴和古墓、強盜營地...無一重複,每個地區都有單獨建模。

6.總之,在上古世界裡真的可以體驗人的一生,滿足玩家對北歐魔幻世界的一切幻想,絕對值得遊戲玩家去體驗,錯過即是遺憾!










山姆隕落


單機遊戲千千萬萬,每一款都有他獨特的魅力,從早期的《劍俠情緣》等開始一直髮展到現在的《上古卷軸》系列,無論是從引擎還是畫面都有了質的提升。

豐富多彩的劇情,趣味無限的小遊戲,極具手感的戰鬥,不勝枚舉。

但是今天,小編就要向題主介紹一款早在二十年前的國產單機遊戲。

仙劍奇俠傳1——第一代遊戲

《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,於1995年7月發行。

講的是一個平凡的客棧夥計李逍遙,機緣巧合之下結實了仙靈島女媧後裔趙靈兒,結果仙靈島遭受歹人襲擊,李逍遙護送靈兒前往苗疆尋找母親的故事。

該遊戲曾獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎",並於2004年被改編成同名電視劇。

這個遊戲是小編在看過電視劇之後才玩過的,因為早期的時候家裡沒有電腦,直到看完電視劇兩三年後才第一次完整通關。

不比於現在各類大作,國產仙俠類遊戲更注重的是劇情的推動、發展,直到現在電腦上依舊保存著這款遊戲,在小編的遊戲生涯中佔據了不可撼動的地位。

在這款遊戲中,可以體驗到時間冷暖,悲歡離合,每每糾結於主角的情感,都會催人淚下。

仙靈島上,李逍遙與趙靈兒緣定終身。

既不回頭,何必不忘;

既然無緣,何須實驗;

今日種種,似水無痕;

明夕何夕,君已陌路。。。

蘇州初遇林月如

刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心;

盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。

得以酒劍仙傳授之時

御劍乘風來,除魔天地間;

有酒樂逍遙,無酒我亦癲;

一飲盡江河,再飲吞日月;

千杯醉不倒,餵我酒劍仙。

當初看到這樣的詞句,讓人豪氣頓生,恨不能身入遊戲體驗那種江湖的快意恩仇。

起初的諾言,到最後竟是生死相隔。

還記得當初逍遙對著月如說:“等找到靈兒的下落,把一切都結束後,我就帶你四處遊山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人間美景。”

沒成想,竟是生死相別,月如為救逍遙與靈兒香消玉殞,內心撕裂的痛楚,久久不能散去。

用心去體驗遊戲,戳中淚點的瞬間實在太多了,劇情跌宕起伏,原本以為是少年行俠仗義,闖蕩出一片自己的天地,不想卻是曲終人散。

淚點太多,就不一一贅述了。

小編是仙劍系列的死忠,但唯一久藏於心的,還是《仙劍奇俠傳一》。

不要因為畫質不好就認為這款遊戲不好玩,這不僅見證了國產遊戲的崛起,更見證了一代人的成長。

謝謝。


夏天要走


沒有,遊戲類型反反覆覆就那麼幾個,基本就換個劇情換個畫風,以前沒玩到的神作以後會有同類型新遊戲的,所以不用特意去補以前的好遊戲,除非有極特別的


馮宇456



月光樓聽雨


買個ps4+switch,這個時代的坑基本補上了,預算不足可以先跳ps4,大作打折很便宜,神海,戰神等等一堆大作也花不了多少錢。


Rage-y


橫版卷軸,閃克系列,閃克1和閃克2,絕對經典,遊戲還不大,劇情,效果都不錯,還可以雙人模式,兩個人一起玩,絕對好玩。。。


大斌灬


波西亞時光,已入坑痴迷


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