黑镜:潘达斯奈基,平行世界之后的怪兽,大逃杀、规则与权威

Bandersnatch,一种虚构的怪兽,藏于镜子之后的世界。via.维基百科

黑镜:潘达斯奈基,平行世界之后的怪兽,大逃杀、规则与权威

(1)无限、平行世界和自由意志

两面镜子相对,便可以体验到“无限”,一个世界嵌套另一个世界,无限循环。

无限,是个难以理解的概念。无限无法被一分为二,因为二分之一个无限也是无限。如果宇宙是无限的,那么理论上存在无数个平行世界。《三体》和漫威宇宙的故事正在真实发生,且无数种结局都会存在。在另一个1:1的地球上,另一个“你”也在看同样的信息。

宇宙膨胀,时间单向,世界正序。平行世界,在现实中无法触达,却可以在思维中模拟。于是有了无尽的假设和追悔莫及,有了影片中的当机的电脑和疯掉的人。

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游戏,提供了另一种对平行世界的模拟。从而让玩家产生了一种对命运的掌控感,即便只是虚拟的。这种掌控感给个体带来了强烈的存在感满足,如此真切,令人迷恋、上瘾并迷失其中。

自由意志是个体的存在感确认。影片中主角说:我后来删减了很多的可能性,使游戏的结局是我设定好的,而使观众以为他们是有自由意志的。


(2)大逃杀、规则与权威


吃豆人=PAC=规划和控制。

与《吃豆人》相比,我更喜欢的例子是《绝地求生》。相同的地图、人数和规则,一局又一局,如同无数个平行世界。毒圈不断缩小,只至最后一人。

大逃杀规则,源自同名日本电影《大逃杀》,这部电影本身就是一部反教育片。教育是什么?

我有一次玩闯关游戏,在想:这些反派太蠢,安排这么多小怪需要付出的高额人力成本暂且不表。要上也应该一起上,为什么还均匀地铺开和主角打,岂不毫无胜算?如果我是反派,才不费那劲,直接收买NPC给他指一条错误的路就可以了。

教育,就是NPC指出的一条路。教育即"PAC "规划与控制。

教科书是被垄断的,教育之初为了培养合格的工人。教育的晋级机制是大逃杀式的:小升初、中考、高考三重门。最后的吃鸡的人就是胜利者么?NPC是这样告诉他的,然后胜利者和失败者又被塞进飞机,重复下一局

面对选择,即面对规则。你玩游戏,游戏规则便玩你。一切选择都已预先设定,包括“自由意志”的幻觉,都在规划和控制的范围之内。

游戏设计者就是最大的反派,你选择玩这个游戏,就已经输了。

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基督教规定,自杀者不能上天堂。因为人是到人间赎罪的,没有选择自身命运的权力,一切权力都在上帝手中,由宗教权威代为解释。人不能选择不玩这个游戏,否则下地狱。

权威,是规则的受益者、捍卫者和阐释者。权威拥有媒体,为你打分,1-5。


(3)平行世界,没有未来


眼睛是一面镜子,屏幕也是一面镜子。

镜子后面的怪兽,会逃脱并闯进了另一面镜子。现实世界与平行世界混杂。平行世界无尽重复,没有未来。

杀妻者、弑父者、自杀者,沉浸平行世界已久,在现实世界中感受不到了“存在感”,或者说自由意志。并最终用平行世界的办法,干预了现实世界。

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在其中一条时间线里,主角选择了跟随母亲,踏上那列不归的列车。这个选择等于拒绝了平行世界的设定,不再登上绝地求生的飞机。将眼睛从黑镜上移开,逃离无间地狱。

告别纠结的过去,面向不确定的未来。

本片互动形式新颖,谜底很浅。片中嘲笑了打分机制,使得给本片打分成了一件很蠢的事情。


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