「遊戲最TOP」YOU DIED!Steam十款最有魂味的遊戲

《黑暗之魂》——一場手殘星人的噩夢,受虐星人的狂歡。

為什麼這樣形容呢?因為與正常的RPG相比,黑魂系列的遊戲實在是太玄妙了!首先,它有一個巨大且充滿拐角殺、開門殺、天降殺甚至是回憶殺的地圖。其次,它擁有著史上最奮進的小怪,能不經意之間將主角斬殺。再者,它創造了劍盾、翻滾、天降正義、猛男突刺等招式技能。最重要的是,它激發出了每一個玩家潛在的抖M之魂,畢竟,玩黑魂的玩家們,每天不見上幾十次防火女都會感覺心裡空空的。

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不過,黑魂這種虐心感並不是純粹的堆砌難度,它用一種非常迷離的敘事方法將一個龐大的世界觀糅合在了整個世界中,又用精緻和富有技巧性的“舞鬥”讓每次戰鬥流暢又充滿著打擊感。這種高難度加優秀的戰鬥設計,讓每位玩家都心甘情願的去一次次跑圖,一次次的挑戰Boss。而這種精巧的受苦模式,也被不少遊戲開發商借鑑起來,研製出了一批“魂系列”遊戲。如果你對黑魂還念念不捨的話,不妨試試這些衍生作。

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《亡靈詭計》

Death's Gambit

這是一款由獨立遊戲開發者“白兔子”製作的2D角色扮演動作遊戲,製作與宣傳的口號都是“像素2D版黑魂”,也就是近幾年特別流行的虐心“魂系列”遊戲。而遊戲的多種職業設計、盾劍結合的打法和BOSS的攻擊手段都與黑魂非常相似,難度上也非常還原。

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但本作在“死亡”這一必要環節中加入了創新元素,在劇情推進之後,角色死亡會伴隨有一些回憶殺,甚至有些地方要死的次數足夠多,屍體堆積的夠高才能通過。除了屍體的創新玩法外,本作也有些許的瑕疵裝備的單一、技能套路的缺失和天賦加點的流派單一,與正統的“魂”遊戲相比還是略遜一籌。

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《空洞騎士》

Hollow Knight

也許有些玩家受不了黑魂遊戲的寫實系陰暗風格,不想在虐手的同時再虐上自己的眼睛,那麼這款魂系“黑暗小清新”一定是你最好的選擇。別看宣傳圖裡那個帶著萌萌觸角的小骷髏很可愛的樣子,虐起手來還是毫不留情的。

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本作中的“獨角仙”主角只有5格血,只要被怪物碰到就會掉一格,等五格血條全部碰掉之後身上的“金錢”就會全部丟失並且出現你的黑暗靈魂。如果你想撿回你的金錢,就必須重新跑圖並打敗自己的黑暗靈魂,可以說是硬核虐心了。但遊戲的畫面非常舒心,如果被虐慘了,就停下來欣賞一下這種哥特風格場景吧。

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《只狼》

Sekiro: Shadows Die Twice

《黑暗之魂》充分借用了歐洲中世紀的設定,什麼騎士呀、魔法師、劍與盾,都帶著濃濃的西式風格。但仔細想想,像什麼背刺、天降正義、拼刀和格擋一類的招數放在日式武士刀上面也有著非常流暢的動作表現,特別是劍與劍、劍與刀之間帶著火花的碰撞。於是,

《只狼:影逝二度》就誕生了。

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與黑魂一樣,你要扮演這個帶著義肢、用著武士刀的忍者一點點探索地圖和開發自己的潛力,升級自己的裝備。比較有趣的是,在遊戲演示中,人物血條的顯示方式居然是頭頂的毛筆字,讓整款遊戲的東方式代入感更強烈起來了。《只狼:影逝二度》現已在Steam開啟預購,售價¥268,將會在明年3月23日解鎖。

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《救贖之路》

SINNER: Sacrifice for Redemption

當你在遊戲升級路上被Boss虐慘了的時候,是不是都默默告訴自己,這不是我菜,是裝備等級不夠,等我後期發育起來,一個橫劈無雙了你們!但《救贖之路》的反向“降級”設計狠狠的打擊了玩家們的“復仇夢”。

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與一般遊戲“越戰越強”的機制不同,《救贖之路》中,玩家每挑戰一個Boss都需要獻祭掉自己的一項能力,例如血量上限、道具數量、攻擊力、防禦力等等,讓你與Boss之間的差距越來越大,最後變成一個純技巧的硬核“回合制”,過關純靠走位和後空翻。打開遊戲本身就很苦了,何必繼續互相折磨呢?

