個人印象:曾經的假日與遊戲的回憶

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國慶的一週長假,對於玩家們來說是一個把自己喜歡的遊戲玩通的好機會。筆者對於國慶假期也是如此,無論是宅家休息或是出門旅遊,遊戲總是必不可缺的娛樂。

每次放假,我都能玩到不同的遊戲,感受到不同的樂趣。這或者是從遊戲中發掘出來的樂趣,也或者是與好友一起玩所獲得的樂趣,這些遊戲的樂趣都是我在自己遊戲歷程中獲得的珍貴回憶。許多遊戲在我的印象中記憶深刻,在此也想乘著假期的機會,將這些遊戲分享給諸位玩家。

▌《塞爾達傳說:時之笛》

雖說早在“小霸王”的時代,還是學前班學生的我就通過舅舅帶過來的“小霸王”,在一臺黑白電視上玩過了FC版的初代《塞爾達傳說》,但當時並不知道這個由像素點組成的人物到底叫什麼名字,也並不瞭解這款遊戲的大名。

說道舅舅,他是長輩口中“不正經”的人,每天的愛好就是出入電遊室(也就是俗稱的街機廳)。他甚至在所有人不知情的情況下,買了一臺“小霸王”,雖然長輩們對於他買遊戲機頗有微詞,但他們之後也試著玩了玩這種“高科技機器”,並且都覺得《踩蘑菇》(《超級馬里奧》)玩起來很有意思。


個人印象:曾經的假日與遊戲的回憶

《超級馬里奧》卡帶 但當時還是以5合1的盜版卡帶為主


2002年的國慶,舅舅帶著我從照相館裡拍完生日紀念照出來,便直接走向了影像店。他去影像店倒不是為了買幾碟電影的光盤,而是打算買幾張《傳奇》的點卡。

在他帶著我進入店內之後,就立刻被店內一個小房間的歡聲笑語所吸引了。原來這家影像店還購置了3臺N64機器,而有幾個人就圍在其中一臺機器旁,在彩色電視上玩著《任天堂明星大亂鬥64》。

3D畫面的不停轉換讓我們目不暇接,終於舅舅也忍不住參與到了那些人其中,而被晾在一邊的我則在老闆的遊戲櫃上發現了一個遊戲,這就是《塞爾達傳說:時之笛》。


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《塞爾達傳說:時之笛》卡帶


《塞爾達傳說:時之笛》是於1998年發售的,雖然時隔4年,但從未接觸過3D遊戲的我沉迷在了其中。從一開始加農搶走公主的動畫,到海拉爾精靈視角進入林克的家,這種過場動畫演出前所未見,實在是驚豔。

科奇裡村莊的自由探索不僅僅是在陸地上,更是可以操作林克爬到屋頂上找大的盧比。在收集到德庫盾和科奇裡劍之後,就可以正式探索遊戲中的第一個迷宮——“德庫樹內部”。當時在遊玩的時候需要從樹洞最高層一躍而下踩破蜘蛛網,這也是我第一次被這種“信仰之躍”畫面所震撼到。

因為當時在店內玩N64是按每小時收費的,並且比當時的網吧收費還要貴上不少,於是我最初的《塞爾達傳說:時之笛》體驗也就到德庫樹冒險為止。

在前幾年的假期,我入手了3DS版本的《塞爾達傳說:時之笛》重製版,並在整個假期的熬夜遊玩下終於通關了整款遊戲。雖然在3DS版中人物以及貼圖都經過了重製,但遊戲的整體體驗讓人感覺還是十分懷舊的,這也算是彌補了當年一個小小的遺憾。


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3DS版《塞爾達傳說:時之笛》


▌《雙截龍》

這款遊戲是在2004年的一次國慶假期中,我與我的表弟亂翻叔叔的電腦,最後在一個街機模擬器中發現的這款遊戲。有趣的是,別的遊戲在模擬器中打開都是處於窗口模式,而《雙截龍》進去不僅要看一串代碼,而且還必須是全屏模式遊玩。

《雙截龍》的雙人合作闖關模式不得不說設計得非常好玩。不僅僅是需要雙人協力打敗眾多的敵人,因為遊戲中擁有隊友傷害,並且撿取敵人武器後攻擊範圍特別大,所以還需要計劃好每個人分別應對的敵人。

然而遊戲中有一個惡意的設計,那就是到了最後一關的的關底,當打倒最終BOSS之後就會見到綁在牆上的女主角。而此時如果是雙人遊玩的話,結局動畫並不會被觸發,並且計時器也會變成30秒,並在屏幕上會顯示“1P VS 2P”。也就是說一山不容二虎,兩位玩家需要在最後互相決鬥來決定誰是主角,輸掉的人會像被打敗的敵人一樣直接消失掉。


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關底決鬥


在最開始的時候我很輕鬆的打敗了我的表弟,併成為了結局動畫中英雄救美的主角。但在表弟的要求之下,我不得不陪著他重新從第一關開始玩了二週目,然後故意放水被他打敗讓他也當了一次主角。

事實上官方對於遊戲最後這一段互相決鬥是有著劇情設定的,設定中提到了比利(1P藍衣主角)在擊敗了所有敵人之後,突然發現自己的哥哥吉米(2P紅衣主角)從敵人的大門中走了出來,並表示要與比利一決高下。而對於吉米的動機,官方卻一直沒有做出一個明確的解釋。

時隔多年,終於在任天堂Switch的收費會員服務中免費下載了FC經典遊戲合集,並乘著今年的國慶假期在這臺主機上用Joy-Con重溫了當年曾玩過的《雙截龍》初代。不過有些區別的是,當年我與表弟玩的是街機版的初代,畫質稍微優於FC版。但看著在Switch屏幕上重現當年的各種關卡畫面,不禁陷入回憶。


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日服的NS會員FC遊戲合集中可以玩到《雙截龍》初代


▌《大富翁4》

雙六遊戲一直都是假日聚會時候必不可少的遊戲項目,每局都有的隨機性,再加上一些經營的要素,可以說是百玩不膩。

我最先接觸的桌面雙六遊戲,就是小學時代接觸的飛行棋。飛行棋是不怎麼需要動腦子的遊戲,勝負的關鍵還是在於個人的運氣,所以當時擺上一盤飛行棋,院子裡的小夥伴基本都會過來湊個熱鬧玩起淘汰賽來。

在此後,小學學校門口周邊的各種小攤或者玩具、文具店裡,還能買到一些兒童向的桌面雙六遊戲。這些兒童雙六棋不僅僅價格便宜,還有著對當時的我們來說各種非常有吸引力的題材,諸如三國、西遊記、動畫片等等。


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最為常見的飛行棋


雖說如此,但是桌面遊戲在遊戲的開始與結束時,都會需要玩家自行清理桌面。而且因為都是實體紙質棋盤,上面的格子數量也並不多,在連續的幾局之後較為容易乏味,棋盤用久了也很容易破掉。

在初中時期,有一天幫表哥搬家清理物品時發現了一盒《大富翁4》的盒裝遊戲,表哥嫌帶著這個搬家太麻煩於是乾脆直接送給了我。雖然我從未玩過《大富翁》的電腦遊戲,但上面幾個卡通化的人物倒是讓我十分想去嘗試嘗試。

然而因為已經上了初中,父母對我的要求也嚴格了不少,除了節假日,幾乎是不能碰電腦的。即使是如此,我也偶爾會把盒子拿出來打開,然後看看盒子裡的說明書過過乾癮。一直到國慶的假期,我才迫不及待的將遊戲安裝到了電腦裡,然後和幾位同齡的小夥伴一起玩了起來。

在當時雖然《大富翁8》都已經發售了,但遊戲來源較少的我們都認為這款遊戲就是最新的,因為遊戲在一開場的時候,就會根據4名玩家的選擇改變開場動畫裡跳傘的人物,這種畫面對於雙六遊戲來說還是很新鮮的。


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《大富翁4》的開場跳傘畫面


《大富翁4》的遊戲內容可以說是相當的豐富,不僅僅是一些隨機性事件與資產經營要素。遊戲中還有著各種各樣的小遊戲,還能在每回合購買股票,以及遊戲中的每月的評比和每月的抽獎等。這些要素不僅僅是在雙六遊戲基礎上增加了很多玩法,更是給了劣勢玩家逆轉翻盤的機會。

當時在整個假期的遊玩下,我和小夥伴們還得出了一個結論,那就是遊戲中的阿土伯運氣最好,金貝貝的運氣最差。所以每次遊戲開局的時候,我們都要猜拳決定誰來當阿土伯,然後沒當上阿土伯的其他三人還會合力起來對付阿土伯。

隨著之後逐漸升學,學習的壓力越來越大,幾乎也很難和小夥伴們一起玩遊戲了。在到了大學階段,離開家鄉之後更是與小夥伴們斷掉了聯繫。現在雖然單機遊戲成為了我的主要遊戲,但偶爾也會懷念假日裡大家擠在同一臺電腦上游玩《大富翁4》的時光。


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《大富翁4》遊戲截圖


▌假日正如玩家們的DLC

假日對於玩家們來說好比遊戲中的DLC。它非常的短暫,幾乎在不經意間就已經結束,但是它有著十分充實的內容,讓玩家充分的享受其中的樂趣。

當然印象中假日裡的遊戲對於我來說,不僅僅只是我在文中所描述的這三款,曾給我留下回憶的還有非常之多。但其中許多遊戲的樂趣,只有自己親自玩到才能體會了。

如果諸位玩家們也有著對於假日遊戲的一份印象與回憶,都可以在評論區分享給大家。


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