一位設計犬神用2年時間記下的66條筆記(下)

閱前叨逼叨:什麼是設計犬神?就是比設計大神加班還要多一點的加班狗唄。 

與上前33條筆記一樣,這後33條記錄的也不僅僅是直接跟設計相關的知識或者觀點,因為做好設計只是我們的目的之一,而如何讓自己更具競爭力、影響力,以及讓自己過得更好才是我們的最終目的。

34.優秀的LOGO作品最重要的並不是LOGO設計本身,而是對於如何使用LOGO的設計?這才是價值3000元的LOGO與300000元的LOGO的本質差別。

35.誰都知道超級英雄電影的結局,但是我們仍願意看,因為內容是具體的體驗,而不是簡單的一句信息而已。

36.互聯網廣告的關鍵不在於媒介或形式,而在於廣告本身能否引起話題,能否讓受眾自主傳播。

37.“我們的客戶很忠誠,直到有人提供更好的服務。”-亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯

38.設計師應該要具備寫作能力與演講能力,一是因為這兩項能力能為幫你影響更多的人、創造更多的價值,二是因為大部分設計師不具備這兩項能力。

39.依賴於市場調研做出的設計也許會受調研地域人們的歡迎,但是很難受到其他地方人們的喜愛,而且很難超出受眾的期待,我們應該試著去引導消費者的審美與消費意識。

40.廣告所傳達的信息,要讓受眾立刻覺得這件事情和他相關,而且是高度相關。

41.不符合策略的設計不一定就是差設計,只要它能解決問題,因為消費者不會管你設計背後的策略,他們的感知來源於作品本身。

42.獲得上級信任的做法:凡事有交代、件件有著落、事事有回應。——《羅輯思維》

43受眾把一件設計作品拿在手裡看的時候,他所受到的刺激不僅僅是視覺上的,而是可能包括了視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺的全方位刺激,所以設計師要從多方面去考慮組織好這些信息,使它們相互協調補充,最終能夠讓受眾準確接受到你想表達的東西。——《設計中的設計》

44.在設計海報或畫冊的時候,把畫面中的圖片元素換成純扁平手繪風格(元素裡面最好要有花紋或肌理),可以增加作品的設計感與藝術氣質。


一位設計犬神用2年時間記下的66條筆記(下)


45.學設計比學營銷容易很多,學營銷我們只是會去分析成功的案例的做法,怎麼說都覺得有道理,但是你照做不一定成功,因為其中隱藏了太多你不知道的東西。而設計不一樣,幾乎所有的東西都在作品裡,分析、學習成功的設計案例是可以幫助我們做好設計的,至少可以做出好看的設計。

46.利用產品包裝本身去做廣告和營銷是一個很不錯的手段,創造二次曝光效果。

47.臺灣一優秀品牌設計公司作品集 http://www.victad.com.tw/

48.一個不錯的網頁設計作品網站http://builtbybuffalo.com/

49.不管在做什麼事情之前,都要先想一想,有沒有更好的方案(最快最有效的方法是什麼?)不要不經思考的按照經驗或者常規思路去做。

50.主動找比自己厲害的人交流、學習,別怕對方不認可,敢於拿自己的作品給上級看。

51.說服上級給你加薪的幾個理由:1.我進步了,我能為公司創造更多的價值;2.我過去為公司創造了價值;3.我願意陪公司繼續走下去。

52.一個設計小技巧:用某元素組成一條長路徑,然後把其中的某一處元素用其他元素代替,以製造對比,效果不錯。

53.儘量讓你的廣告設計作品具有動感。

54.一個人的價值是與他最常來往的6個人的均值。

55.我們需要學習的不僅僅是如何設計字體、如何排版?作為一個設計師更重要的是學會如何思考,如何謀求生存。

56.要想避免被淘汰,你得培養四種能力:領導能力、創新能力、學習能力、資源整合能力。

57.廣告語不是你說一句話給人聽,而是你設計一句話讓別人說給其他人聽。——《超級符合就是超級創意》

58.口碑很重要,但是最重要的不是口碑“好不好”,而是口碑“是什麼”。——《超級符合就是超級創意》

59.排版的訣竅就是先創造束縛,然後再打破束縛。

60.把配色好看圖片儲存在配色素材裡,作為設計時的配色參考和來源。

61.向室內設計借鑑配色靈感,比如60%的主色、30%的輔助色、10%的強調色。

62.不要站在批評家的角度去看待別人的設計,而是要站在消費的語境中去看。

63.創意的目的不是為了得到一個所謂的創意,而是為了解決問題。

64.創業的初衷應該是解決社會上存在的問題,而不是開一家公司。——扎克·伯格

65.用利益而不是道理來說服人。

66.記得時不時把你收藏過的文章、作品翻出來看一遍,既然當時收藏了,肯定是你覺得不錯的東西。

(完)

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原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ztCmpurGdAbQj7cn3CeZlQ


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