《荒野大鏢客 ONLINE》開發者訪談:站在《GTA》肩上的明媚風光

Rockstar最近宣佈,《荒野大鏢客 Online(Red Dead Online)》將在今年十一月開啟公開的beta測試。鑑於它的具體內容依舊是迷霧重重,IGN也特意對Rockstar North的設計總監伊姆蘭·薩瓦爾(Imran Sarwar)以及Rockstar San Diego的資深製作人約什·尼德曼(Josh Needleman)進行了採訪,並且進一步瞭解到了Rockstar在多人遊戲領域中取得的進步。

兩人向我們詳細闡述了到底哪些《GTA Online》中的元素會在《荒野大鏢客 Online》裡出現,以及其中的區別所在。我們還了解到了《大鏢客 Online》沒有和單人戰役同步發售的原因,以及Rockstar從《GTA Online》的艱難起步和最終成效中收穫的教訓。

《荒野大鏢客 ONLINE》開發者訪談:站在《GTA》肩上的明媚風光

IGN:關於《荒野大鏢客 Online》玩家有哪些內容可以期待呢?我們能擁有類似於單人遊戲中的自由度嗎?

伊姆蘭·薩瓦爾:這是肯定的。《大鏢客 Online》會以《荒野大鏢客2》的玩法和世界為基礎,讓玩家們以牛仔和不法之徒的身份,開啟一段全新的旅程。在這片龐大的開放世界裡,除了豐富的多人合作玩法以外,還會有相應的劇情。玩家既可以獨自探索,也能和朋友們同場競技或者一起完成任務。我們將充分利用這片世界,以及十九世紀故事背景的所有優勢,讓《荒野大鏢客2》擁有獨特而歡樂的遊戲體驗。

《荒野大鏢客 ONLINE》開發者訪談:站在《GTA》肩上的明媚風光

IGN:Rockstar有哪些關於在線開放世界的雄心壯志呢?

約什·尼德曼:《荒野大鏢客》的多人遊戲對我們而言是一次真正的飛躍。玩家將首次見到城市以外的開放世界,並在其中創造更加自由的玩法,同時它還會把各種模式有序地整合在一起。在《GTA Online》的基礎上,《荒野大鏢客2》會吸收玩家們喜愛的所有元素,同時對它們進行進一步的拓展,從而在這片開放世界中創造出真正的樂趣、複雜的競爭與合作體驗,並將敘事元素引入多人遊戲之中。

《荒野大鏢客 ONLINE》開發者訪談:站在《GTA》肩上的明媚風光

IGN:為什麼《荒野大鏢客 Online》沒有和單人遊戲一起發售呢?

伊姆蘭:原因是多方面的。首先,雖然兩者的玩法和地圖都是互通的,但我們卻把它們視為兩個相互獨立的遊戲,而且它們還會有不同的發展路徑。

我們熱愛以劇情為基礎的單人遊戲,這也是一切的基礎。《荒野大鏢客2》有著非常宏大的劇情,我希望玩家們能夠長時間的沉浸其中,並且體驗我們所帶來的一切,然後在開啟線上模式的征程。當然了,劇情模式還會讓你對遊戲的操作和玩法擁有一定了解,併為之後到來的《荒野大鏢客 Online》做好準備。

此外,之前經驗也告訴我們,當你推出一款這種規模的在線遊戲時,必然也會遭遇許多問題。所以我們希望擁有足夠的時間,將遊戲內容逐步展示到玩家面前,並儘量使每個人都收穫流暢的遊戲體驗。我相信現行的發佈模式,會讓玩家在單人和多人模式中都能玩得非常開心。

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IGN:除了遊戲背景上的差異以外(19世紀的西部牛仔vs 21世紀的都市罪犯),我們還能體驗到哪些不同於《GTA Online》的內容呢?

約什:兩者最大的區別在於:你在《GTA》中通常都是在道路和天空中飛馳,而《荒野大鏢客》的世界將會帶來更強的親切感。就和亞瑟·摩根的單人劇情一樣,我們希望Online模式中玩家們能和自己的角色融為一體,讓他/她的每一項舉動都能符合自己的個性、背景和所處的年代。這將是一段充滿個性的遊戲體驗,同時也不會缺少歡樂和刺激的動作場面。

我們吸收了《GTA Online》中那些最棒的元素,並讓它們成為了新作中的模板。搶劫差事是《GTA Online》創意的集中展現,因此我們也整合了“不夜城”、“末日搶劫”、“軍火貿易”等一系列經典內容,並創造出了我們理想中的模板。它是一個由敘事方式、玩法、模式,以及其他內容共同組成的統一整體,與此同時,我們也加入了老版《荒野大鏢客》多人模式中的元素。

《荒野大鏢客 ONLINE》開發者訪談:站在《GTA》肩上的明媚風光

IGN:在《GTA Online》製作、發佈、更新、調整的整個過程中,你和你的團隊都有哪些收穫呢?

約什:原版《荒野大鏢客》的多人模式明顯存在著很大問題,因為我們的每一次更新都會讓玩家們感到不滿。隨著遊戲的規模逐漸變大,玩家們也開始離心離德了。《GTA Online》的運營理念也因此發生了很大的變化——我們始終致力於讓玩家獲得完整而卓越的遊戲體驗。在經歷了漫長的試錯之後,我們已經能讓在線模式擁有非常“Rockstar”的遊戲體驗了,並把其中的個性、玩法、風格、敘事和多樣性很好地整合在了一起。這些都是我們在發佈第一個“搶劫拓展包”之後才真正領悟的東西。我們希望在新作中更快到達這一水準,同時也能繼續加入玩家們所喜歡的內容。

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IGN:《荒野大鏢客 Online》的出現會對《GTA Online》造成哪些影響呢?

伊姆蘭:關於《GTA Online》我們依舊還有很多計劃,也會將來繼續保持更新。我們打算錯開兩個遊戲的更新時間,這樣玩家們就能換著玩了,當然我們的開發計劃並不總是允許這樣。《荒野大鏢客 Online》會有很多《GTA》粉絲們喜歡的內容,當然也會逐漸為玩家們帶來一些全新的東西。我們依舊還在思考《荒野大鏢客 Online》的落腳點,不過現在看來,角色扮演和道德衝突也許會是個不錯的選擇。遊戲正式推出時,一切都還可能有所變化,但這的確是我們目前努力地方向。我們將和玩家社區一起努力,打造出一段驚豔的在線遊戲體驗。


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