《精通區塊鏈》公開課第五期實錄|遊戲如何成為區塊鏈殺手級應用?

摘要: 區塊鏈遊戲雖然層出不窮,然而除了遊戲開發者能獲得短期暴利外,遊戲玩家並沒有覺得獲得特別的娛樂體驗。那麼,區塊鏈遊戲的發展該何去何從呢?

《精通区块链》公开课第五期实录|游戏如何成为区块链杀手级应用?

本文節選自Aurora極光鏈創始人趙美軍先生在《精通區塊鏈》公開課第5期的分享。瞭解更多公開課內容,可添加小鈦微信號(taitanbai0)

以下是鏈得得編輯整理的本期公開課全文實錄:

為什麼區塊鏈和遊戲的結合是必然的?

我首先說一下我們極光鏈是做什麼的?我們極光鏈是做一款公鏈,中文名叫極光鏈,英文名叫Aurora,我們這個鏈大概做了一年多了,主要重點關注的方面就是區塊鏈和遊戲、大數據、AI方面的結合,從目前來看,我們在遊戲方面的結合可能會更深入一些。我們有大概二三十款遊戲,一直在使用我們的極光鏈。我們極光鏈整體也是,全部都是在海外發展的,我們目前在全球市值應該是在前50,最高進過前30左右。

我們第一個問題是區塊鏈遊戲解決的痛點是什麼,我可以講講我們對區塊鏈和結合的一些理解。首先我們認為區塊鏈和遊戲的結合是必然的,為什麼這麼說呢?我們大概有幾個方面。有三點:第一點就是區塊鏈和遊戲都是虛擬的。

虛擬的其實這個很好理解,比如說遊戲裡面的遊戲就是說遊戲不管是裡面任何一個角色,還是它的攻擊、輸出,甚至它的一些裝備,都是通過我們把一些現象化的東西用數據的方式和代碼的方式來呈現出來的,所以它是虛擬的。區塊鏈它的虛擬也是表現為,也是這些東西我們看不著,比如說區塊鏈裡面代幣token,其實我們並不是有一個實際的這麼一個實物能抓在手裡的,他也是寫在數據庫裡的,也是用一堆的規則來去限定和開發的。

為什麼說他們兩個是虛擬的世界,所以是比較好結合的呢?因為假如說我們都知道,區塊鏈有去中心化、公開、透明和不可篡改的這些特徵,但是區塊鏈跟其他一些實體的行業,比如說商品的溯源等這些方面的一些去合作的話,就有一個很明顯的問題,就是區塊鏈上的規則,規則上面是公開透明,不可篡改的,但是溯源的這個商品他從線下到線上這個過程中,他不是虛擬的,他中間有存在一些人為的過程,所以就會導致這個結合起來會相對比較困難一點。

雖然說現在我們可以通過一些硬件,把一些邏輯寫到硬件裡面去檢測,用這種可信硬件去處理這些線上和線下的方式,但是照樣這還是存在線下和線上之間有人為的問題,所以因為我們區塊鏈是虛擬的,它是一個直接用代碼來寫的,而遊戲它也是直接可以用代碼,用一些規則去寫的,所以他們相互之間的結合是很容易,很簡單的,也不存在說兩個之間去取證和兩個之間的不信任的問題。

所以從這個方面來看,因為區塊鏈和遊戲他們都是虛擬的,所以在這方面結合起來,他們是相對的特別容易,也能相互借到各方面的一些優勢,比如說區塊鏈在這裡面的去中心化的和公開透明不可篡改的優勢,遊戲是完全可以借過來的,這不存在著說兩個借鑑和結合過程中的一些脫節或者存在一些其他的問題。

第二、我們認為區塊鏈和遊戲結合是必然的,我們認為區塊鏈和遊戲他們兩個都是在玩規則的。

這裡面比如說遊戲,不管你是玩《王者榮耀》,還是玩《吃雞》,裡面都有好多的角色,通過角色裡面有一些很多的數值,數值平衡,然後又有一些各種各樣的規則,比如你攻擊、輸出、力量、敏捷等等這些規則。

同樣的在區塊鏈裡面,其實我們區塊鏈比如說去中心化,它就是一套很完整的規則,他用一套完整的規則用代碼來解決人與人之間不信任的問題,他用代碼來解決各個客戶端之間的對等、平等,對等實體的不信任問題,通過這樣他實現了一種去中心化的功能。另外他還通過一些把數據存儲進來,存儲到之後,然後通過一些加密算法,把數據解密,然後去存儲到每個都有一個備份,這樣會把他公開和透明,也能實現不可篡改,這也是一系列的規則。

