上篇说了武器和武器配件方面的看法,这篇主要《全境封锁2》说说装备组和武器天赋的搭配想法,在一代中玩家好的武器天赋需要看PVP或者PVE来选取不同的武器天赋,套装组就需要收集整套来激活全部效果。
从育碧公布的套装组都是最高三件激活全部属性,这样就衍生了类似一代的忍者背包或者早期没有这背包存在的时候4+1+1的组合方式等。
装备天赋
DEMO中二代在装备中有单独的天赋,需要你满足特定的条件自动激活。
破甲或者弱点增加50%武器稳定4秒,激活条件未装备全自动武器
近战击杀增加移动速度2秒,激活条件7万装甲。
精英伤害增加30%,对PVE玩家来说是不错的选择。
金色自带四项属性:技能强度、武器伤害、血量、装甲
增加25%污染区防护,可能跟一代暗区的污染区事件类似的需要面罩等级相关玩法。
装甲增加10%。
武器天赋
杀死一个流血的目标增加全队暴击率25%,持续10秒,可能是PVE天赋。
对着火目标增加伤害15%,激活条件已有10%以上武器伤害,类似于一代的城市MDR第三天赋效果。
命中敌人可以增加5%的暴击率,可以叠加10层,但有1发未命中就移除所有效果,激活条件已拥有40%以上暴击伤害,这个感觉上比较鸡肋,类似一代早期版本猎人信仰的防护效果。
对流血目标增加15%伤害,激活条件已拥有15%以上暴击几率。
空仓换弹增加武器伤害20%,持续时间5秒 ,感觉更适合伤害较高的武器如散弹枪和狙击枪。
爆头击杀增加10%伤害,可以叠加10层,只要有1发未命中就移除所有效果,激活条件已拥有140%以上爆头伤害,如果你在一代一直玩新版机密猎人信仰也许这个天赋适合你。
以上是个人对已公布的《全境封锁2》部分内容的一些看法,更多的需要在游戏BETA开放测试得到验证和正式版的磨合,也希望二代在平衡方面有所进步吧。
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