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《一文不值》

Unworthy

這是一款比黑魂更“黑”的遊戲,黑到遊戲畫面中只有3種顏色——黑白灰,場景中一切距離、光線和角色都是由黑白的濃淡變化來表現。而遊戲玩法上能夠和“魂系列”扯上聯繫的,其實只有超高的難度和分散式的敘事節奏而已,在具體的操作上與黑魂的多種兵器、加點流派和招式相比還是單調了一點。

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畢竟《一文不值》中可供玩家選擇的兵器只有盾劍、大錘、弓箭等幾種武器。翻滾加每種武器的輕重兩種攻擊方式就構成了遊戲幾乎全部的動作系統。但值得一提的是,這些武器除了攻擊外還能對場景產生影響,甚至有些機關還必須藉助武器屬性來開啟。

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《仁王》

Nioh

《仁王》從劇情上來說可以稱得上是遊戲版“英國人在日本”,而從玩法上來講,又可以被叫做“FromSoftware在光榮”,畢竟這麼相似的關卡設計、雜兵都能撐起一片天的超高難度、猝不及防的死亡和嚴酷的死亡懲罰,似乎總有那麼一點“魂”的影子。這也是為什麼這兩年《仁王》與《黑魂》的粉絲總要時不時的來上一段愛恨情仇。

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雖然第一感覺有些相似,但在遊戲後期還是與“魂”系列有著不小的區別。不可否認的是,《仁王》在魂式的武器系統之上又創新出了一套技能系統,讓武器除了自帶招式外,又添上了各式各樣的衍生技,使得各位找虐的玩家們……嗯……更虐一層樓?

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《迸發》

The Surge

看過了“日式魂”、“2D魂”、“萌魂”等魂系衍生作,這次我們來感受一下“科技魂”的魅力。在以未來科幻為背景的《迸發》中,你可以利用各式各樣的機械部件將主角武裝到牙齒,也可以走著走著抄起鐵棍就與敵人近戰廝殺。這種冷兵器碰撞出的聲音會使人分外的熱血,但每當你熱血起來了,各種高危開門殺、牆角殺、陷阱殺等惡意滿滿的場景設計又會虐的你心拔涼拔涼的。

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當然,本作也有著超出“魂”模式的創新玩法。在《迸發》中,你不但可以鎖定攻擊單個敵人,還可以具體鎖定到每個敵人身上的具體位置,專攻它的弱點,或者卸掉它的機械臂裝在自己身上。

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《鹽與避難所》

Salt and Sanctuary

青出於藍而勝於藍,說的可能就是《鹽與避難所》了。因為這款遊戲的玩法與《黑魂》真的是太相似了,除去3D、2D的畫面不同外,遊戲中的耐力值設定、翻滾技巧、武器系統、虐心的Boss和一步一肝顫的陷阱,甚至連“鹽”這個收集物品都直接搬過來了。

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不過,相比於3D那昂貴的開發,低廉的平面製作讓《鹽與避難所》中的武器數量達到了驚人的600多種,而不同的裝備往往意味著不同的戰鬥體驗,所以有收集愛好的玩家們可以大肆搜刮一波了。

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《墮落之王》

Lords Of The Fallen

“迷你版”、“縮水版”、“低配版”黑魂,都是關於《墮落之王》的評價,因為它整款遊戲的玩法和場景風格都與黑魂過於相似,但其在難度上還是略遜幾籌。《墮落之王》沒有黑魂那麼大的探索地圖,場景大概只包含兩個較大的區域,一個是被戰火蹂躪得殘破不堪的城堡,另一個就是所謂Rhogar軍隊盤踞著的異世界。

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主角本身的力量也很強大,幾乎不會被雜兵陰死,所以遊戲流程較短。但這些因素也讓遊戲在容錯率上面要比真正的魂輕鬆不少,對於新手來說是個接觸魂系類的好開頭。

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《眾神:解放》

Immortal: Unchained

幾乎所有的魂系列遊戲都有一個“XX黑魂”的稱號,《眾神:解放》也不例外,它經常被玩家稱作“打槍黑魂”。與傳統魂系列遊戲中的冷兵器不同,這款遊戲的主要武器可是實打實的遠程槍械,什麼突擊步槍、手槍、狙擊槍、霰彈槍和榴彈槍你都能用來轟炸Boss。

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除去武器外,遊戲的戰鬥流程還是和魂系列一致

,追求技巧,你要一邊躲避敵人的攻擊、一邊尋找機會反擊。不過嘛,這自帶自瞄掛和無後座力的各式槍械讓打擊感和難度狠狠的下了一個臺階,著實無法滿足玩家找虐的心啊。


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