口袋妖怪遊戲系列回顧史,快來了解一下!

說起口袋妖怪那是80.90一代的回憶。作為90後的一員口袋妖怪從我上小學的時候就已經開始進入我的生活。直到現在提起小智和皮卡丘那都是滿滿的回憶,現如今switch在今年發佈的

精靈寶可夢Let's Go!系列更是讓這款系列在20年後推向了一個新的起點。下面我們一起回顧一下這20年來口袋妖怪遊戲系列的發展史.

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲。目前為止,口袋妖怪RPG系列已經歷經了七個世代。從第一世代開始,增加了資料片模式,從第三世代開始,出現了口袋妖怪重製版。

我們先從主機說起:

歷代主機一覽:

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GB

GB(GBP、GBL) / GBC世代

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GBA

GBA世代(GBASP、GBM)

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NDS

NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

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3DS

3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

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SWITCH

SWITCH世代

歷代主系列遊戲盤點:

Gen1•口袋妖怪第一世代

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Gen1•口袋妖怪第一世代包括三個初始版本紅藍綠,以及一個資料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時候稱呼的黃版了。在第一世代,戰鬥就已經加入了畫面震動增動作真實性。雖然技能動畫還略顯幼稚,可在當時已經可謂是神作。而這一代的音樂更是影響深遠,相信大家到現在聽到,都記憶猶新。

Gen2•口袋妖怪第二世代

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第二世代是目前唯一一個,可以在兩個地圖之間冒險的版本。冒險區域分別是城都地區和關都地區。為了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了惡系和鋼系。畫面相較第一世代,增加彩色基礎配色。第二世代引入了通過屬性來區分的特攻。即例如水火電屬性招式,為特殊招式。格鬥地面岩石屬性招式,為物理招式。相應的,增加了特防屬性來計算受到特攻的傷害。時間系統、親密度系統 在首次進入遊戲時候,會讓玩家選擇時間。而一些精靈變為只會在夜晚出現。孵蛋系統 引入了歷史性的孵蛋系統。

Gen3•口袋妖怪第三世代

Gen3•口袋妖怪第三世代包含了兩個部分。紅藍綠寶石作為新主系列遊戲,玩家可以在豐源地區展開新的冒險。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復刻版登上了GBA舞臺。

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這一代可以說是真正意義上讓口袋妖怪走進千萬家的大作了,戰鬥動畫出現了精靈動態,色彩變得明亮起來。華麗大賽的設定,使得遊戲更貼近真實口袋妖怪世界,因為口袋妖怪並不是單純為了戰鬥,更多的還體現了口袋妖怪對於人類的陪伴。另外在網絡沒有普及的年代,對戰塔這樣設施大大增加了遊戲時長,提高了遊戲樂趣。可以說這一代達到了一個小巔峰!

Gen4•口袋妖怪第四世代

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Gen4•口袋妖怪第四世代包括了兩個初始版本,一個資料片,兩個復刻版本。鑽石珍珠白金冒險地區位於神奧地區。而神奧地區,擁有著各種精靈傳說。從這個世代開始,把一些口袋妖怪世界的世界觀進行了闡述。非常值得第二世代金銀的復刻金心魂銀,不僅僅在畫面上大為改進,改成了主流的2D風格。並且加入了歷史性的計步器。簡單的說,就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸到計步器內,玩家攜帶計步器散步跑步都可以按照步數來孵蛋。

Gen5•口袋妖怪第五世代

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Gen5•口袋妖怪第五世代包括了兩個初始版本黑白,兩個資料片黑2白2。畫面上,戰鬥中長時間不操作,戰鬥視角會變化。在部分城市還增加了立體的動態城市地圖模型。這一世代其實有點生不逢時,劇情良心,資料片是黑白過去了幾年後的劇情(比起究極日月良心不少)。

Gen6•口袋妖怪第六世代

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口袋妖怪第六世代包含了兩個初始版本XY,以及兩個重製版終極紅寶石、終極藍寶石。Mega進化。XY歷史性新增了超級進化(Mega)。遊戲中,玩家擁有超級手環,戰鬥時,精靈怪攜帶相應超級石,可以短暫的超級進化。Mega的出現,改變了口袋妖怪PVP格局,讓戰鬥充滿了更多的變數和陣容的選擇。另外,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。

