懷念:曾經的CF靠這個模式火爆,現在的它更上一層樓

和大多數人一樣,沉迷吃雞一年,現在勁頭漸漸過了,疲了,開始懷舊。自然而然想到的就是CF。

其實最早並不喜歡射擊類遊戲,會玩CF是出於一個契機,就是CF的生化模式,我個人是非常喜歡末日生存類遊戲的。

懷念:曾經的CF靠這個模式火爆,現在的它更上一層樓

而當時CF生化模式打動我的是遊戲緊張的氛圍,開局之前永遠都不知道誰會成為殭屍母體,一群人戰戰兢兢地擠在一起,既不想遠離人群被殭屍單抓,又怕身邊的人突然變異。

而且在遊戲中,被殭屍追逐的感覺非常真實,配合血月背景,恐怖又刺激。被殭屍打到也不是簡單的結束,而是會將你變成殭屍,然後你就會轉而加入殭屍陣營去攻擊其他倖存者,這種感官更加刺激,更加像真正身處末日世界,生存緊迫感強烈,是我最喜歡的遊戲體驗之一。

可惜現在的末日遊戲都過於單一,就是單調地躲避殭屍,被殭屍抓到就game over,偶爾有可以反殺殭屍的,但是戰鬥感也不強。由於危機來源單調,所以末日的氣氛也很薄弱。

懷念:曾經的CF靠這個模式火爆,現在的它更上一層樓

總而言之,就是不過癮。所以CF之後,這麼多年也沒有再出現風靡的末日遊戲也是有原因的。

最近玩了網易新出的《明日之後》,也是衝著末日題材去的。剛開始玩的時候,感覺這個遊戲生存法則做的挺細緻的,把資源的爭奪感做出來了,不是一味的和平的互相協作,體現出了末日世界裡,不光感染者是敵人,人類也會因為資源的爭奪而反目成仇。

人們的健康值還會隨著天氣、環境變化而變化,下雨不再只是為了氣氛,而是增加了遊戲的難度,或者說豐富了元素和可玩性。

懷念:曾經的CF靠這個模式火爆,現在的它更上一層樓

最後真正讓我決定深入坑的是,這個遊戲讓我回到了一點CF的感覺,因為它新推出的遊戲機制中,人類開始被感染了。這種病毒不只是通過已經感染的殭屍傳播,還會通過水源傳播。

這個設計非常巧妙,也非常有氛圍,大大地滿足了我對末日遊戲的期待。

懷念:曾經的CF靠這個模式火爆,現在的它更上一層樓

目前持續遊戲中,如果你也喜歡末日題材可以來找我一起玩,我希望遊戲能朝這個思路方向更多更深的發展下去,期待!

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