狹道中的殺戮 逆戰天府電站突擊道詳解

每次大小版本的更新都離不開爆破地圖的“贊助”,九州龍陵版本也不例外,新爆破抵禦天府電站儘管地圖不小,但狹長的道路卻也不失其緊湊型之名。狹長的管道把玩家的生命彼此拉伸又拉近,究竟會上演怎樣的驚心一幕呢。

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首先是A點,由於警家的出生點就是在A,所以直接殺A的可能性不大,但適當的騷擾和探查總是有的,無論如何,A點始終保留著一部分人,也可以適當的支援作用,且A的掩體很多,這個圖要說特點,掩體多是絕對的。

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A橋的設計也很獨特,上面的兩端通透,且下路還有暗道鏈接,所以一開始把著其中倆點來守最為恰當,但過近的距離實在不適合瞬狙,反倒是近距離殺手AK使其來得心應手。

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再說匪家,一開始都先摸B道,中路中間口能把兩端用箱子把視角隔開,如果奔B的話要小心岔口,當然,第一個跑得快只要不被打死就可以摸B後再各種掃門,前提是對面的手不停的抖,總之一開始岔口的交火必不可少。

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當然對面的大長腿也可以不管岔口先奔B頭,只要有膽量,也許在兩方交火處能摸不少魚,反過來如果來B的人很少甚至沒有,可以給隊友報告情況來調整佈局,但是狙擊就別了,再快也來不及藏身了。

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當然前種情況少之又少,一般來說謹慎的玩家會先在B下蛋,因為B點的掩體也跟A一樣多的變態,且不說眾多的箱子,還有很多油桶後面的暗坑,入口只有兩個,把守的話也相對簡單,後期把狙擊手喊來,起碼能震住B道。

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警道的任務也就艱鉅的多,要防守兩頭的進攻,有點顧頭不顧腚了,橋頭堡的位置非常不錯,但遇到大波敵人就成了棺材,也可以先守住B拐,適當的手雷恐嚇也很重要,總的來說還是以守為主。

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值得一提的是,在體驗服的研發中,本想把警家B路的上面也打通,兩邊都可以上去,這樣一來交火口也會多遠,但遠距離突襲B就顯得沒有意義,最後還是放棄了這個想法。在狹長的道路里,關於電站的爭奪還在繼續。

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