捏臉十年,年輕人為什麼不會膩?

12月初,一款名為Zepeto的App一夜爆紅。

隨著“不用iPhone X也可以玩捏臉”的安利口號和Zepeto式頭像在朋友圈的病毒傳播,Zepeto在iOS App Store的下載排行在多個國家地區躥升,11月30日躍升中國區社交榜第一,連續16天霸佔C位,並且從12月1日開始連續五天登上中國總榜第一名。

捏臉十年,年輕人為什麼不會膩?

一時間,一眾“弄潮兒”把自己在各大網絡社交圈的頭像都更新成了這些卡通小人,另一批人則吐槽這不過是升級版QQ秀,話音剛落就發出了“真香”警告:捏臉怎麼這麼好玩!

從QQ秀到Zepeto,你們為什麼總是對捏臉這件事樂此不疲?

▍Zepeto的爆紅,是怎麼發生的?

Zepeto的走紅是爆發式的。開發Zepeto的韓國公司SNOW在今年3月上線了這款App,在之後七個月都沒多大水花。

DT君(公眾號ID:DTcaijing)採集了新浪微博提及“Zepeto”的數據,發現直到8月才出現了關於Zepeto的第一條微博。而從8月到11月,接近四個月的時間裡微博的討論熱度都不高。12月1日,微博數量平地而起,在12月的第一個周內保持著前所未有的熱度。

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從微博內容來看,網友們一邊吐槽App卡頓“打不開”,一邊忍耐著表示“停不下來”。而Zepeto讓他們上癮的地方主要體現在合照、壁紙和足夠可愛的形象。

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從討論Zepeto話題的熱門微博用戶來看,娛樂博主對於熱度發酵起到了最大的推波助瀾作用,遊戲動漫和時尚話題博主也是帶動流量的重要力量。


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從發博時間來看,大V們並不是引爆熱度的先鋒,Zepeto的火爆更多是全民傳播的產物。

其實,如果回顧下你們這些年的衝浪史,就能理解,為啥捏臉隔段時間就能換個花樣爆紅一次。

▍頭像,當代青年網上衝浪的剛需

作為虛擬形象在社交平臺最直接也最具生命力的呈現,頭像隨著電腦成像技術和審美的時代變遷,經歷了不同階段的面貌更迭。

不過,不管如何變化,大家對虛擬形象的追捧一直長盛不衰。

1991年,電子遊戲公司雪樂山開發了一個名叫“雪樂山在線”的在線服務。在這個平臺上面,用戶可以進行“版聊”,或者和其他玩家用電子郵件進行交流。那時候給用戶提供的頭像比較中規中矩,個性化風格不強。之後十年,網絡聊天室盛行,虛擬形象的面貌有了更多鮮明的風格。微軟甚至在網絡聊天室——微軟漫畫聊天(Microsoft Comic Chat)中推出過黑白漫畫風格的內置虛擬形象。

而對於國內用戶來說,關於虛擬形象最深刻的記憶來自QQ這樣的即時通訊工具。在還不能自定義頭像的年代,你們一定還記得當時的經典QQ頭像。這些2018審美下的土味頭像,在當年可是年輕人們彰顯個人風格的獨特標籤。

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(圖片說明:在頭像自定義時代之前,QQ最早推出的經典頭像成為80、90後的回憶。 圖片來源:網絡)

而被所有人拿來比對Zepeto的QQ秀,比這一代經典頭像出現得甚至更早些,在2007年還推出了青春版,大眼女孩和男孩的日漫畫風十分吸睛。

2013年,QQ頭像在保留了一部分經典頭像的基礎上,又推出了更加簡約和平面化的頭像風格。那一年,90後開始踏入社會,平面化漫畫風格的臉萌誕生。

在VR、AR技術甚囂塵上的2016、2017年,越來越多的VR社交平臺湧現,包括臉書空間、VRChat等。這一時期,3D的虛擬形象雖然仍保持著卡通化的形象,但越來越接近真實。

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因特網建立社交紐帶的過程,也是虛擬形象被推崇、重塑和美化的過程。人們想要接近真實的社交形象,同時又希望避免過度真實。卡通化虛擬形象一直盛行的原因,正是那種夢幻、可愛的形象最大程度上模糊了現實與理想的邊界,卻比任何P圖工具顯得更加無可指摘。

微博上“我真是太可愛了”、“面癱星人的終極福利”等評論,都說明Zepeto打造的虛擬形象風格,的確超出預期地滿足了大家的形象表達需求。

▍廣大遊戲er,更是虛擬形象的忠實擁護者

對虛擬形象的追求,體現在所有需要人格化的網絡場景中。Zepeto爆紅的時候,一些資深端遊玩家可能會告訴你,捏臉是端遊玩剩下的東西了。

在單機遊戲時代,“捏臉”系統就已經開始出現,而在一些追求自由度的沙盒式RPG(角色扮演)遊戲中,捏臉幾乎就是玩家與廠家都默認的“標配”。對於國內玩家來說,內置捏臉系統的熱門RPG遊戲大多來自美國、韓國和本土。

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在《模擬人生》系列、《完美世界》(2005)、《第九大陸》(2009)等網遊引領下,捏臉系統越來越精細。

由美國遊戲公司Maxis開發的《模擬人生》是一款經典的角色扮演遊戲,因為遊戲內容本身注重營造接近現實的生活體驗,遊戲角色成為自我投射的意味顯得更強,捏出一副好皮囊也成為玩家在遊戲中頗花心思的一個環節。

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(圖片說明:網上關於《模擬人生》系列遊戲的教程。)