其實在我們各種行業的人士大家要看的話,其實區塊鏈更重要的一些特徵就是它把一些規則,以前一些只能口頭說的規則,或者大家只是知道,但是沒法去實施的規則,用代碼的形式,用去中心化的方式把它寫到區塊鏈上,讓大家各個人都可以認可,大家都保持一定的信任。

還有就是區塊鏈裡面最重要的智能合約技術,智能合約技術它把現在一些各種各樣的規則可以完全寫在鏈上,讓規則上鍊,然後通過規則可以產生一些數據,這些數據不論是說像一種單一形式的token形式的,像ES20token形式的,或者像一些ERC721這樣的類似於某種生物可以生成迭代可以繼承,然後可以生成新的物種這種類型的數據,他通過這種規則和數據,把遊戲裡面不管是遊戲還是其他代幣的一些東西,都可以寫在這個鏈上。

把這些數據和規則寫在鏈上之後,這些數據和規則就有了兩個明確的特徵,第一個就是公開透明,不可篡改的特性,不論是數據還是規則,它可以公開透明,然後任何人都沒法更改,這是第一個。第二就是可以確權,就是以前比如說我們玩遊戲的時候,遊戲CP廠商說,他說你的數據是我的,你花錢買的角色、裝備都是我的,因為你離開我的服務器你沒法做到自己去運行,現在有了這個數據公開透明的特性,有了區塊鏈公開透明的特徵之後,這個數據的確權和規則的確權就已經可以很簡單的方式去處理和達到了,這樣比如說遊戲CP說,這個什麼什麼是你的,但是你可以很明確說,這個數據在什麼什麼時候產生了,他就是屬於我,我產生的數據。還有這個規則,比如說以前我們玩遊戲開寶箱的規則,我們都不知道,他具體是怎麼生成的,有時候可能是,大家可能感覺就是GM心裡一高興給你開一個好一點的,不高興就開得不好,有了這個規則之後,寫在區塊鏈上之後,這個規則就很透明瞭,大家可以願意玩一些好玩的,不好玩的我們可以不願意去玩。

以上是區塊鏈和遊戲容易結合的第二個特點。第三個特點就是說區塊鏈和遊戲他們都是有自己的經濟體系的,我們可以想想我們的遊戲,不管是王者還是其他遊戲,他裡面每個遊戲裡面都有自己的金幣、元寶,點券之類的,這裡面就有一套的經濟體系,如果是一些比如說養成類的,或者是一些策略類的話,可能會有個整體的國家的這種經濟體系在裡面包含著,包含著一系列的什麼裝備的生成,然後金幣的產出和銷燬機制。

遊戲的這種經濟體系,在一個好的遊戲裡面是特別重要的,我們看到類比一下我們到區塊鏈上,我們可以看看比特幣,比特幣他也有一套完整的經濟體系,比如說比特幣的生成,是通過各種加密算法去算出來的,然後每隔四年他的產量會減半,他永遠整體是趨於一種叫通貨緊縮的狀態去建立這套經濟體系的,這也是比特幣能玩得這麼好的一個原因。

通過以上三點可以看出來遊戲和區塊鏈的結合是必然的,這三點還可以簡單的歸結為第一點就是他們沒有信任的鴻溝,因為大家都是虛擬的,第二是他們沒有技術的鴻溝,因為大家都是寫規則的,在寫規則方面很容易,第三點就是大家沒有模式的鴻溝,因為大家都是有經濟體系的,大家都是在同樣的一個,玩一種經濟體系去處理的。

當前區塊鏈遊戲的特點和缺陷是什麼?

當然真正讓區塊鏈和遊戲結合的一個導火索就是2017年的加密貓,2017年的加密貓在我們做遊戲行業的人來看,這個加密貓不是一個特別成功的遊戲,但是因為它插上了區塊鏈的翅膀,然後一下子讓加密貓火了起來,然後他也有很豐厚的盈利,好像在一個月內有一點幾億美元的收入。

但在實際區塊鏈和遊戲的結合過程中,我們經過一年的實踐和發展的過程中,也會發現一些問題,其實區塊鏈和遊戲的結合相對來說又會比較痛苦一點。

比較痛苦的第一點,就是說好的遊戲,就是真正做得好的遊戲,他其實本身自己的盈利能力比較好,他自己的美術性,他自己的可玩性都做得比較好,這個時候他的盈利比較好了,他就不太在乎說我是不是需要與區塊鏈結合這個問題。

