炉石传说:猎人这么强其实是玩家自作自受,逼着设计师加强了DK

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。今天咱们来聊聊新一代毒瘤猎人,在弑君贼、德鲁伊、奇数骑同时削弱的情况下,猎人虽然逃过了设计师的削弱,却迎来了玩家群体中口碑的大崩塌。从蓝白猎的萌新之友变成了现在又贵又不好玩还毒瘤的样子。


炉石传说:猎人这么强其实是玩家自作自受,逼着设计师加强了DK


当然,这个毒瘤不是说卡组不好,纯粹是每个登顶职业都会得到的专属称号,类似于“天梯第一”这种。别管这个位置的是谁,反正到了这个地位(出场率第一,胜率不低)的英雄,大概率都会被叫这么个名字。比如宇宙牧、打脸萨、青玉德当然还有海盗战。


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说了这么多,大家应该也明白了:毒瘤不是说这个卡组不好,纯粹是因为坐到这个位置上的英雄,大概率都会被这么称呼,已经成了习惯,跟卡组本身的好坏无关。

ok,那么回到正题,为什么我说猎人现在这么强,全民抗猎是玩家自作自受?这就要从僵尸兽的卡池说起了。曾经捏鲲的卡池是不包括冰封王座之后的野兽的,但由于玩家的强烈要求,设计师同意对猎人DK进行持续的优化,也就是每次新版本都会给猎人补充卡池。表面看好像纯粹就是应该的,而这么做的长久影响,可能直到现在才完全显示出来了。


炉石传说:猎人这么强其实是玩家自作自受,逼着设计师加强了DK


冰封王座之后新增的野兽单个看不是非常强,但与猎人技能组合之后就成了神卡。无论是吸血突袭的鳞皮兽还是突袭剧毒的邪巢诱捕蛛,单个看来一点都不显眼,甚至说直白点就是辣鸡。但被猎人捏出来的话,就完全不是这么回事儿了。死亡猎手凭什么能一张卡打别人一个牌库?为什么从九大DK中垫底一跃成为第一?说到底,就是设计师应了玩家的要求而已。


炉石传说:猎人这么强其实是玩家自作自受,逼着设计师加强了DK


所以这次法术、奥秘、亡语等等猎的崛起,还真不能说是设计师的锅。一来半个月前的削弱总不能把高出场率的卡组一撸到底;二来猎人当了这么多来的弟弟、萌新之友,终于有了崛起之日,直接打倒也不合适。当然还有更重要的是,没多久就要退环境了。


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蜡烛弓这个不要脸的终于要走了,翡翠也要说拜拜了,侧翼打击也要飞走了,吉祥二宝要去陪三宝了,冬灵要回家休息了,开花弓也要回家结果了。亡语猎跟法术猎元气大伤不说,没有DK的猎人就不能跟别人拖后期了,剩下的中速猎对玩家来说还是大事儿吗?

所以,忍忍吧,最多还有三个月,平衡性调整是不回来的,攒攒金币等下个扩展包就是了。我是顾影,感谢观看,谢谢你的关注和点赞,炉石传说的故事,还在继续。


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