荒野大鏢客2遊戲綜合評論

荒野大鏢客2並沒有開始你的預期。沒有無盡的沙漠景觀,偶爾會被仙人掌打破。沒有禿鷲在頭頂盤旋,也不會破壞牧場探索。相反,有雪。很多雪。這一年是1899年 - 在荒野大鏢客事件發生前12年- 在附近的Blackwater鎮發生災難性的搶劫之後,荷蘭人範德林德的一群不禮貌的人士正在跋涉進入山區。雪是高腰的,仍然落在厚重的毯子裡。與上一場比賽的開闊全景相差甚遠,你幾乎看不到你的馬在你身後幾米的雪中留下的蹄印。

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這個故事同樣慘淡。從關閉開始,你會發現你的一個同夥成員沒有幸存下來,另一個 - 前一場比賽的主角約翰馬斯頓 - 被狼群蹂躪,需要救援。食物稀缺,法律總是指日可待。如果Van der Linde團伙要在勉強馴服的西部生存下來,那麼他們最好還是堅持下去。你扮演的是亞瑟·摩根(Arthur Morgan),一個頭發花白,情緒低落的執法者,從小就與範德林德幫在一起。與約翰馬斯頓一樣,摩根的道德世界完全以各種灰色陰影繪製。“我們是壞人,但我們不是他們,”他在與一個敵對團伙發生衝突後說道。道德貫穿整個遊戲,即使為路人做一些小恩惠也可以提高摩根的榮譽等級,在某些商店贏得折扣。在其他時候,道德選擇更加明顯:殺死三個人質或讓他們離開,幫助一位老朋友出差或轉身離開。然而,只有經過幾個小時的遊戲後,荒野大鏢客才能真正開啟。在徒步穿越虛構的東灰熊隊山脈之後,範德林德幫組建了營地,荷蘭人制定了一些基本規則。“現在是時候讓每個人都能獲得他們的保留,”荷蘭人告訴他的成群幫派成員。這意味著貢獻營地的金庫,狩獵動物以便營地可以吃,當供應量不足時再補給藥品車,並在你從最近的搶劫中獲得一點閒錢時升級營地設施。聽起來像是一件苦差事?感覺就像這樣。當紅色死亡救贖欠發達西方的自由陶醉,其後續有時候會陷入降在保持在遊戲世界中去的RPG般的複雜性。生命體徵系統基於三個“核心” - 健康,耐力和死眼 - 除非你通過飲食,吸菸和飲酒來維持它們,否則它們會隨著時間的推移而消耗殆盡。但是吃太多而你會變胖,你的生命體徵會更快消耗。穿天衣不合適的衣服,你的核心也會受到打擊。

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你的馬也有自己的需要。它有自己的核心(只是耐力和健康),需要刷牙的外套,如果你想解鎖某些技能,那麼你需要通過拍拍和照顧來與馬結合。我打電話給我的馬格列佛,因為他旅行。格列佛似乎並不介意他的名字是基於一個可怕的雙關語,因此我不會感到太怨恨,當他的外套弄髒時,讓他吃燕麥餅並讓他穿過溪流。我甚至將他的馬鐙升級成一個稍微有點自然的一對,儘管假設數據有所提升,但他的速度似乎沒什麼可辨別的差別。然而,最終,我開始懷疑格列佛並不欣賞我為保持他一流狀態所做的時間。難道他不知道我有一個營地供養,需要維持槍支,收穫植物和動物誘餌嗎?在遇到瓦倫丁鎮一個毫無防備的行人之後,我已經考慮過向他支付賄賂金額後,我怎麼能考慮給他買一個新的馬鞍?幸運的是,當格列佛“不小心”將全部皮帶放入旅行車時,命運代替了我的待辦事項清單。躺在我腳下的灰塵中,我150美元的馬顯然是一個孤獨的人。當摩根用殘酷的最後繁榮將刀插入胸膛時,我的情緒發生了衝突。我感到內疚的後悔讓我感到極度的遺憾,終於讓我的美麗馬 - 以及重要的時間吮吸 - 讓我感到內疚。雖然情緒令人困惑,但格列佛的謀殺案提供了一種內在的,可怕的邊緣,使RDR2與其前任不同。當你的角色皮膚上的動物時,靦腆的切角已經一去不復返了。相反,從你看到整個皮膚的那一刻起,你就可以看到整個事物,將它從動物的肉體上拉下來,一直到死胴體擺動,然後在你馬的馬鞍上腐爛。在一個任務中,你跟蹤一隻熊進入森林,並且必須將你的步槍倒空到它巨大的身體,而它只是在幾英尺遠的地方。但是在RDR2真正活躍起來的城鎮裡。如果你一直在城裡為自己命名,那麼街道上就會聽到無聊的談話片段 - 其中很多都是關於亞瑟摩根的。當你走過不可玩的角色時,你可以問候或對抗它們 - 給你的帽子傾斜或者讓它們不受影響,它們會以同樣的方式回應。縱橫交錯的遊戲地圖背後有一些他們可能只能看到的小故事 - 從遠處運送逃犯的法律家和在西部建立新生活的家庭。有時它們會為你提供一種參與的方式,但同樣經常你可以通過它們並相信它們將生活在遊戲世界的其他地方,就在你的視線之外。它是一個多麼美好的世界。一旦你經歷了幽閉恐怖的開放,RDR2就是巨大的。地圖將青翠的平原,現代化邊緣的城市,搖搖欲墜的邊境城鎮,多霧的海灣以及第一批熟悉的沙漠環境拼接在一起。你的大部分時間都花在了遙遠的地方之間,這就是遊戲真正開始的地方。RDR2是一個美麗的,充滿吸引力的世界,它不斷地乞求你忘記你想要前往的任務,並迷失在細節中。