比如說這裡面網易他自己做得比較好的遊戲《陰陽師》,他其實根本沒有去做與區塊鏈結合的事情,但是他做了另一款遊戲叫《逆水寒》,就在裡面做了一個嘗試,把裡面的一個伏羲通寶給區塊鏈化了,他把伏羲通寶這個數據存在區塊鏈上,這裡也可以從一個側面反映一下,就是特別好的遊戲,他並不是太在乎區塊鏈的結合,因為他可能不在乎與區塊鏈結合的收益,因為不結合他也收益得挺好,結合了他還看不到怎麼能得到更多的收益。

第二點就是區塊鏈其實並不能挽救做得不好的遊戲。

做得不好的遊戲是什麼?其實我們這一年也接觸好多好多這種遊戲的CP廠商,他們本身第一個,他們做的功能也不好,有些產品有些遊戲根本就不存在很好的遊戲性,還有就是他們可能更多的一些遊戲CP就比較短視,他可能只考慮一個月的生命週期,兩個月的生命週期,他可能只考慮我兩個月生命週期的時候換一下,把這套規則拿過來之後換一套新的包裝一下,重新包裝一下再去換個皮然後再去來火個一兩個月,這類遊戲,我是定義為他這種是做得比較差的,做得不太好的遊戲。

一般這類的遊戲CP找過來,他們就想著說,你們區塊鏈的用戶比較多,你們的用戶也比較好,也有很強的消費能力和風險承受能力,所以能不能希望把我們遊戲接在裡面,但是對於這樣的遊戲廠商,我就覺得因為他們遊戲性本身很差,即便是你接上來之後,也不會有人去玩的,因為你作為一個遊戲,本身你的遊戲性一定是很重要的,不可能說你的遊戲比較差,然後來找這幫比較傻的用戶,來玩一下,還給你賺錢,這是不可能的。

基於大家這種急功近利的心態,所以18年大家看到的一些遊戲大部分的遊戲都是博彩類的會比較多一點,特別是EOS上面的,好多博彩類的遊戲也做得挺好,挺賺錢的,但是我覺得這類的遊戲並不是我們現在區塊鏈跟遊戲結合的最佳的點,這些遊戲也不可能說是我們區塊鏈跟遊戲最終的形態。

基於以上兩點就是說,其實在區塊鏈和遊戲的結合過程中也還是存在很多問題和很難解決的事情的,在這個過程中,所以目前看起來,區塊鏈和遊戲的結合比較痛苦一點,沒有我們之前想象的樂觀,因為我們之前想象的是,2018年的話應該是區塊鏈和遊戲應該是一個結合的元年,但目前來看沒有一個特別好的象徵,一個好的徵兆說這是一個區塊鏈和遊戲結合比較好的元年。

區塊鏈遊戲的未來在哪裡?

那這樣說的話我們是不是看起來好像區塊鏈遊戲還有沒有未來呢?對我這種專門的從業者來說,我們專門就做區塊鏈和遊戲的結合來講,我們對未來其實還是很看好的。為什麼這麼說呢?我們也有這麼幾點可以考慮一下。第一、好的區塊鏈的遊戲,他的盈利是很豐厚的。

這裡還得再次說一下加密貓,其實為什麼區塊鏈跟遊戲是第一個結合的,與加密貓有很大的關係,其實在2017年底之前,好多遊戲都知道這個區塊鏈,大家都覺得區塊鏈是很好,但是與我沒有什麼關係,就是我要活得好,我自己沒有他我也能活得好,我要活得不好,有了他好像也沒有什麼活得不好的,但是第一個給遊戲行業帶來震撼的就是加密貓,因為他一個很粗淺的遊戲,甚至一個很粗糙的遊戲,他能在一個月之內達到一點幾億美元的收入,這是很震撼的,對整個遊戲行業很震撼的。

因為任何一個行業都是逐利的,追逐利潤的,哪裡的利潤最大,他就會往哪個方向去發展,所以從這個方向去看的話,還會有更多更多的區塊鏈遊戲去湧現出來的。

第二、就是區塊鏈帶來的這種去中心化的利潤分配,這種概念會越來越深入人心的。

這個其實我們可以參考一下比特幣這種理論的概念,比特幣真正這裡面最賺錢的人不是比特幣的最早期的開發者中本聰,也不是說現在做維護的技術團隊考爾團隊,而是很多很多的這種不論是它的社區的成員也好,還是各種礦機、礦主也好,這些人的利潤分配會相對更多一點。

這種機制的好處就是說,我把自己,雖然這個東西是我自己最開始一個人做出來的,但是我不是最大的受益者,這樣就會導致說有很多誰在裡面受益的人就會找更多更多的人來幫他傳播,一起達成共識,這樣去完成這一件事,所以就是這種去中心化的利潤分配這個概念特別好,而且他可以完全的用在遊戲上面。

