如何走出區塊連遊戲改造第一步?

  前段時間,在美國硅谷的區塊鏈峰會中,當Ripple執行董事Chris Larsen被問起2020年以前,區塊鏈最好的應用領域會在哪裡的時候,他只回答了一個方向,那就是區塊鏈加遊戲的結合。

  如何走出區塊連遊戲改造第一步?

  Ripple執行董事Chris Larsen

  Chris Larsen認為,區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”給人們帶來了新鮮感和極好的體驗感,這將是區塊鏈未來發展的重要方向。

  區塊鏈給遊戲領域帶來的改革

  傳統遊戲以遊戲開發商和投資商為尊,忽視玩家的利益,玩家只是“俘虜”,中心化嚴重,相對而言,區塊鏈遊戲基於社區建設的價值樞紐,遊戲可以自動選擇加入還是退出。並且玩家的資產不會因為遊戲公司的倒閉而化為泡沫,這是一場永久性遊戲,而主動權一直都在玩家手中。

  這徹底改變傳統遊戲收割玩家的現狀,讓一切玩家對於遊戲社區的貢獻都得到對應的正向反饋。

  區塊鏈遊戲目前的困境

  據DappRadar最新統計,截止目前,區塊鏈遊戲已有313個,佔總DAPP(697個)的44.90%,並且仍然不斷增加中。

  但是,區塊鏈遊戲目前依然存在這幾點問題:

  第一,要考慮如何向遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生後臺操縱遊戲掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的遊戲環境;

  第二,由於鏈上處理速度不足以支撐玩家的需求、遊戲普遍參與度不高、核心技術不到位等因素,目前區塊鏈遊戲領域還沒能走進大眾人群,很多都只是停留在炒幣上;

  第三,區塊鏈遊戲市場規模:目前日活較低。

  Mariana的區塊鏈遊戲解決方案

  在眾多區塊鏈遊戲項目中,我們近期看到了一款帶有挖礦的區塊鏈遊戲項目,可以說思路非常新穎,而且從目前階段來看,解決了很多無法解決的遊戲困境,這個項目叫Mariana(馬里亞納)。

  如何走出區塊連遊戲改造第一步?

  這款遊戲可說是2018年下半年存在感最足,話題量最高的區塊鏈遊戲,它是如何解決區塊鏈遊戲中的問題:

  1.總量有限

  Mariana(Token:MT)總量2100萬枚,其中700萬枚供玩家開採;還有700萬枚作為推廣獎勵的來源;另外700萬枚作為維持Mariana的開發迭代和運營成本。

  如何走出區塊連遊戲改造第一步?

  在區塊鏈遊戲中,如果數值設計不夠成功的話,遊戲後期的貨幣系統往往會大量通脹。

  而且MT作為一種鏈上資產,遊戲方被全網公開監督,一旦遊戲方進行增發或者變相增發,勢必會被全體遊戲玩家所知,這是很有進步意義的。

  2.按照“算力”多少分配產出MT

  關於遊戲中的“算力”概念,並非真的需要玩家計算機提供計算資源。整體上是和布洛克城與網易星球的“算力”設定非常相近的,即算力的引入只是一種Token的分發機制。可以認為,其實全部2100萬枚都是由遊戲發行方控制的,只不過700萬枚是明確屬於發行方的,剩下的1400萬枚則屬於玩家,每個玩家分得多少個Token,都需要看玩家的算力和挖掘的時間。

  “挖礦”也就是實際上變成了一種激勵玩家更加投入遊戲的方式,算力的增加可以靠完成日常任務,加入社團等,這會讓玩家不斷地去提高自己的屬性以滿足標準。“挖礦”的設計可謂是一舉多得。

  3.支持區塊鏈各種Token流通

  支持區塊鏈各種Token的參與是Mariana(馬里亞納)的最大亮點。

  很多區塊鏈遊戲只支持一種Token,就像加密貓、Fomo3D等遊戲一樣,一般無法跨服流通。

  但是,在Mariana(馬里亞納)遊戲中,支持各種Token的參與,不管玩家手裡的BTC、ETH,還是EOS、XRP等,都可參與此遊戲,如果1H後,你是贏家,則可獲得獎金池30%的獎勵。

  如何走出區塊連遊戲改造第一步?

  這樣一來,可以幫助新遊戲的玩家數快速增長,同時對玩家也是有好處的,玩家可以更自由地選擇遊戲。

  4.遊戲發行方賦予了其一定的用途

  Mariana(馬里亞納)跳出了加密貓加密狗的桎梏,此類遊戲並沒有直接創造社會價值,頂多是娛樂和消遣的價值。但在此遊戲中,添加了“社團”競爭的屬性,輔以“攝政官”、“總督”等特定的角色和定位,除了保留公平公正、去中心化等區塊鏈的優點外,還兼具遊戲本身的趣味性,通過其遊戲規則的設計,更好的把握了現實世界的人性和區塊鏈世界的對標。

  所以在未來區塊鏈加遊戲領域中,Mariana(馬里亞納)是非常有可能成為一匹黑馬殺出重圍的,我們可以慢慢來發現其中的奧秘。


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