爐石傳說:獵人這麼強其實是玩家自作自受,逼著設計師加強了DK

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。今天咱們來聊聊新一代毒瘤獵人,在弒君賊、德魯伊、奇數騎同時削弱的情況下,獵人雖然逃過了設計師的削弱,卻迎來了玩家群體中口碑的大崩塌。從藍白獵的萌新之友變成了現在又貴又不好玩還毒瘤的樣子。


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當然,這個毒瘤不是說卡組不好,純粹是每個登頂職業都會得到的專屬稱號,類似於“天梯第一”這種。別管這個位置的是誰,反正到了這個地位(出場率第一,勝率不低)的英雄,大概率都會被叫這麼個名字。比如宇宙牧、打臉薩、青玉德當然還有海盜戰。


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說了這麼多,大家應該也明白了:毒瘤不是說這個卡組不好,純粹是因為坐到這個位置上的英雄,大概率都會被這麼稱呼,已經成了習慣,跟卡組本身的好壞無關。

ok,那麼回到正題,為什麼我說獵人現在這麼強,全民抗獵是玩家自作自受?這就要從殭屍獸的卡池說起了。曾經捏鯤的卡池是不包括冰封王座之後的野獸的,但由於玩家的強烈要求,設計師同意對獵人DK進行持續的優化,也就是每次新版本都會給獵人補充卡池。表面看好像純粹就是應該的,而這麼做的長久影響,可能直到現在才完全顯示出來了。


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冰封王座之後新增的野獸單個看不是非常強,但與獵人技能組合之後就成了神卡。無論是吸血突襲的鱗皮獸還是突襲劇毒的邪巢誘捕蛛,單個看來一點都不顯眼,甚至說直白點就是辣雞。但被獵人捏出來的話,就完全不是這麼回事兒了。死亡獵手憑什麼能一張卡打別人一個牌庫?為什麼從九大DK中墊底一躍成為第一?說到底,就是設計師應了玩家的要求而已。


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所以這次法術、奧秘、亡語等等獵的崛起,還真不能說是設計師的鍋。一來半個月前的削弱總不能把高出場率的卡組一擼到底;二來獵人當了這麼多來的弟弟、萌新之友,終於有了崛起之日,直接打倒也不合適。當然還有更重要的是,沒多久就要退環境了。


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蠟燭弓這個不要臉的終於要走了,翡翠也要說拜拜了,側翼打擊也要飛走了,吉祥二寶要去陪三寶了,冬靈要回家休息了,開花弓也要回家結果了。亡語獵跟法術獵元氣大傷不說,沒有DK的獵人就不能跟別人拖後期了,剩下的中速獵對玩家來說還是大事兒嗎?

所以,忍忍吧,最多還有三個月,平衡性調整是不回來的,攢攢金幣等下個擴展包就是了。我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點贊,爐石傳說的故事,還在繼續。


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