Gen7•口袋妖怪第七世代

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第七世代作為3DS的收官作,譭譽參半。玩家對3DS最後一個版本。但究極日月相比日月,劇情沒有太大變化,僅在二週目增加彩虹火箭隊劇情,並且一週目刪除了莉莉艾戲份,引起不少莉莉艾黨不滿。單針對對戰來說,神獸大禮包的出現,讓究極日月的對戰環境發生了翻天覆地的改變,也受對戰黨所喜愛。

騎乘裝置 取消了用精靈學習秘傳機器作為交通工具的設定。取而代之的,是隨著劇情推進,直接獲取各種精靈騎乘裝置。分別是騎乘肯泰羅、搜尋長毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎岩石巨牙鯊、猛推怪力。合理利用他們,就可以去到一些平時無法到達的地點和獲得一些隱藏道具。省去了讓精靈學習秘傳機器的煩惱,缺點也十分明顯,坐上騎乘裝置的時候,服裝非常的醜陋。

Gen8•口袋妖怪第八世代

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口袋妖怪第八世代就是現在最新的精靈寶可夢Let's Go!《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》來看看他的特色地方:

- 捕捉精靈的方式類似《精靈寶可夢Go》。玩家需要通過體感手柄進行捕捉,可以在座機模式下使用Joy-Con的體感功能,也可以選配精靈球。玩家將在野外看到野生精靈,然後點擊野生精靈並進入抓取畫面,這部分比較類似《精靈寶可夢Go》。

- 沒有隨機遇敵。野生寶可夢不會突然出現,而是需要玩家在地圖上搜索,可以選擇互動抓取,也可以選擇放過。

- 皮卡丘和伊布是默認初始精靈。玩家這次不會有三個初始精靈可供選擇,皮卡丘和伊布分別是各自作品中的初始精靈。如果玩家不喜歡也可以放置不用。平時走路的時候皮卡丘會坐在玩家肩膀上,伊佈會站在玩家頭上。

- 其他精靈也可以在精靈球外跟隨玩家,玩家甚至可以騎乘一些大個頭的精靈。

騎乘精靈可能是通過某些障礙的唯一方式,例如涉水,這一點和《精靈寶可夢:日&月》一樣。

- 本作沒有秘傳技學習器。走水路主要靠的是騎乘精靈,所以不需要學習技能,但具體情況仍有待證實。

- 精靈訓練師對戰系統保留。本作依然使用回合制戰鬥規則,每個精靈有四個招式,但具體屬性值系統和機制目前還不清楚。

- 玩家可以從《精靈寶可夢Go》導入精靈。也就是說《精靈寶可夢Go》中的151只精靈都將收錄於《精靈寶可夢Let's Go》,但具體導入精靈的頻率和規模尚未確認。

- 遊戲提供本地合作模式。第二名玩家隨時可以用第二個手柄加入遊戲,第二名玩家可以作為輔助訓練師,也可以進行本地對戰。

- 玩家可以建立多個遊戲存檔,但每個Switch賬號只能對應一個賬號。

- 遊戲將收錄版本限定精靈。也就是說要想全收集的話就要同時入手《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let's Go!伊布》兩個版本。

- 遊戲中沒有繁育系統。對於競技型玩家來說可能意義重大,不知道有沒有類似的替代系統。

- 玩家無法前往城都(Johto)地區。本作設定於關都(Kanto)地區。因為這兩個地區在之前的《精靈寶可夢:金&銀》中是相通的,所以有玩家以為本作的地圖也將包含城都。但事實可能並非如此。

- 正統時間線。有許多玩家都在疑問本作的時間設定,以及對整個系列正統劇情的影響。Game Freak工作室的増田順一對該問題的直接提問閃爍其詞,並沒有確認任何前作迴歸的角色和事件。總而言之,《精靈寶可夢Let's Go》是一款核心正統《精靈寶可夢》的PRG,在許多方面做出了創新,可能會讓更廣泛的新一代玩家群體加入《精靈寶可夢》。

好了以上就是我整理的口袋妖怪遊戲系列回顧史。謝謝大家觀看!


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