回合網遊市場將迎超級玩家《神武3》能否成為破局者?

長久以來,談起中國網遊行業中最長青的市場,莫過於回合制網遊市場。究其原因,一方面在於這一領域的市場格局過於穩定:一份來自於艾瑞的數據分析報告顯示,網易的《夢幻西遊》和《大話西遊2》、光宇的《問道》與多益的“神武系列”三強共佔據了回合制網遊市場90%以上的市場份額,後來者很難撼動這“老三強”的位置。

回合网游市场将迎超级玩家《神武3》能否成为破局者?

那麼,這是否就意味著回合制網遊市場從此就一成不變?答案顯然是否定的,遊戲行業多年的歷史已經告訴了我們變革永遠是由內而發而非是外部壓力的倒逼。從《魔獸爭霸》、《DOTA》再到《英雄聯盟》,事實已經證明了這一點。近日,多益網絡低調公佈了旗下神武系列新作《神武3》將於11月24日正式上線的消息。這不由得引得人們將目光又投向了這一平靜許久的市場——是的,在回合制網遊市場已經許久沒有新鮮血液的大背景下,此前每一代均以創新作為賣點的神武系列最新作品的出現,無疑再度使得人們對於回合制網遊這個細分類型投入了更大的期待和關注。

回合制網遊強者雲集這一家專注創新

若時間回溯到十七年前,我們一起從《傳奇》開始回顧中國網遊發展史的話,就會發現一個有趣的現象:每一款劃時代的成功作品的出現均是伴隨這一個細分市場的空缺之上。具體到回合制遊戲來說,由於當時的網遊市場仍處於“拓荒期”,從《石器時代》、《魔力寶貝》引發大江南北的回合熱潮,直到《大話西遊2》、《夢幻西遊》這對雙子星的面世,回合制遊戲才真正成為萬眾矚目的遊戲類型。之後的歲月裡,《夢幻西遊》成為網易旗下一大核心IP,其成績在今日已經毋須多言。但在此之後的幾年,回合制網遊市場一直鮮有真正激動人心的新作出現,這種情況由一位狂熱的遊戲玩家兼遊戲製作人最終打破。2006年,國內知名遊戲製作人、被玩家親切稱呼為“老徐”的徐波宣佈創立多益網絡,其首款作品《夢想世界》憑藉顛覆傳統的職業設定、策略性極高的招式組合、全新的經濟系統等創新玩法和系統一炮而紅。從《夢想世界》開始,徐波想做的是一個相對公平、沒有線下交易、沒有盜號和外掛等問題的遊戲,為真正熱愛回合制的玩家們打造一個快樂的世界。在2010年所推出的《神武》端遊,又於端遊市場當時已經趨於飽合、市場格局穩定的情況下在免費回合制領域破局,並發展成為免費回合制的標杆之作。而當手遊時代來臨時,《神武》手遊、《神武2》手遊再度掀起端遊MMO手遊化狂潮。可以說,多益網絡發展中每一步都踩在回合制市場發展的節點,不斷推出玩家喜歡的現象級產品。

回合网游市场将迎超级玩家《神武3》能否成为破局者?

那麼,多益網絡這家公司為什麼能像faker大魔王一樣,在幾乎不存在機會的情況下,不斷做出屬於自己的回合制超神作品呢?

回合网游市场将迎超级玩家《神武3》能否成为破局者?