《完美世界》作為最早將捏臉納入系統的國產網遊之一,發行於2005年,畫風雖不太符合現在的審美,卻有著不亞於近年流行的韓國網遊《劍靈》的強大捏臉系統。只是13年前,國內玩家們對於個性化的追求不強,普遍的關心點還在於怎麼“好好打boss”。

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近幾年,“遊戲五分鐘,捏臉兩小時”成為端遊“新常態”。

2018年國內新推出的熱門遊戲《逆水寒》,提供了可調動面部幾十個肌肉群、通過排列組合綻放出無數種可能性的捏臉系統,甚至還出了一個判詞環節,一本正經地對玩家捏出來的角色進行一句話評價。

《逆水寒》還開展了捏臉大賽,吸引40萬玩家參與,大家都在卯足勁玩捏臉,甚至正兒八經的評出了捏臉大賽的優勝名次(好像有什麼不對)。

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(圖片說明:從左到右依次為《逆水寒》捏臉大賽的第一、二、三名作品。)

而在發展迅猛的手遊市場裡,國內遊戲公司推出內置捏臉系統的手遊如《楚留香》等也照樣火爆。

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(圖片說明:知乎網友分享手遊《楚留香》的捏臉圖片。)

遊戲為玩家們提供了一個在新世界打造分身的機會,能開金手指,大家都想跟別人不一樣!狂拽酷霸叼的網名已經不能滿足需求,千人千面的捏臉系統才能打造獨一無二的專屬角色。

▍越來越強烈的自我意識,讓捏臉更容易爆紅

回顧完各位的捏臉史,讓我們更嚴肅地來探討下,你們為什麼如此容易深陷捏臉不可自拔。

與生俱來的自我意識讓人們永遠不會停止形象經營的熱情。隨著人與機器的聯繫越來越緊密,虛擬形象成為個人風格形象表達的重要窗口。

無論是應用於遊戲還是社交平臺,捏臉最大的魅力便在於人們可以更大程度上擺脫現實的束縛,以極低的成本定製一個理想的虛擬形態。

說到這裡,你應該就能理解Zepeto為什麼會突然爆紅。

如果說在RPG遊戲的捏臉環節中,用戶對於鼠標下的角色更多抱有一種養成心理,當捏臉與社交聯姻,人們對於虛擬形象的自我表達訴求將進一步被激發。

實際上,此前的臉萌、Faceu激萌等App也都希望通過微信頭像、表情包以及社交平臺分享等方式強化社交基因,但它們仍立足於工具型應用的定位。

而Zepeto為真正打通社交鏈條邁出了與眾不同的一步——推出定製虛擬形象的合照功能。通過熟人社交和追星圈子,合照功能在短時間內讓捏臉以強社交的姿態風靡一時。這也是Zepeto讓捏臉之風在你們的社交圈得以病毒式傳播的一大原因。

有趣的是,虛擬形象的合照功能正是借鑑於2017年上線的VR社交平臺——臉書空間(Facebook Spaces)。但想要玩轉這些臉書空間的前提是,你至少得購入一個VR設備。

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(圖片說明:臉書空間允許用戶通過VR在虛擬世界進行拍照記錄,並分享至臉書。)

而當我們回溯Zepeto最初吸引自己的最大亮點是什麼?可能多是不用iPhone X也可以製造出那個擬我的卡通化形象。

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Zepeto讓吃瓜群眾們都能輕輕鬆鬆的定製專屬於自己的可愛形象,而合照增加的社交互動讓這個世界看起來更加完善、美好和逼真。

“捏臉+合照”之所以讓你們停不下來,因為它實現的是一種穿梭於二次元與三次元之間的夢幻快感,而Zepeto以最低的門檻實現了這場狂歡。

▍Zepeto還能繼續火下去嗎?

但是,對於捏臉社交的未來,人們問的最多的問題仍是:Zepeto有機會真正突破捏臉App的月拋命運嗎?

畢竟,當初刷屏朋友圈的臉萌早已鮮有人問津,它在App Store下載量在2017年的12月初短時間內爬上峰值後就一落千丈。

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藉助社交,捏臉的保鮮期能得到延長嗎?

不是特別成功的先例也有,打著弱社交幌子繼續做著濾鏡生意的B612咔嘰和Faceu激萌在2016年火過一把之後,一年多來下載量也只是維持在十幾萬上下。

Zepeto雖然憑藉虛擬形象合照打出了好友與飯圈的社交鏈條,但捏臉本身簡單、反覆的操作很難形成足夠的社交粘性。而DT君(公眾號ID:DTcaijing)發出這篇文章的時間點,距離TA的大火不過半個月,朋友圈裡已經看不到各種捏臉合照的蹤影,各個社交渠道中的提及量也大幅下滑。

一款捏臉工具要撬開社交的大門,獲得更長久的生命力,還是很難。

1- 陳方杏子. 網絡時代下的虛擬化身設計研究[D].中央美術學院,2018.

2- QQ頭像發展史:年輕人的自留地,多的是你不知道的事兒,來源:科技說說

https://mp.weixin.qq.com/s/uK_P9o8T2l7T_eZTgQv_yA

3- 玩家們津津樂道的神技遊戲“捏臉”編年史,來源:騰訊遊戲論壇

http://games.qq.com/a/20140221/024782_all.htm

4- facebook spaces解釋了小扎當年為何花20億買下oculus,來源:VR時代

https://www.vrzy.com/vr/74969.html

5-我們深度體驗了幾乎所有VR社交應用,告訴你VR社交時代還有多遠,來源:36氪

https://36kr.com/p/5103192.html

6-為什麼火爆的ZEPETO會成為下一個“臉萌”,來源:36氪

https://36kr.com/p/5165527.html

數據:唐薇

設計:張梓豪

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