絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞

絕地求生在硬件和軟件方面都有著極高的需求,性能不好的電腦在吃雞的時候就感覺出來玩遊戲很吃了。幀數過低,不僅僅造成遊戲卡頓,可能是你在對槍中頻頻死亡的罪魁禍首,幀數過低竟然會增加武器後坐力,減慢射速.。終於又有藉口來掩飾自己的菜了.....

絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞


低幀數給玩家最大的困擾就是畫面卡頓,但是今天說幀數影響著武器的性能?小編是在開玩笑吧。但是事實確實如此,哪怕是職業玩家的高配置,也免不了在決賽圈人多的時候產生幀數偏低,職業玩家都知道幀數偏低會影響武器的手感和性能。不僅如此,在面對高射速的武器時,低幀數會減低武器的射速,這就是為什麼決賽圈對槍對不過別人,為什麼在網吧的時候更容易吃到雞的原因。

絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞


幀數過低會減小武器的後坐力

先看看高射速武器的對比,groza、m416、維克托的在不同幀數下的後座力。先是在180,groza的後座力本來就很大,面對低幀數,後坐力就變小了,但是後坐力變小的同時,武器的射速就變慢了。同樣在面對高射速的M416、維克托時,後坐力隨著幀數而減小,在30hz的時候,就是後座力最小的時候,在後坐力減小同時,子彈速度就變慢。

但是對於那些顯示器刷新率不高於60hz的人,也不用擔心,顯示器刷新率不影響武器的性能。要是出現低幀率的時候,一定要避免使用高射速的武器,在決賽圈的時候,m416不再是決賽圈的萬金油,在對槍的過程中,由於同樣的武器,但是射速變慢,再加上游戲畫面卡頓,讓每次對槍都容易陣亡。

絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞


低幀數會減低子彈的射速,AK不受影響

在低幀數的情況下,AKM就是玩家的最好選擇,幀數對射速越慢的武器影響就越小,在對比中顯示,幀數對AK後坐力影響並不大。AK本身的後坐力就很大,射速在所有的步槍當中是最慢的,同類的556步槍SCAR-l也不怎麼受幀數的影響,所以低幀數的時候這兩把槍才是玩家的最好的選擇。

其實幀數和後坐力沒有直接的關係,但是幀數會影響武器的射速,射速越慢後坐力就越小,玩家們在遊戲中有過這樣的體驗,在幀數變低的時候,子彈射出的聲音明顯變慢了。總結來說,武器的DPS會隨著幀數而降低,也就是說,過低的幀數導致對槍的時候對不過。

絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞


低幀數可能是你對槍失敗的原因

絕地求生的每一發子彈後坐力都是單獨計算的,而不是固定的模式,遊戲中需要計算每一發子彈的後坐力,當你遊戲的幀數本來就過低的時候,為了保持遊戲與你的腳步同步,只好減低武器的射速,不止是絕地求生,在許多遊戲中都有這種情況,低幀數會讓你的低射速造成更低的傷害,隨著幀數的波動,武器的性能也跟著波動,讓武器更加難以控制。

如果你也受著幀數和幀數波動的影響的話,AK就是最好的選擇,幀數並不會影響ak的性能。雖說低幀數會減小後座力,但是低射速會讓對面在同等的情況下,先把你打死。

絕地求生:對槍容易身亡 低幀數不僅造成卡頓 會影響你吃不到雞


總結來說,為什麼你會頻頻死亡?為什麼每次對槍對不過?不是因為你菜,而是因為你的硬件不過關,再好的技術也發揮不出來,終於又為自己的菜找到一個合格的藉口了


分享到:


相關文章: