黑鏡:潘達斯奈基,平行世界之後的怪獸,大逃殺、規則與權威

Bandersnatch,一種虛構的怪獸,藏於鏡子之後的世界。via.維基百科

黑鏡:潘達斯奈基,平行世界之後的怪獸,大逃殺、規則與權威

(1)無限、平行世界和自由意志

兩面鏡子相對,便可以體驗到“無限”,一個世界嵌套另一個世界,無限循環。

無限,是個難以理解的概念。無限無法被一分為二,因為二分之一個無限也是無限。如果宇宙是無限的,那麼理論上存在無數個平行世界。《三體》和漫威宇宙的故事正在真實發生,且無數種結局都會存在。在另一個1:1的地球上,另一個“你”也在看同樣的信息。

宇宙膨脹,時間單向,世界正序。平行世界,在現實中無法觸達,卻可以在思維中模擬。於是有了無盡的假設和追悔莫及,有了影片中的當機的電腦和瘋掉的人。

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遊戲,提供了另一種對平行世界的模擬。從而讓玩家產生了一種對命運的掌控感,即便只是虛擬的。這種掌控感給個體帶來了強烈的存在感滿足,如此真切,令人迷戀、上癮並迷失其中。

自由意志是個體的存在感確認。影片中主角說:我後來刪減了很多的可能性,使遊戲的結局是我設定好的,而使觀眾以為他們是有自由意志的。


(2)大逃殺、規則與權威


吃豆人=PAC=規劃和控制。

與《吃豆人》相比,我更喜歡的例子是《絕地求生》。相同的地圖、人數和規則,一局又一局,如同無數個平行世界。毒圈不斷縮小,只至最後一人。

大逃殺規則,源自同名日本電影《大逃殺》,這部電影本身就是一部反教育片。教育是什麼?

我有一次玩闖關遊戲,在想:這些反派太蠢,安排這麼多小怪需要付出的高額人力成本暫且不表。要上也應該一起上,為什麼還均勻地鋪開和主角打,豈不毫無勝算?如果我是反派,才不費那勁,直接收買NPC給他指一條錯誤的路就可以了。

教育,就是NPC指出的一條路。教育即"PAC "規劃與控制。

教科書是被壟斷的,教育之初為了培養合格的工人。教育的晉級機制是大逃殺式的:小升初、中考、高考三重門。最後的吃雞的人就是勝利者麼?NPC是這樣告訴他的,然後勝利者和失敗者又被塞進飛機,重複下一局

面對選擇,即面對規則。你玩遊戲,遊戲規則便玩你。一切選擇都已預先設定,包括“自由意志”的幻覺,都在規劃和控制的範圍之內。

遊戲設計者就是最大的反派,你選擇玩這個遊戲,就已經輸了。

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基督教規定,自殺者不能上天堂。因為人是到人間贖罪的,沒有選擇自身命運的權力,一切權力都在上帝手中,由宗教權威代為解釋。人不能選擇不玩這個遊戲,否則下地獄。

權威,是規則的受益者、捍衛者和闡釋者。權威擁有媒體,為你打分,1-5。


(3)平行世界,沒有未來


眼睛是一面鏡子,屏幕也是一面鏡子。

鏡子後面的怪獸,會逃脫並闖進了另一面鏡子。現實世界與平行世界混雜。平行世界無盡重複,沒有未來。

殺妻者、弒父者、自殺者,沉浸平行世界已久,在現實世界中感受不到了“存在感”,或者說自由意志。並最終用平行世界的辦法,干預了現實世界。

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在其中一條時間線裡,主角選擇了跟隨母親,踏上那列不歸的列車。這個選擇等於拒絕了平行世界的設定,不再登上絕地求生的飛機。將眼睛從黑鏡上移開,逃離無間地獄。

告別糾結的過去,面向不確定的未來。

本片互動形式新穎,謎底很淺。片中嘲笑了打分機制,使得給本片打分成了一件很蠢的事情。


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