《暗黑破壞神:不朽》創新內容曝光,遊戲交易模式將改變

《暗黑破壞神:不朽》創新內容曝光,遊戲交易模式將改變

隨著遊戲信息不斷的公佈以及暴雪新任總裁出面發聲表態,由暴雪打造的暗黑手遊《暗黑破壞神:不朽》再次受到了大家的關注,而聲譽也是在不斷升溫,一款史詩手遊呼之欲出,不過暴雪想要給玩家的驚喜還遠遠不夠,近日,暴雪首席設計師Wyatt Cheng和高級製作人Joe Hsu接受了採訪,並將接下來關於《暗黑破壞神:不朽》手遊的進一步製作升級理念,進行了“劇透”,廣大玩家紛紛表示,期待值再次被充滿。

《暗黑破壞神:不朽》創新內容曝光,遊戲交易模式將改變

暴雪公司對於暗黑手遊創新的製作理念已經全面開啟,而且勢不可擋。暴雪首席設計師Wyatt Cheng在接受採訪時說:對於《暗黑破壞神:不朽》這款手遊,我們將會一直保持創新,並且會不斷更新內容去支持它。玩家喜歡新內容,新體驗,我們需要做的,就是規劃出新的職業、新的區域、新的物品、新的地下城,用一款成功的遊戲,回饋支持我們的玩家朋友們。

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至於備受玩家關注的《暗黑破壞神:不朽》遊戲內交易模式的問題,Wyatt Cheng也給出了答覆:如果將暗黑系列遊戲中原有的拍賣行延續到手遊當中來,這很簡潔,但副作用是,最好的物品獲取需要玩家將大把時間花在拍賣裡,而不是與怪物廝殺以及屠殺惡魔,但如果取消掉,又會影響到玩家在遊戲中獲得更好戰利品的途徑,綜合考慮,我們在奪魂之鐮中取消了拍賣行,奪魂之鐮中的一切都將是靈魂綁定的,這樣,玩家更喜歡自己去刷一些物品。但是這並不是最終的方案,我們需要結合廣大玩家提出的意見,看看能不能在禁止交易和拍賣行之間找到一箇中間地帶。

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除此之外,對於玩家提出的多方面問題他們都進行了詳細回答,比如隨著遊戲裡時間的推移,裝備可以改變你的外觀,這在此次暴雪嘉年華推出的試玩版中是沒有體現的;還有關於能量管理機制上的改變,打造系統的開放等等。不難看出,在最終定版時,暴雪一定會將一款真正被認可的暗黑手遊展現在我們面前。

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至於收費問題,Wyatt Cheng表示,我們甚至還沒有考慮這個問題。在暴雪,遊戲永遠是最重要的。它是暴雪的核心價值觀之一。我們先做出一個好的遊戲,做好物品、技能、升級、UI、遊戲體驗,最後我們才回去考慮何種商業模式更加適合它,同樣也適合廣大玩家。

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暴雪真的在用心,我們每個人都能體會到它的真誠和對遊戲作品的負責態度。對於這款手遊,我們的期待可謂是越來越強烈了,希望不久的將來,暴雪公司會不負諾言,帶給我們一場手遊史上的饕餮盛宴。


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