噴子導致《幻》失敗?遊戲賣不出去咋成玩家的錯

今年5月,幻羽科技在Steam平臺發售了一款國產遊戲《幻》,該作一出國內玩家反響強烈,售價98元的《幻》在玩家嘴裡變成了製作組的自我滿足、自娛自樂之作。時間又過了將近半年,因久久未曾發聲而被人認為攜款跑路的徐化(《幻》的製作人)終於又有了新的動向,在steam的頁面發佈了一篇官方公告。標題是《幻跑路後的更新》。

業界笑話?《幻》是一款怎樣的遊戲

《幻》這款遊戲,發售以來它成為了業界的笑話。首先他聲稱將會做出1:1大小的太陽系,而這1:1的太陽系是怎樣一個概念呢?在《GTA5》中,我們看到一個還原度很高的洛杉磯,這張地圖給玩家的感覺就是非常巨大,然而這只是地球上的其中一個城市而已,若以1:1的太陽系為目標,即使不計算星球外的太空部分,整張地圖也會達到《GTA5》地圖的數百萬甚至上千萬倍的大小。

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《幻》的地圖應該是這的千萬倍大小

當遊戲推出搶先體驗版之後,卻讓人感到了失望。這和1:1太陽系根本不是一個概念。僅僅只有一張沙漠與海島地圖,很快在steam的評價上就受到了褒貶不一的評價。即使是在給予好評的玩家中,也有許多是予以鼓勵的方面。顯然,對於這個搶先體驗版,沒有人能夠接受現在的它。

此時開發團隊在玩家中間卻發聲了,文中他們提到“那些覺得幻無趣,不會玩,無法享受樂趣的玩家請你們退款也好,離開遊戲也好,我們完全的接受,這不是你們的錯,只是我們不合適。”他們表達了自己無懼差評的態度,同時《幻》這款遊戲的難度對於玩家們來說是一種挑戰,而這款遊戲的製作對於他們來說同樣是一種挑戰,幻而他們喜歡挑戰。此時徐化的態度較之目前偏好,但從未承認過自己能力的不足。

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《親愛的幻玩家!》片段

發售後的幾天,又被人曝出遊戲雖然有主線任務但無法通關。而通關的條件則是需要巨量材料來堆砌出一架火箭,當玩家費盡九牛二虎之力刷到肝爆終於製作出火箭之後卻意外地發現:無論怎麼努力去收集完如同天文數字的材料,玩家卻連點擊最後的“提交修復3D打印機資源”這個按鈕也做不到。

對於此事,官方的回應是:目前《幻》正處於搶先體驗版本,它並不是一個完整的遊戲還需要有很多東西添加進來。而在幾天後便再次流出關於《幻》更新出了通關動畫的消息……雖然是很爛的通關動畫。

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令人尷尬的通關動畫

至此,《幻》便沒有了什麼消息,唯留下玩家之間的一片罵聲。最主要層面還是停留在遊戲的空洞枯燥與製作人的吹噓:“我們有一整個1:1大小的太陽系”沒有,“我們有非常優秀的故事劇情”沒有,“我們的遊戲已經完成80%了”啥?如果已經完成80%就是這個樣子而已,那麼目前的表現實在是讓人大跌眼鏡。

是的,《幻》就是這樣的一款遊戲,更甚之,它是一款以眾籌形式開發的遊戲。通過吹噓來達成募資製作出的劣質遊戲。

態度惡劣的製作者,前車之鑑:《地球OL》

酷派天空,對於接觸遊戲圈超過5年的玩家來說,或多或少應該都聽說過這家公司的名頭,他們就是宣揚要做出《地球OL》的公司。

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臭名昭著的《地球OL》

《地球OL》同樣是一款以眾籌方式製作的一款遊戲,遊戲概念極為龐大:生存、善惡、戰鬥、國家、公會、職業、冒險、採集、裝扮、建造甚至是寵物,幾乎要在遊戲世界複製一個地球出來。比之《幻》,地球《OL》吹得更加過分。

而酷派天空與《幻》的製作人——徐化卻能找到一些微妙的共同點。其過度的吹噓就是其中一點,另一點在於:態度。

酷派天空在一段時間內可以說是讓人哭笑不得,Steam上曾有一款遊戲史無前例——《大海戰4》,目前已慘遭steam下架。之所以說他史無前例,是因為這款遊戲的代理方,也就是酷派天空竟然在steam評論區與玩家展開公開罵戰。同時,這家公司還被曝出僱傭水軍在steam大肆刷好評,從而導致被valve官方下架。

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《大海戰4》目前已被下架

相比之下,《幻》的製作人則收斂很多但不得不說二者大同小異。而近期,《幻》再次被推上風口浪尖則是因為徐化發表的那一篇《幻跑路後的更新》,這篇文章針對對《幻》極度不滿的玩家進行了反擊。

文中將自己認為是受害者,而《幻》的死亡則是由於噴子們的抨擊並且希望看到《幻》消失。但製作人似乎忘記了,《幻》的開發過程中走過眾籌的流程。僅僅是這一點,這款遊戲能夠推出就能夠證明它是有支持者的,一直都有——至少在發售前是如此。

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但發售後卻讓包括參與眾籌的玩家們也大失所望,唯有製作人自己樂在其中。當玩家對這款遊戲提出意見的時候,卻表現出了較為強硬的態度。確實,比之酷派天空的態度他們已經做得非常好了,問題就在於他們未曾思考過玩家為什麼會提出這樣的意見,而是一直以來秉承著我行我素的強硬作風。

“《幻》不是能夠取悅所有玩家的遊戲。”這句話非常誠實並且在近乎所有玩家眼中,他們能夠取悅的只有自己。

噴子的力量足以毀滅一款遊戲?