首先是專注。眾所周知,多益網絡創立伊始即是以回合制遊戲為立身之本,從2006至今已經超過11年,十幾年如一日的堅守回合制領域進行耕耘,可以說相對於其它從業者,多益網絡更懂得回合制用戶需要什麼,他們的興趣點在哪裡。

其次是堅守創新精神。在網易的回合雙子星火爆之後,不少回合制網遊的製作人與開發者紛紛產生了一種錯覺:那即是回合制網遊只要做好社交體系,構築好用戶粘著度即可。至於玩法,相對於前者來講不必太過傷腦筋。而多益網絡早在創業伊始即對這種思想堅定的說“不”。作為這種思路的體現,“神武幣”系統為遊戲玩家提供了一個綠色公平的遊戲環境,使得每個用戶在一個穩定的遊戲環境中享受樂趣。更為重要的是,神武系列憑藉這種堅定的創新精神與對於回合制用戶的深刻理解,不但為自己在回合制端遊領域打下了一片江山,同時也以此作為未來的研發思路,使得神武這一品牌不斷壯大,成為了回合制遊戲領域的一個經典IP。

三年神武系列手遊給行業帶來了什麼?

正如前文所述,神武系列端遊能夠在回合制網遊領域打下一片屬於自己的江山,發展成一個經典IP。其原因在於對於用戶的深刻了解與把握,以及堅定不斷的創新精神。而這同樣也體現在移動遊戲時代。

在時間進入到2013年之後,伴隨著移動遊戲大潮的興起,使得行業裡興起了一股將昔日經典的端遊移植至手機端的風潮,這其中不乏獲取成功者。面對這股風潮,多益網絡仍然堅定的選擇創新路線,體現在具體的行為上即是其在移動遊戲最為火爆的2013年並沒有推出任何一款移動遊戲,而在2014年末到2015年中,才陸續推出了《神武》手遊、《神武2》手遊。

神武系列手遊研發時面臨的是這樣一種市場環境:首先,移動端相對於過往的PC端來說是一個全新的領域,其無論是在承載能力、包體容量等方面均無法與PC端相媲美。更為重要的是,作為回合制遊戲的靈魂——社交系統,基於移動手機端的性能,使得其很難實現媲美大型端遊的複雜社交邏輯。在這種情況下,多益網絡仍然拒絕簡單的複製,而是試圖在做減法的同時進行遊戲的創新。一方面針對於移動端玩家不同於PC端玩家,在遊戲時長上更呈現出“碎片化”的情況下,其推出了“智能離線掛機”系統。同時,針對於PC端用戶與手機端用戶社交溝通方式不同的特點,遊戲還推出了“一鍵語音”以及方便玩家交易的逛攤系統,盡最大的可能給予玩家方便。

但這並不表明《神武2》手遊就沒有加法了。事實上,針對於回合制遊戲的靈魂社交系統來說,多益網絡同時也基於此進行了大膽的玩法創新。其通過好友秀、神武好聲音等玩法與社交系統更為緊密的結合,一方面彌補了移動端社交邏輯與PC端相比不足的缺憾。另一方面也使得玩家可以通過這些玩法更為緊密的粘著在一起。而這一系列的革新反應在結果上,截止至2015年末,AppAnnie的數據顯示,《神武2》手遊在國內iOS遊戲收入總榜上排名第六。更為重要的是,《神武2》手遊的成功進一步使行業意識到了傳統端遊IP改編手遊化的價值——可以看到的是,在轉過年的2016年,包括《熱血傳奇》、《征途》、《魔域》、《劍俠情緣》等昔日撐起一家上市公司的端遊爆款作品均先後推出了自己的移動遊戲版本。

回合网游市场将迎超级玩家《神武3》能否成为破局者?

事實上,針對於多益網絡以及神武系列遊戲在市場上的成功,許多從業者也在試圖進行研究與分析。只不過這種分析與研究更多是集中在多益網絡創始人徐波個人身上的,如國內一位知名製作人就曾講過:“徐波是國內為數不多可以對自己的粉絲有充分調動遷移能力的製作人。”但從神武系列遊戲成功的分析中不難得出結論,與其說用戶是對於徐波個人的認同,倒不如說這種認同是基於多益網絡多年以來一貫堅持的創新與專注之上的,而在移動遊戲行業爆發初期,眾多廠商在資本大潮的推動下紛紛動起腦筋準備賺快錢的情況下,這恰恰是行業最缺乏的東西。

新時代下再度上新《神武3》如何完成自己的昇華?

在覆盤神武系列遊戲之所以能夠從端游到手遊屢屢取得成功,並且打下屬於自己的一片天地的原因之後,那麼接下來一個問題是,即將於11月24日迎來上線的《神武3》如何再度上新?

首先,基於遊戲內的創新值得期待。在過往的幾年時間裡,神武系列玩家的支持證明了這一理念的成功與可行。其次,市場的表現也印證了多益網絡基於神武系列的創新並非是為創新而創新,而是建立在對於回合制遊戲用戶擁有深刻理解的基礎之上進行的創新。拿當前曝光的《神武3》來說,無論是端遊還是手遊,獲知的信息即是多益網絡再度圍繞遊戲的社交玩法做出了重大更新——在新的時期,面對新的用戶其必然也要做出更符合用戶需求的創新體驗。

在這種情況下,儘管同樣是基於社交進行創新,但《神武3》端遊與手遊的側重點絕然不同。在《神武3》手遊中,針對於移動端用戶普遍相對較為年輕,且更喜好刺激,強調個人的特點。《神武3》手遊作出的革新在於圍繞社交體系進一步優化玩法,而其核心則是基於跨服社交和跨服戰鬥,未來或將打造全民回合競技的戰鬥交友體系。特別是在過去的兩年時間裡,移動電競這一概念已經伴隨著《王者榮耀》等一批優秀移動端電競作品的出現而深入人心,因此《神武3》手遊所倡導的全民回合競技理念也將更深入人心。

而《神武3》端遊則是另一種截然不同的體驗,其重心主要放在跨服交友之上——儘管現在還沒有更多的內容曝光。但從當前的內容來看,其核心主要放在玩家的社交需求上,通過跨服等一系列的手段,滿足用戶更為順暢便利的社交體驗。而這也與傳統端游回合制玩家強調配合、注重社交的玩法相匹配。

而在另一方面,作為神武系列從一款遊戲升級為“一個IP”的重要理程碑之一,其泛娛樂計劃卻早於《神武2》時期就已經展開。如此前,多益網絡以“綜藝”作為突破口,與浙江衛視大型綜藝節目《蜜蜂少女隊》進行合作,在2016年4月23日的節目中,遊戲角色熊貓白無憂曾空降活動主場地蜂巢並參與其中。

但這並不是神武系列所做的首次跨界合作。事實上,早在2015年《神武2》就曾經與《睡在我上鋪的兄弟》電影進行過電影網劇的聯動。而在之後的2016年末,《神武2》還曾經與知名歌手許嵩進行合作,後者還出現在多益網絡公司總部。這一系列合作從“影、視、樂”三個緯度出發,不斷向熱愛遊戲的年輕用戶傳遞青春快樂的遊戲理念,並獲得不少用戶的認可。從百度指數的曲線增長來看,每一次合作均為神武系列遊戲拉來不少死忠粉。而在2017年,類似的合作仍在進行。在2017年上半年與下半年,神武系列先後與大型綜藝節目《天生是優我》與《青春旅社》進行深度合作。

作為一部經典IP來說,神武系列在當前圍繞泛娛樂可供拓展的空間仍很大,它也在努力尋找熱愛回合制的90後00後玩家。青春相伴神武3,神武系列遊戲的品牌影響力或將進一步提升。

結語:

三十秒變化千萬,語音開黑快樂相伴;萌妹萌寵並肩作戰,陪你走過每一個回合!

對於回合制長達十餘年的堅持,構築在對用戶充分理解之上的創新,這是此番《神武3》遊戲出現的大背景。更為重要的是,中國的回合眾們也在等待——伴隨著80後、90後的青春一起成長的回合制遊戲,能玩出什麼新花樣,11.24《神武3》秋暮上新,一起期待。


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