未來,上海或將成為二次元文化的中心

今年6月,知名遊企SQUARE ENIX在上海的咖啡餐廳舉辦了一期《勇者鬥惡龍X》主題活動,他們可能沒想到中國的遊戲玩家的熱情會如此高漲,對企SQUARE ENIX來說,中國市場帶來的驚喜還不止於此:

去年4月20日,這家日本公司與騰訊遊戲達成戰略合作推出《魔力寶貝》手遊。在騰訊代理加持下,《魔力寶貝》手游上線首日即登頂了App Store免費總榜甚至超過當時紅到發紫的抖音APP,雖然後勁不足,但足以反映國內二次元市場的爆發力。

“(二次元遊戲)是細分領域最有商業價值的市場”,北京一位資深遊戲市場人士預測,事實上,過去兩年靠單款二次元遊戲就能支撐起公司估(市)值的故事比比皆是:

此前招股書顯示遊戲佔B站營收的83.4%,其中FGO(《Fate/Grand Order》)超過71.8%,另一款二次元遊戲《碧藍航線》為12.7%。

受益於FGO和B站國服,版權方ANIPLEX DELiGHTWORKS 2017財年淨利潤為165億6200萬日元,相比上一財年增長了2.24倍,伽馬數據最新報告顯示,2018年第二季度TOP50移動遊戲研發商收入排行,這家公司高居國內前十。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

另一個奇蹟是米哈遊:去年提交IPO申請後米哈遊估值達到36億,但讓人吃驚的是,這家公司過去6年只有三款二次元移動遊戲即《崩壞》系列,此前《崩壞學園3》月流水即過億,“崩壞”系列總流水超過10億。6年時間這家公司從6個人擴張到300人規模,顛覆了外界對傳統遊戲廠商的認知。

二次元戰場遊企眾生相

幾乎在同一時間,各大廠商都在二次元遊戲這塊戰場會和了:

今年6月以來,盛大遊戲頻頻對外宣佈將發力二次元遊戲,將陸續公佈一系列二次元產品和全新的發行品牌,品類覆蓋卡牌、戰棋、音樂、角色養成等,並涉足投資。

“這將成為盛大遊戲最重要的一塊產品佈局,除了自己原創IP打造和產品自衍,我們也會利用自己的IP優勢、資金優勢,以及一些定製化的發行優勢、品牌優勢,跟二次元團隊合作。”盛大遊戲VP譚雁峰表示。5年前這家公司曾引進二次元遊戲《百萬亞瑟王》,市場反響良好。

勢頭最猛的還是網易。

在陰陽師用戶數開始下滑時,網易連續推出了漫畫、音樂劇、以及泡麵番《陰陽師》、《平安物語》等,嘗試收割此前的二次元和泛二次元人群。這些內容的受歡迎程度遠超外界預期。其中,動畫片《平安物語》僅在B站上就獲得1200萬播放量和高達9.7分的好評,追番人數將近100萬。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

網易無意間觸碰到了二次元遊戲的全新玩法:“未來我們還會針對《陰陽師》這個IP繼續推出像動畫電影、真人影視劇、虛擬偶像的內容,實現IP精品化的長線運營,進一步提高影響力。”此前網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫透露。

在二次元遊戲領域摘到果子後,網易去年年底至今接連推出更多的二次元遊戲,包括《非人學園》、《決戰平安京》這兩款MOBA手遊,以強化產品矩陣。

而騰訊也許會感到一絲焦慮。

去年9月,二次元遊戲《FGO》登頂全球iOS&GooglePlay收入榜,成功超越《王者榮耀》,讓騰訊頭一次感受到了二次元遊戲的真實威脅,雖然《王者榮耀》採用了二次元遊戲元素並受到用戶青睞,但業內並不將其歸入真正的二次元遊戲範疇。

更大的焦慮在於,騰訊研發二次元遊戲的經驗並不多,目前的產品矩陣裡也還找不到像陰陽師、崩壞學園、FGO等這樣爆款二次元遊戲,過去幾年,騰訊投資的二次元公司超過20家,但主要是動漫公司。今年4月,騰訊遊戲2018年第一款二次元手遊——《獵人》姍姍來遲,這款改編自20年前連載日本漫畫的產品,宣佈騰訊正式殺入二次元遊戲戰場。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

據工信部的數據,2017年中國動漫核心用戶超過8000萬,被稱為“二次元”人群總數將超過3億,97%以上是“90後”和“00後”,這群人消費潛力不斷釋放,動漫行業會迎來新的商業模式和發展機遇。

盛大遊戲副總裁譚雁峰指出,“在90後、00後的成長過程中,他們有充分的機會去接觸這些動漫產品,動漫產品表現力比純文字表現力更豐富,所以它更加容易俘獲年輕人的心,這些人自然而然就成為粉絲。”

二次元遊戲的兩個關鍵詞:B站和上海

今年臺風安比席捲上海正趕上一年一度的BilibiliWorld,但熱情並未被阻擋,三天累計入場人數超過17萬。

有意思的一個細節是,入場的大部分是男生,“周圍都是男生,我身邊只有一兩個女生”,一位用戶吐槽。對於遊戲產業來說,這是個不小的震動,B站的硬核用戶(宅男)可能遠超想象。在活動現場的嘉賓名單裡,遊戲類UP主似乎也在逐漸增多,在活動現場的一個房間裡的讓人印象深刻,用戶觸碰牆體,對面就會出現一個花樣美男與之對視,據悉這是B站為一款二次元乙女遊戲做的造勢。

在B站自己談論去遊戲化的今天,二次元遊戲卻越來越繞不開B站這個平臺。

2013年觸控公司上線二次元遊戲《勇者前線》,但在發行按照三次元運營市場去操作,結果反響平平,在發行另一款二次元遊戲《料理次元》時,藉助B站和UP主做一些相關性營銷宣傳,上線前TAPTAP上總預約數達到近七萬。

在今年BML上,盛大遊戲帶著《神無月》、《Lovelive》、《FF》等前來參照,也反映了B站在二次元發行中的地位。與B站的關係非同一般的還有米哈遊,這家低調的遊戲公司在宣發方面向來低調,但卻與B站聯動密切。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

事實上,不僅是B站,諸如半次元、Taptap等新平臺和渠道,在整個二次元遊戲產業中的地位都在提升,當我們今天討論這些新現象時,也都繞不開一座城市——上海。

“我認為上海會成為二次元中心,魔都是什麼?一直走在潮流文化前沿的,二次元文化作為潮流文化的一種,或者作為潮流文化中非常重要的一個組成部分,在上海具備最好的文化土壤。”盛大遊戲VP譚雁峰認為。

事實上,從B站、半次元等內容平臺,到米哈遊這樣的硬核研發方,到盛大遊戲這樣的發行方,再到Taptap這樣類似於豆瓣這樣的遊戲口碑平臺+渠道,上海在二次元遊戲的上中下游都有據點,每年夏天的CCG和CJ,也培育了可觀的二次元用戶群。

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫同樣看好,“未來二次元的中心,我覺得很大的概率確確實實就在上海,上海有很多二次元核心的企業,還有他們在二次元的內容經營方面,甚至很多優秀的專業第三方服務團隊,我發現他們紮根在上海,這也是要積極來擁抱二次元這個世界一個重要的原因。”

B站代表的Z時代人群屬性,和上海代表的二次元地理空間,疊加在一起,是2018年二次元遊戲產業最顯著的特徵之一。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

堅持者與投機者

2016年,在做了長達一年半的二次元遊戲運營調研之後,B站副總裁張峰曾判斷“目前的行業現狀沒有大家想象的那麼樂觀。”但誰沒想到,2017-2018年,這家平臺的二次元遊戲,包括FGO和碧藍航線,都收穫頗豐,並助推公司在美國上市。

少數成功者總是踏著無數屍體前進,過去幾年的二次元遊戲產業同樣如此,當今天遊戲玩家聚集的平臺Taptap評論對崩壞3這樣的作品好評如潮時,大量二次元遊戲卻死的悄然無息:早在2013年手遊剛起步的時候,盛大遊戲就把二次元手遊《百萬亞瑟王》帶到中國,隨後還有《雪族》,但如今這些遊戲都歸於沉寂。

近些年來大量試圖藉助國漫IP上位的研發者,同樣沒有撈到金,此前有虎嗅文章分析指出,去年絕大多數採用了國漫IP的二次元手遊產品,其暢銷榜排名普遍靠後,僅有《西遊記之大聖歸來》《我叫MT英雄殺》《鎮魂街:對決》《不良人2》這4款手遊曾經進入過暢銷榜前20,其他的均排在了50名以後。

除了堅持者和炮灰,二次元同也充滿投機和泡沫:

在國金證券分析師裴培看來,目前很多二次元都是偽二次元或泛二次元,硬核的不多,“硬核二次元”賺吆喝,“泛二次元”賺大錢,也是多年的常態。

在二次元遊戲公司萌峻信息創始人黃峻眼裡,雖然原來市場比較單一(集中在音樂節奏舞蹈),近年來多了新的題材,但是缺乏突破和玩法還是很單一,“來來去去就那幾個套路。”

此外,很多二次元遊戲打擦邊球,讓二次元成為一種軟色情,例如穿著暴露,做挑逗的動作和語音,以此來吸引玩家,黃峻認為這些東西讓三次元世界對二次元世界帶來很多偏見。

在遊族網絡《刀劍亂舞》ONLINE-中文版項目負責人約克看來,二次元遊戲的泡沫依然很多,配套環境也遠沒有成熟:“雖然從製作遊戲、內容,整個產業的上游部分、重遊戲平臺發行商這一塊,有頭部廠商出現,但在下游比如展會、舞臺劇、周邊,在國內依然很少能看到成規模、體系,或者更有完善的下游產業出現在這個環節。”

“可能會關注整個產業鏈上、中、下游整體的佈局,而非單一的遊戲本身。”他此前告訴數娛夢工廠。

未來,上海或將成為二次元文化的中心

國內二次元遊戲的一個長期隱患,可能在於缺乏原創IP:無論是FGO還是騰訊的《獵人》,都是基於日本動漫。以日為師顯然是一種穩妥的商業行為,但真正的原因是原創IP打造太難。“想做一個IP很難,它比做遊戲百寶箱都難,培養一個能持續性盈利、有延展性的IP,這其實也是目前所謂二次元圈層裡瓶頸性的問題。”約克曾感慨到。目前一個可行的辦法是與用戶玩家共建IP,此前《陰陽師》就嘗試全民共建IP。

而長期來看打造二次元的本土偶像是必然,黃峻指出,日韓方面二次元的偶像是很成熟的體系。國內這方面起步比較晚。也很少人重視。最近國漫有大量出現的趨勢。要成功打造二次元的本土偶像還需要很多東西去配合去聯動。以養成類看,最大的難點在於角色代入感。“要讓玩家認同這個角色的設定,並且喜歡上這個角色。這是最重要的。這個和卡牌不同,卡牌可能第一感覺就是SSR,或者這個卡有多厲害這樣。”黃峻表示。

此外,在萌峻文化創始人黃峻看來,上海的二次元市場同樣有待提升,“實體店開始有一些售賣二次元周邊的店。但是整體的氛圍還是集中在小部分人的圈子裡,缺少一些推廣。”


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