彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

前言

Iris,來自希臘語,原意指彩虹,也是希臘神話中為希臘神話中彩虹的化身和諸神的使者伊里斯的名字。

古希臘人認為,彩虹是連接天和地的,故伊里斯就被認為是神和人的中介者,她負責將人的祈求、幸福、悲哀、怨恨、祝福傳遞給神,並向人傳達眾神的旨意、命令和意志。她也是赫拉的使女,飛行速度非常快,匆匆飛過時會留下一道色彩,在陽光下呈現出七種顏色。荷馬說,伊里斯就像冰雹或雪花一樣衝破雲層、一瀉千里。因此,她從地球的一端飛奔到另一端,就連大海的最深處和地底下的陰間,她都暢通無阻。

彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

黑暗童話般的黑白世界

《彩虹墜入》,英文名為《Iris Fall》,初聞如此夢幻的名字,玩家也許會期待一場更加五彩斑斕的視覺盛宴。但是,當走進《彩虹墜入》的世界,會發現那裡既沒有彩虹,也鮮有色彩,幾乎只有純粹的黑白灰。毫無疑問,這種巨大的反差是很有視覺衝擊力的。黑白漫畫式的美術風格,哥特玩偶式的3D建模,加上從《潘神的迷宮》中得到的靈感,塑造出的是一個光怪陸離的歐洲古典劇院。

彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

黑暗童話就此展開

試想一下,當你置身於這樣一個黑暗的童話故事之中,看著房間中裡四處散落的古書籍與機械零件,詭異的哥特玩偶肆意地靠在破敗不堪的蒸汽機械旁時,是否會感受到恐懼與孤獨在不斷侵蝕你的內心?儘管前方也許充滿了死亡、頹廢、深淵、詛咒等,你仍舊會在痛苦和清醒的掙扎中,不斷前進,深入探究這個世界的奧秘。

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前方的黑暗是未知的恐懼

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光影編織出的神奇體驗

在細膩的美術基礎上,“光”與“影”的概念如同靈魂一般,貫穿了《彩虹墜入》的所有畫面、劇情以及謎題的設計。光是世間萬物之源,影隨光而生,隨形而變,影的形態取決於光的形式及物體的形狀。

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光的存在,靜置的物體彷彿都有了生命

玩家通過地上的一本書,就可以輕易地穿梭於現實與影子兩個世界。因此,如同劇作家編排戲劇一樣,通過對摺射,透射、反射等原理的合理利用,光影默默地伴著隨玩家的操作而不斷變化,或閃現、疊現、跳躍、中斷等,或時而從2D轉換成3D,亦或徐徐漫步、翩翩起舞。兩者之間彷彿有了精神的情感的交流,一面是光影無言而變化的表情,一面是玩家的歡喜與悲傷。這種猶抱琵琶半遮面的氛圍,大大增強了玩家的空間參與感,帶來的是一種“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”的體驗。

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更少的操作,更多的解謎

也許是為了讓玩家能更好的沉浸在光影世界中,遊戲裡並沒有添加類似於奔跑、跳躍等動作元素,只有簡單的行走、拾取、放置、移動等操作,不用擔心“手殘”帶來的不便,玩家可以將更多的注意力放在解謎部分。(我知道大家都是硬核玩家,但在被《空洞騎士》、《蔚藍山》等遊戲“摧殘”過後,適當鬆弛一下雙手豈不是妙哉?)


彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

看似複雜,其實只需簡單的點擊

作為解謎遊戲,玩家早已被《Limbo》、《紀念碑谷》、《機械迷城》、《cube escape》等等優秀作品養叼了胃口,他們對任何形式的謎題都習以為常。嚴格的來說,《彩虹墜入》的解謎部分算不上出色,但幸運的是它基本上達到了良好那個級別。在這場2-3小時的冒險之旅中,帶給你的是既熟悉又陌生的舒適體驗,接電路、做拼圖、轉魔方、鋪紙人等等舊遊戲,在光影做成的“新瓶”中醞釀出不一樣的味道。

彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

傳統小遊戲與光影的完美結合

說到這,不得不提那個在書籍中的小遊戲,2D與3D的完美融合,豐富的摺紙細節,帶來了初次的驚豔感。

彩虹墜入:一場黑白交錯的暗黑童話之旅

熟悉的構造,不一樣的驚豔

不過略微遺憾的是,或許是為了降低門檻,或許是為了增強遊戲的流暢度,許多流程與謎題的設計有些淺嘗即止,場景和道具的利用過於簡單無腦,反而會給玩家帶來“就這麼結束了?”的想法,因此大大降低了成就感。並且,部分謎題的設置對劇情的推動並無幫助,為了解謎而解謎對沉浸式體驗帶來了一點點割裂感。

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對場景和道具的利用還需要更加深入的挖掘

尾聲

根據傳說,誰能找到彩虹的源頭,你就可以找到永恆的幸福和財富。在天空中游蕩的天使,其實早已習慣了悲歡離合和人生的無常,看透了生離死別,卻依然嚮往美好的生活。故事的開頭總是這樣,適逢其會,猝不及防。故事的結局總是這樣,花開兩朵,天各一方。通關以後,墜落的彩虹到底在哪裡,玩家自然會得到答案。

在光與影的穿梭變換當中,《彩虹墜入》足以讓你靜下心來,體驗一場不那麼恐怖的黑暗童話。


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