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絆倒這些隱藏的奇蹟是遊戲的真正樂趣之一。在收債任務完成之後,我被提供了一張藏寶圖,我發現自己身處一個僻靜的森林地區。一端是一個處於嚴重失修狀態的小屋,裡面有一系列骷髏和信件,其中包含一些星際神的佈道。在我搶劫小屋後的路上,我遇到了一個敵對團伙,意圖在一場交火中解決一些舊的競爭。用補品補足我的死眼計,我從我的卡賓槍步槍中鬆開幾圈,然後完全繃緊。這就是RDR2的方式。長時間沒有太多的事情發生,穿插著短暫的陣陣行動。與前一部分不同,本場比賽的故事不只是留給過場動畫。當你在營地裡徘徊時,角色會在舊的競爭中消失,然後在後來的任務中進行探索,或者當你從一個地方旅行到另一個地方時,有人可能會把你填入一個只在遊戲後期才會出現的背景故事中。儘管遊戲的大部分時間都花在了孤獨的後盾上,但故事的中心地點是構成範德林德團伙的各種不法行為,以及他們無數的不幸事件。

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這種矛盾 - 孤獨和範德林德團伙的不安同志 - 正是RDR2的核心。在其中,Rockstar已經實現了一個目標,這個目標需要8年時間,成千上萬的員工以及可能不健康的深夜數量才能實現。RDR2幾乎是不可思議的廣闊和細緻 - 在主要故事情節中有60個小時,而且還有其他許多內容 - RDR2正是原始遊戲的粉絲們一直在爭吵的後續行動。在Rockstar辦公室內,工作人員肯定會清理貨架,為即將到來的年度遊戲獎勵做準備。RDR2是高度精緻的一切進化,使之前的遊戲變得非常棒。但這是一種純粹的快樂嗎?我不確定。關於RDR2的一切都是為了讓我停下來欣賞其複雜和細節。是的,它的圖形令人驚歎,但它們並沒有真正邀請我進入世界,就像生化奇兵的超凡脫俗的水下反烏托邦一樣。在其完美中,RDR2交換沉浸用於觀察。有時候,恆定的角色維護感覺就像是一件苦差事,遊戲的緩慢性質使它成為長時間玩的完美遊戲,但是,與GTA V不同,沒有人可以在幾分鐘內拿起並進行爆炸。

荒野大鏢客2遊戲綜合評論

一個如此精心打磨的遊戲可能不可避免地需要玩家幾乎同等程度的奉獻精神才能真正充分利用它。如果您有時間並且願意沉浸其中,RDR2將為您提供充足的獎勵。但是,當你離開控制檯時,最好的遊戲不會離開你。它們會鉤住你的大腦,並在你有機會的時候強迫你完成它們。現在,當我想到我需要上油的半空的遊戲內容和槍支時,返回荒野大鏢客2的前景感覺就像我的待辦事項清單上的另一條線。這是一場完美的比賽嗎?當然。這會讓它變得很棒嗎?


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