DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

天鷹之戒已經連續火熱了多個版本,一件本來為敏捷英雄準備的道具,因為屬性太過強大而得到所有人的熱捧:高性價比的攻擊力、基礎屬性、護甲光環、回魔光環,一件一千塊錢的裝備還有團隊裝功能!中路對線先出天鷹簡直成了一種共識,大哥刷錢出天鷹用兩個字形容就是“舒服”,前期全面提升戰鬥力,即使到後期也有點捨不得賣。

DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

DOTA這款遊戲講究一個平衡,太強當然是一種罪過,所以7.19的小版本更新已經削了天鷹戒幾次,不過這種小幅度削弱沒有傷及根本,該出的還是會出,天鷹戒的地位依然沒有被動搖,所以7.20更新發狠,直接刪了這件道具!

DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

至此,天鷹戒和窮鬼盾、寒鐵鋼抓一起步入天國,活在玩家的回憶中。

DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

這三件道具都是小件,窮鬼盾和寒鐵鋼爪是五百金幣級別的道具,天鷹戒是一千金幣級別的道具,但千萬別因為便宜就忽視這些裝備對遊戲節奏的影響,正是因為它們是首選道具,所以從根本上決定了出裝思路和打法,就像蝴蝶效應一樣對戰局產生很大的影響。

窮鬼盾的設計初衷,應給是想給近戰敏捷英雄一條活路,畢竟合成公式需要兩個敏捷便鞋和小圓盾,對於敏捷英雄有攻擊加成。比如敵法師、幻影刺客、劍聖等英雄,本身血量不高,線上害怕對面遠程消耗,帶一個窮鬼盾能有效抵禦傷害。

DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

但是窮鬼盾被刪除前的版本,用途已經偏離了設計初衷,它成了力量肉核的神器,軍團指揮官、半人馬、全能騎士、斧王、熊貓酒仙等英雄出個窮鬼盾死賴劣勢路,不怕對面優勢路輔助消耗,一打二完全不虛,要是來三個人就轉野區,打野發育一會兒吃個火鍋繼續回來騎對面大哥臉。當時可能是三號位最好玩的版本,窮鬼盾和打野爪這兩件神器保證了劣勢路無解肥,對線期結束常常是兩邊的三號位經濟第一,優勢路大哥只能可憐兮兮地中期補發育。

寒鐵鋼爪,打野玩家的最愛。本來DOTA中一級出門就能打野的英雄很少,要麼就是謎團、先知、狼人這種自帶召喚物的,要麼就是小狗、骷髏王、血魔、軍團這種有回血技能的,寒鐵鋼爪的出現極大改變了這種格局,只要有這件道具人人都可以打野,殘血就回家吃高地火鍋,發育效率一點都不比對線慢。

DOTA2:太強也是罪過,紀念逝去的窮鬼盾、寒鐵鋼爪和天鷹戒

眾所周知,DOTA是一款5V5的團隊對抗遊戲,線上少一個人就很容易造成三路全面崩盤,一級出門打野是一種很毒瘤的行為,這種玩法顯然是不受待見的。為了將玩家從野區趕回線上,冰蛙煞費苦心,削野區經驗和金錢,將第一波野刷新時間從出門30秒更改為1分鐘,而最直接的方式就是刪除寒鐵鋼爪,這件短命的道具就此消失。


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