對應的遊戲CP上面,如果好的遊戲,他把自己的模式,把自己當成就是一個開發者,並不是整個這個遊戲社區的管理者或者是一個上帝這樣的一個人,他把自己當成只是其中的一分子,當成服務員,然後把更多的利潤願意分配給這個遊戲社區參與的人,為這個遊戲社區帶來影響的人,包括比如說是這裡面遊戲等級玩得高的人,或者說是幫遊戲推廣多得人這種模式下面,就會有更多更多的人來去參與這個遊戲,這樣也會給遊戲帶來很強的生命力。

三點就是遊戲也需要一些新的規則和新的玩法來刺激整個遊戲行業,我們現在整個遊戲行業的一些玩法和規則都已經很通透,很成熟了,都是很早很早以前的那套規則,只不過是從原來端遊變成了頁遊,又從頁遊變成了手遊這樣而已,所以我們現在整個遊戲行業也是需要一些新的玩法來繼續刺激的,這可能正是區塊鏈會給遊戲帶來一些新的挑戰和一些新的機遇。

區塊鏈遊戲的漏洞處理與監管

最後我講講區塊鏈遊戲的技術上的漏洞處理和一些監管方面的問題。

技術上的漏洞,就是現在其實區塊鏈有一個比較,因為公開透明,不可篡改導致的另一個問題就是說,一旦一個程序或者說一旦智能合約這上面存在漏洞的話,當時是不可更改的,大家只能眼睜睜的這個漏洞繼續執行下去。

雖然任何一段代碼,任何一個程序都可能存在漏洞,但是區塊鏈裡面這個漏洞,因為他的不可篡改性,不可更改性,把這個漏洞會放大到很嚴重,所以目前的話都是大家在區塊鏈遊戲上這個其實還好,如果出現這種問題我們把這個合約重新改一下,換一個新的合約,跟遊戲去結合就行了。

另外其實我們現在也在做一個叫可升級區塊鏈的技術,就是當大家一旦發現漏洞,或者說發現一些需要升級的地方,只要整個社區的節點他們一致同意有2/3節點同意之後,這個區塊鏈就可以自動升級到新的,就可以完美的解決這個漏洞的問題了。

第二個是監管問題,監管問題其實這個相對比較簡單了,我覺得不管是我們做區塊鏈還是做遊戲,任何一個區塊鏈,任何一個遊戲,都要符合當地政府的政策和監管。

因為監管不論是對遊戲還是對區塊鏈,他對任何一個行業都是利好的,有了監管才有這個行業正常長期有序的發展,如果沒有監管,我們這個行業就會混亂,區塊鏈現在出現了很多很多的亂象,所以我們一定要擁抱監管,讓監管早點到來。好,今天就講到這裡了,謝謝大家,謝謝大家。

互動問答環節:

問題1:您認為區塊鏈遊戲是否成功的判斷標準是什麼?加密貓幾億的收入,為何業內不認為其是成功的遊戲呢?

趙美軍:這個問題特別好,我覺得區塊鏈遊戲成功有兩個標準,第一個是他的收入比較高,盈利比較好,第二是他生命週期足夠長,其實加密貓他收入比較好,但是它的生命週期不長,他生命週期太短了,他可能只是一個現象級的產品大家覺得。

問題2:您剛才提到業內本以為2018年會是區塊鏈遊戲爆發繁榮的一年,然而並非如此,您認為是什麼原因呢?區塊鏈遊戲可以讓製作團隊短期獲取鉅額利益的特點,是否是導致遊戲公司不考慮用戶娛樂體驗的原因?也是區塊鏈遊戲無法普及的原因?

趙美軍:其實接觸遊戲這個圈子以後就發現,大部分的遊戲圈內人士還是比較的浮躁一點,這個是隻能他們特別特別的看中短期的利益,很多像我之前說的,他們可能把之前開發出來的東西,然後換個皮,換個美術,重新包裝一下,然後再去找一撥用戶再賺一撥錢就行了,這其實也是與高總說的一樣,他們特別看中那種短期利益,特別是區塊鏈看起來能給大家帶來很多很多短期利益之後,他們就不會太顧長期的這種遊戲的生存發展了。

問題3:您認為區塊鏈遊戲的殺手級應用大約何時出現?會是什麼類別的遊戲呢?

趙美軍:我覺得最晚19年底2020年初會有殺手級應用出現,其實也有好多一些本身組的比較好的遊戲在結合區塊鏈,他們在打磨自己的產品,在吸收新的區塊鏈理念。


分享到:


相關文章: