歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

RNG贏了!iG贏了!LPL贏了!我們是冠軍!《英雄聯盟》大滿貫!我的青春沒有遺憾了!

2019賽季CG《覺醒》太牛逼了!求求你們了快出個大電影吧!

當農曆大年三十過去,豬年到來,也就預示著2018年徹底結束,這一年對於遊戲行業大環境來說度過得有些艱難,但所幸的是,2019年是一個相對美好的開始。

又到了歲末特別篇的時候,很多人都會思考,一個遊戲的生命力到底能夠多長久?除了產品之外,遊戲還能在哪些方面綻放生命力?

在辭舊迎新的今天,我們再來回顧一下2018年《英雄聯盟》經歷的那些故事,電競、文化亦或是IP,我們可以在這些故事中進行一些思考。也許在未來幾年甚至是幾十年後,當我們再回過頭來看2018年的一切,會發現這一年是一個遊戲從龐大走向偉大的開始。

歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

電競聯盟化與主客場

關鍵詞:電競質的變革 主客場元年到來

2017年,中國LPL賽區宣佈開啟聯盟化與主客場戰略,在整個行業引起震動,取消降級、席位招標意味著更加穩定的投資生態,主客場則是推動中國電競邁入線下化、產業化時代,其背後透露的信息是資本湧入、地域化拓展和衍生產業升級,電競很可能會成為城市名片並打造出電競+的娛樂生活圈,如果用更直白的方式描述的話——這是電競生態產業千億規模的開始。

2018年,LPL開啟了LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都、RNG-北京、WE-西安五個主場城市,2019年初JDG也在北京開啟了主場。至此,包含上海在內,LPL已經擁有6個主場城市,主客場生態佈局接近一半。

除了走出去的俱樂部數量之外,更值得關注的是當地主場的運營成果,騰訊遊戲副總裁、《英雄聯盟》中國總負責人黃凌冬曾透露這些主場比賽平均上座率達到了9成,是一個超出預期的結果。的確,9成上座率已經超過了國內絕大多數的傳統體育賽事,這進一步印證了電競主客場未來的巨大潛力。

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也許在未來,很多城市都會出現以電競俱樂部或者賽事為核心的娛樂生活圈,畢竟,有人流的地方就會有商業化生態。

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《安妮的起源》

關鍵詞:人物誕生記 有了開始就有未來

其實單從CG的品質來看,《安妮的起源》並非是一個大投入的CG,只是這部CG第一次交代了《英雄聯盟》人物誕生的故事,安妮小時候的家庭背景、生活環境、成長經歷、能力由來以及提伯斯的誕生,都在這部CG中得到了體現,也會讓大家瞭解到為什麼她會被叫做“黑暗之女”。

人物塑造是一個主角IP成長至關重要的一個環節,就像漫威宇宙電影開山之作《鋼鐵俠》,託尼·史塔克的故事從這裡開始,開啟了漫威宇宙的宏大格局。

所以仔細品味來看,雖然以前《英雄聯盟》出了很多酷炫的戰鬥CG,但如果說對於《英雄聯盟》宇宙的發展來說,這一部更有意義吧。

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LPL五週年

關鍵詞:一個時代的崛起

《英雄聯盟》電競職業化始於2013年,這一年《英雄聯盟》開啟了大電競戰略並推出了《英雄聯盟》職業聯賽,五年來,《英雄聯盟》電競經歷了職業化生態建設、大眾化影響力建設以及體育化產業建設,在用戶規模、觀賽數據、職業生態、資本入駐、商業開發、大眾化認可度以及主流關注度方面,都有長足的發展。

從最初簡陋的場館到現在百億人次直播觀賽數據、六城主客場以及近半的企業型戰隊,五年時光,你會發現這個產業的發展速度真的令人驚訝。

自2016年相關部門頒佈政策支持電競發展後,政府以及主流機構對於電競產業的支持態度也愈加明朗,下一個五年,也將會是電競線下化與產業化發展的黃金時期。

真不敢想象,再過五年之後,LPL會發展成為什麼樣子呢?

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宇宙大陸版圖 漫威合作

關鍵詞:求求你們快出個電影吧

如果說《安妮的起源》是人物誕生記的話,那麼《瑞茲:力量的召喚》則正式宣告了《英雄聯盟》宇宙版圖成型。

在這個CG中,瑞茲是一個守護者,收集散落在各地擁有龐大能量的符文,來守護這個世界的安寧。

歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

大陸版圖與能源根基成型,世界觀也就有了更清晰的輪廓,至少從這裡可以判斷,《英雄聯盟》的大電影已經在路上,當然這會是一個漫長的過程,畢竟上百位英雄的背景設定、人物關係以及主線劇情打造,都是極為複雜的工作。所幸的是,在12月的時候,《英雄聯盟》宣佈與漫威合作,由漫威開始製作艾希個人漫畫,兩個超級IP的結合一時間引起了玩家的沸騰,漫畫開始了,那豈不是……

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因為熱愛 所以聯盟

關鍵詞:熱愛源於認同 責任代表價值觀

不久前,B站公佈2018遊戲區年終盤點,最受用戶喜愛、最多觀看量和最受熱議的三大榜單中,《英雄聯盟》都居於首位。

2018全年,B站《英雄聯盟》的視頻觀看超過了48億,其實從很早開始《英雄聯盟》就已經是B站遊戲作品最多、觀看量最多的遊戲了。

作為一款運營了七年的遊戲,《英雄聯盟》是很多玩家的青春,就像周杰倫一樣陪伴很多人度過了人生最美好的一段時光。周杰倫也很喜歡《英雄聯盟》,直播比賽、組建戰隊、為《英雄聯盟》寫歌,甚至在演唱會開場之前,經常會在大屏幕上放《英雄聯盟》的比賽。

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很多玩家說“此生無悔入聯盟”,這對於一款遊戲來說應該是至高無上的榮譽,熱愛源於認同,不論是全球流行並擁有極佳口碑的產品文化與賽事文化,還是成為玩家與朋友之間社交的一種方式,《英雄聯盟》在品質獲得認同的同時也讓“開黑”成為了一種社交文化,滿足了用戶內容和情感方面的雙向需求,用戶的忠誠度多年積累,已經成為一種具有流傳和發展特性的用戶文化。

除此之外,近幾年《英雄聯盟》也越來越注重社會責任以及公益事業,不管是公益皮膚的營收捐贈,還是搭建平臺鼓勵玩家、選手參與社會公益實踐,都獲得了玩家和大眾層面的認可,正確的價值觀也是玩家認同的重要原因之一。

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亞運會斬獲電競金牌

關鍵詞:為國爭光 創造歷史

2018年,電子競技第一次邁入了亞運會殿堂,雖然是表演項目,但其歷史意義是極為重大的,這讓電子競技肩負了國家榮譽,“中國團隊”這個稱呼對於選手以及社會大眾來說,顯然擁有著更為重要的意義,這次電競中國團隊獲得了2金1銀的優異成績。

經歷過前期的波折與坎坷,最終在《英雄聯盟》項目中,中國團隊力克強敵韓國隊,把這枚寶貴的金牌留在了中國,而這也引發了整個社會層面的關注與沸騰,包括共青團中央新媒體、紫光閣新媒體以及人民日報、新華社、中國日報、人民網、CCTV5、央視新聞等眾多主流媒體報道電競奪金。

除了熱度之外,奪得金牌也讓政府以及各大主流機構開始對電子競技有了更多的關注與重視,同時也獲得了社會大眾更多的認知與認同,這對於整個中國電競產業未來數年的發展都會帶來極大的良性影響。

亞運會已經來了,那麼奧運會還會遠嗎?

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偶像女團 K/DA

關鍵詞:虛擬偶像 粉絲文化

在2018《英雄聯盟》全球總決賽開幕式的現場,虛擬女團K/DA以AR的形式出現在了舞臺,完成了她們的出道演出,配合著極高品質的超燃MV,直接讓《POP/STARS》成為了今年全球最火的歌曲之一。

登頂海內外各大音樂榜單,全球播放量超過2億,在QQ音樂剛剛公佈的年度音樂榜單中,《POP/STARS》入選十大巔峰MV之一,同時入榜的還有周杰倫的《等你下課》、火箭少女101的《卡路里》等爆款歌曲,《POP/STARS》也是唯一入選的遊戲音樂MV。

K/DA的成功不僅僅源於優秀的音樂與MV,阿狸、卡莎、阿卡麗、伊芙琳等幾位女性英雄以更加具有大眾流行屬性的“女團”形式出現,在全球最頂級的電競舞臺現場完成了驚豔的舞臺表演,激活了粉絲熱情,在用戶的討論內容中,“女團C位之爭”等飯圈話題屢見不鮮,即使不瞭解《英雄聯盟》的大眾也成為了她們的粉絲,遊戲虛擬偶像實現了文化破圈。

顯然,這次的嘗試是極為成功的,在B站上搜索KDA能夠看到大量的用戶UGC作品,在B站11月的播放量排行榜中,前10位有3個與之相關,相關作品也罕見的多次同時霸榜遊戲區、音樂區和舞蹈區第一。

相信對於很多產品來說,從K/DA這裡可以獲取很多關於虛擬偶像打造以及文化打造的啟發,那麼問題來了,拳頭音樂公司下一部作品什麼時候出現呢?

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電競真人秀&電競小說

關鍵詞:電競IP的開放與崛起

12月底的時候,騰訊視頻上線了《英雄聯盟》首部電競真人秀《超越吧!英雄》,截止目前,前五期的播放量已經超過了2.2億,在遊戲及電競真人秀層面,無論是播放數據、百度指數、話題熱度還是綜藝搜索榜單,都在同類節目中位居前列,並且獲得了極佳的口碑,這對於投資方來說,也對下一季電競真人秀的打造給予了更多的信心。

電競綜藝,如何滿足賽事用戶以及大眾用戶的雙向需求,一直都是一個非常困難的問題,而《超越吧!英雄》在這其中尋找到了很好的平衡點——大眾化的趣味內容包裝、科普式輔助觀眾理解、聚焦於大眾情感的人物關係,讓這部綜藝有了破圈的能量,在大眾中蔓延開來,即使你不瞭解《英雄聯盟》,也能夠看懂裡面的故事與趣味點,這自然也是未來遊戲及電競綜藝值得嘗試的方向。

歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

除了電競綜藝節目之外,2018年《英雄聯盟》電競IP也開始有了更多的衍生內容,就比如與骷髏精靈合作的電競小說《英雄聯盟:我的時代》。相比於遊戲IP而言,電競IP更加生活化,開放度也更高,在《英雄聯盟》宇宙IP成型之前,電競IP的泛娛樂探索,也是一個非常值得嘗試的方向,這對於電競文化的生態建設,也會很有幫助。

也許以後會先出一個《英雄聯盟》電競的大電影也說不定咯?

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電競大滿貫

關鍵詞:iG牛逼!RNG牛逼!LPL牛逼!

再也沒有比這個更美好的事情了,季中冠軍賽RNG奪冠、亞洲對抗賽LPL蟬聯冠軍,全球總決賽iG奪冠,電競大滿貫讓LPL收穫了圓滿的一年。

每一次的奪冠,伴隨著的都是全國社交網絡和大學高校的沸騰,各大主流媒體報道祝賀,微博、貼吧、知乎、抖音熱搜登頂,新浪微博熱搜排行榜前50佔據近半熱搜詞彙,巔峰百指超過360萬,知乎話題熱度超過5600萬,年終各大平臺全年回顧記錄奪冠瞬間……

這一切都在宣告著,《英雄聯盟》收穫了圓滿的一年,其電競社會影響力達到了一個全新的高度。

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歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

在拳頭官方公佈的賽事數據裡,2018全球總決賽iG與FNC的冠軍爭奪戰,全球獨立觀眾超過了9960萬,距離億級只差一步,這已經是全球電競史上前所未有的高度,相信這個億級里程碑時刻不會太遠。

歲末特別篇《英雄聯盟》又一年

電競大滿貫、聯盟化與主客場,中國LPL賽區成為了世界電競產業發展的焦點,包括北美以及韓國都開始與中國LPL賽區主動交流關於主客場發展的未來前景,也許在未來,電競主客場會在更多的國家和地區展開,這樣一個由中國探索的模式擴展至全球,也算是一件值得驕傲的事情吧。

2019年1月,騰訊互動娛樂與拳頭遊戲聯合宣佈成立“騰競體育”,將更專注推動電子競技產業發展。與此同時,現場還公佈了2018全年LPL賽區的直播觀賽人次突破150億和直播觀賽時長突破25億小時的數據,再度打破了電競賽事的年度數據記錄,這兩項數據比2017年提升了50%。

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直播觀賽人次是衡量體育賽事關注度以及產業價值的重要數據,能夠直觀的體現用戶主動關注與商業價值,在這一數據方面,《英雄聯盟》電競在熱度層面上已經超越了國內所有的體育賽事。

除了直播觀看人次之外,在內容觀看層面,僅新浪微博數據,《英雄聯盟》2018年電競相關的話題閱讀量超過了300億,這樣一個數據也只能以恐怖來形容了。

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也許在未來,我們可以在閒暇之餘去電競場館欣賞一場精彩的電競比賽,然後在周邊體驗一下新興的電競娛樂文化項目,溜達溜達《英雄聯盟》的文化體驗旗艦店,在周圍吃飽喝足逛完街之後,去影院看一場《英雄聯盟》的大電影。

這是一個美好的暢想,並有可能實現,到那個時候,《英雄聯盟》也就不再只是一個遊戲,而會成為一種生活方式了。


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