獨特的雙流派設計,《劍俠情緣2:劍歌行》體驗不一樣的競技手遊

作為在國內武俠遊戲玩家中佔據著重要位置的系列遊戲,《劍俠情緣》一直都憑藉著不斷創新的玩法和日益精進的系統為廣大玩家所喜愛。而今由西山居研發,由騰訊負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊即將和玩家見面,這款將端游上的劍俠體驗,良好的移植到手機端的遊戲,為玩家帶來和很多全新的玩法。

而對於喜歡PVP競技的玩家來說,《劍俠情緣2:劍歌行》中獨特的一門雙流派設定,將讓玩家體驗到不一樣的競技手遊。

各大職業個性獨特,技能多樣戰鬥刺激

在《劍俠情緣2:劍歌行》中,玩家可以體驗到5個不同的職業,包括唐門、少林、武當、楊門、峨眉,每個職業都有不同的特性。

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其中,唐門類似於刺客型,兩個千機和影剎分別使用強弩與匕首,一個偏向於遠程爆發,依靠強悍的遠程輸出和粹毒的獨門機關暗器進行傷害,另一個則依靠強力毒傷和控制,佈下陷阱伏擊敵人,神出鬼沒,一擊斃命。

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少林作為遊戲中的坦克型職業,其梵天和武魂流派,分別使用棍棒和拳套,一個練就金剛不壞之身,作為群戰中的核心依靠控制能力牽制敵方,另一個則擁有較高傷害,擁有強力的單體連續技,還能通過蓄力增強爆發傷害。

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武當是遊戲中的平衡性最強的職業,攻守平衡,存活率強,其重霄和凌雲兩個流派,分別使用重劍和長劍,一個可以以氣馭劍,依靠雄厚的內力,在遠處駕馭飛劍直擊敵人要害,另一個則偏向於依靠靈活飄逸的身法,敏捷迅速的劍法,在近戰中快速突進,擊殺對手。

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楊門作為遊戲中物理傷害最強的職業之一,是唯一可以騎馬作戰的職業,其嘯風和傲血兩個流派,一個使用弓箭,擁有百步穿楊的神技,於亂軍叢中取敵將首級,靈活多變,另一個則依靠戰馬和長槍,擁有快速的機動能力,作為戰士依靠強大的生命力、防禦力來衝鋒陷陣。

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峨眉是遊戲中的群攻控制和輔助型職業,其虞弦和瓏華兩個流派,一個使用古琴,依靠琴聲與內功結合,進行群體攻擊,同時擁有較強的團隊控制能力,另一個則依靠長劍,不僅可以擁有靈活的招式,擅長回覆氣血,還能使用多種輔助技能,為隊伍帶來強大的增益效果。

一門雙流自由切換,指尖競技酣暢淋漓

除了每個職業都擁有自己獨特的職業設定以外,流派雙修的設定,讓原本就擁有暢快戰鬥的《劍俠情緣2:劍歌行》更加緊張刺激。

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在玩家前期不斷的升級過程中,可以開啟一個流派裡包括心法、輕功、主動技能、被動技能和絕技等在內的武功招式,直到40級前,都是以同一個流派中的機能進行日常任務、副本挑戰和PVP戰鬥。

而在玩家到達40級時,玩家就可以選擇職業中的另一個流派進行技能培養,同時可以在安全區或者非戰鬥狀態時,進行流派的自由切換,相當於多了一整套風格迥異的機能組合。

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除了可以在非戰鬥狀態切換流派以外,在戰鬥中,玩家同樣可以切換流派,但是要消耗一個稀有道具易功玉,這不僅可以使自己短暫無敵,還能使絕技進入50%的冷卻狀態,這種情況下進行PVP,可以讓對方措手不及,因為切換流派後,本身技能所附帶的效果和作戰方式可以說是完全改變,差別顯著。

例如遊戲中的坦克型職業少林,其梵天流派和武魂流派在戰鬥中的差別就非常明顯。

選擇梵天流派時的少林,使用棍棒作為武器,擁有極高的防禦力,控制力也很足,同時技能銜接良好,上手快速。不僅如此,梵天的攻擊是純外功,釋放技能不需要消耗氣力和內力,僅僅只受冷卻限制而已。

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這樣的設定,使得梵天在PVE中擁有非常強的生存能力,續航能力也很強,但是技能範圍有限,同時攻擊力也相對較低,無法輸出太多傷害。

而在PVP中,梵天能夠快速的先手製敵,控制力很強,而強橫的肉體使其不懼怕其他角色,在單挑中生存力極強,但是由於沒有強力範圍傷害,機動性也不高,所以群戰較弱,還容易被放風箏,形成活靶子。

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而選擇武魂的少林,則使用拳套作為武器,擁有非常高的爆發傷害,技能搭配非常講究,需要一定的連招能力。而由於武魂所使用的攻擊是純內功,因此使用自身的真氣機制,只能等待自動恢復,或者使用特殊技能來恢復,在戰鬥中需要玩家把握好真氣量,以此來控制技能釋放。

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武魂在PVE中雖然沒有梵天那麼強橫的肉體,但是能打能抗,可以對怪物造成大量傷害,然而由於使用的大多數單體技能,所以攻擊範圍小,清怪效率低。

在PVP中,武魂有著遠強於梵天的PK能力,在裝備強力的情況下,可以依靠靈活的走位和高爆發來是用來連招,控制敵人,快速地擊殺對方,當然了,和梵天類似的是,他也沒有強力的範圍傷害技能,還是偏向於單打獨鬥。

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雖然梵天和武魂兩者各有特色,但PVP能力總體還是偏弱,但是在一門雙流派的設定下,操作良好的玩家可以通過自由的轉換流派進行戰鬥,藉此來獲得單一流派下無法獲得的戰鬥體驗和技能搭配方式,從而達到1+1>2的情況。

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在PVP中,少林可以在梵天狀態下,憑藉自身血量高,防禦強的有點,用強橫的肉體,承受對手的傷害,同時無消耗的技能,可以給對手造成一些控制效果。當敵方釋放完一套技能等待CD或者被玩家梵天狀態下的控制技能打出僵直時,立刻切換成爆發強勁的武魂流派,讓對手猝不及防,並藉由一套連招打出大量傷害,通過防守反擊取得勝利。

當然了,一門雙流派在PVE中同樣可以大放光彩,無論是通過高傷害型流派快速清怪,還是依靠控制型流派牽制對手,都可以讓戰鬥變得更加有趣,而不是死板的一招鮮吃遍變天。

《劍俠情緣2:劍歌行》一門雙流派的設定,滿足了大量玩家對於角色操作的高要求,使得戰鬥可以有非常豐富的形態變換,對於一個武俠遊戲來說,是一個非常前衛的設計,相信在其正式和玩家見面的時候,能帶給玩家更多樂趣。


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