《幻》即使再爛,再不堪入目,無可厚非的也是被玩家的差評所淹沒。它的爛一傳十十傳百,久而久之它也成為了爛作的代名詞。在這一陣浪潮中,確實有許許多多從未接觸過就對其進行抨擊的玩家存在,但在眾多隨波逐流的罵聲中,支持之聲卻令人聞所未聞。

在清一色的反對之聲這一點,製作人也曾將責任推到“國產遊戲”這一標籤上,也確實有不少玩家對國產遊戲是聞之色變。但即使放眼整個國產遊戲歷史僅有一款遊戲遭到了這樣一邊倒的罵聲,它就是臭名昭著的——《血獅》。

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《血獅》這款能夠稱得上是國產遊戲一邊倒差評之最了,它不搭配的音效與人物動作、生硬而稱不上任何人性化的操作、未經Debug就推出的關卡、過度宣傳為玩家帶來的失望,種種原因導致了《血獅》徹徹底底的失敗,那個時候沒有如同現在一般發達的網絡,就這樣通過口口相傳,它的惡名響徹天際。

“有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。”

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這是《烈火文明》的市場銷售經理吳剛的一篇文章中寫下的一句話,對於一款遊戲來說,噴子對遊戲銷量造成的影響不容小覷,但銷量之外的是口碑。這一點也並非噴子能夠左右的,畢竟每一個玩家心中都有自己的信仰,信仰那些自己認為非常優秀的遊戲或是能夠讓自己產生共鳴的遊戲。往往在差評的浪潮中在某一方面引起一部分玩家的共鳴,這款遊戲會成為一款極具爭議之作,這樣的遊戲在一部分人眼裡很爛卻在另一部分人眼裡是神作。

遺憾的是……《幻》與《血獅》都沒有做到。

誠然,噴子對一款遊戲能夠構成不容小覷,他們或許能夠大幅影響遊戲銷量甚至拖垮一家遊戲公司,但決計不足以讓一款遊戲徹徹底底地消亡,除非在這樣的浪潮中沒有任何反對之聲。

大多數“噴子”只是普通玩家,他們只是過分主觀地表達觀點

曾經的國產遊戲還不是現在這樣令人聞之色變的國產遊戲,也沒有人對“國產遊戲”四個字抱有任何成見。如果說這件事的契機是什麼時候,或許就是當年的《血獅》吧。在國產遊戲中也存在數量不少的優秀作品。

噴子導致《幻》失敗?遊戲賣不出去咋成玩家的錯

三年前的《俠客風雲傳》推出之後在很大程度上繼承了當年《武林群俠傳》的精髓與可玩性在玩家之間廣為流傳,《icey》以流暢的戰鬥與逗趣的旁白、精煉的美術贏得了廣大玩家的喜愛,今年在steam推出的《死亡細胞》也因爽快的動作、豐富的組合以及超高耐玩性俘獲了玩家們的心。《返校》作為一款恐怖遊戲更是不僅在國內大受好評甚至美名傳入海外。

這些許許多多的在近年內國產遊戲的成功案例都足以證明,噴子並不是瘋狗一般逮誰咬誰,他們真的僅僅是一群普通玩家而已,當他們反饋出各種意見也僅僅是站在自己的主觀角度,這並不道德但也稱不上惡意。而當大多數人都在為同一件事情而忿忿不平的時候,或許……這件事真的不對。

噴子要徹徹底底毀滅一款遊戲,很難很難。一年前,《幻》有一個前輩同樣遭遇了玩家們的狂轟濫炸,它就是《無人深空》。這款遊戲雖然不如《幻》一般絕對的一邊倒,也有極為少數能夠容忍它那些不足的玩家存在,但口碑依然是太過差勁。

噴子導致《幻》失敗?遊戲賣不出去咋成玩家的錯

《無人深空》的失敗與《幻》如出一轍——眼高手低,對於自己的設想無法完成但又過度宣傳,導致大多數玩家對遊戲實現的效果極度不滿,玩家之間罵聲一片。但經歷了幾個月的沉淪之後,製作組默默地將遊戲來了一次大更新,雖然仍然質量不高但在一定程度上實現了他們承諾過的內容。

他們勇於承認自己很差勁,也勇於承擔自己曾經做出過的承諾而去完成它,起碼在態度上《無人深空》贏得了玩家的尊重。當然也僅僅是尊重,本身遊戲質量依然無法讓玩家們滿意,至少他們足夠謙虛。

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推翻重做,《幻》的滅亡亦或重生?

在徐化發佈的《幻跑路後的更新》中,他說道“除了美術之外,我們重做了遊戲。”在他的這次更新中,《幻》被徹底推翻重做,在受到抨擊之後,基本變成了高清版《我的世界》。

噴子導致《幻》失敗?遊戲賣不出去咋成玩家的錯

然而玩家們卻更希望看到《幻》能夠一步一步完成自己當初的設想,一點一點填充這個空曠的框架。然而倘若製作方不端正態度依然無視玩家感受,這款遊戲將永遠沒有出頭之日。


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