“Fate”系列銀幕首秀,這個IP究竟憑什麼火15年

1月11日,動畫電影《命運之夜——天之杯:惡兆之花》(原名《Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower》)將於國內院線公映。這也是日本國民級IP——“Fate”系列首次在銀幕上與中國觀眾見面。

2019年1月5日,由bilibili主辦的《命運之夜——天之杯:惡兆之花》首映禮在上海影城舉行,B站還特地邀請了動畫女主角間桐櫻的聲優下屋則子出席活動。活動現場以近萬朵鮮花作為裝飾,十分貼近作品“惡之花”的氣氛。還有大量的Coser還原“Fate”系列的人物形象。

“Fate”系列银幕首秀,这个IP究竟凭什么火15年

首映禮現場

“Fate”系列银幕首秀,这个IP究竟凭什么火15年

首映禮現場的佈置

“Fate”系列银幕首秀,这个IP究竟凭什么火15年

排隊入場的觀眾們

關於“Fate”這個日本國民級IP的誕生,還要從15年前說起。

2004年,剛剛成立不久的美少女遊戲公司Type-Moon,發售了其商業化後的第一款遊戲——《Fate/stay night》。作為一個有年齡限制的小眾遊戲,當年就以怪物般的15萬份銷量榮居美少女遊戲榜首。然而,這才是“Fate”商業神話的剛剛開始……

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《Fate/stay night》

僅僅幾年間,“Fate”就一步步從小眾走向了大眾。截至2019年,包括遊戲、動畫、漫畫在內,全系列作品超過20部,“Fate”逐漸成長為一個巨大的文化品牌。不僅體量巨大,“Fate”系列也造就了一個個為日本ACG界矚目的商業神話。據2017年索尼音樂財報顯示,僅算手機遊戲《命運/冠位指定》,“Fate”就為索尼帶來了超過900億日元的收入。佔其全部收入的24%。

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《命運/冠位指定》在中國也粉絲眾多

從美少女遊戲的小圈子到電車上人人不離手的國民手遊,從日本的限制級到中國的大銀幕。“Fate”系列花了15年,將幻想的神話轉化成現實的商業奇蹟。當我們聊到此時,總是會不禁問 ,“為什麼是‘Fate’?”

月下箱庭:世界觀的魅力

當奈須蘑菇坐在漫展的一角,守著無人問津的攤位,祈禱著能有100個人看到他的小說時,絕不可能想到,他筆下的那個幻想世界會終有一天讓全世界這麼多人為之瘋狂。說起“Fate”系列的特別之處,就不可避免地要提到“Fate”系列之父奈須蘑菇,與他筆下奇妙的世界觀。

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這個背影是奈須蘑菇留下的唯一照片

這個被通常被稱為“月世界”的奇幻世界,是包括“Fate”系列在內的Type-Moon旗下多部作品共通的世界觀。同許多奇幻世界一樣,這個世界有吸血鬼和魔法,也有“空”等頗具東方色彩的概念。奈須蘑菇結合西方分析心理學與佛道等傳統東方哲學,為整個月世界構建了一個相當厚重的基石,而哲學基石往上,又有著各色充滿傳奇感與故事性的幻想元素。

其中一個,就是“英靈”。

無論“Fate”系列哪部作品,都繞不開“聖盃戰爭”這個核心,所謂聖盃戰爭,即圍繞著一個可以實現任何願望的萬能願望機——“聖盃”,由7位魔法師(在作品中被稱為“魔術師”)將7位歷史或神話故事中存在的英雄人物作為“從者”召喚於世,7對人馬互相殘殺以獲得聖盃。

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手遊中的英靈召喚畫面

人性光與暗的矛盾、慾望與理想的角鬥,都在“萬能願望機”的背景下得以彰顯與放大。假如說這是“Fate”系列一貫以來被評價為“深刻”“內涵”,聚攏大量核心粉絲的根源的話,那英靈之間的戰鬥,則可以說是“Fate”系列生命力如此長久的“秘訣”了。

自古以來,“關公戰呂布”就是熱門題材。就連在座讀者的父母,說不定小時候也看過“孫悟空大戰變形金剛”“孫悟空大戰阿童木”呢。說到孫悟空,“Fate”系列也文體兩開花,在其中不僅你能看到亞瑟王、美杜莎、亞歷山大大帝等歷史或神話英雄悉數登場,展開精彩的亂鬥。同時,“Fate”系列也將這些英靈進行了數值上的量化。通過這些設定,讓原本看起來天方夜譚的戰鬥展現出來有理有據,令人信服。

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作為Saber職介的亞瑟王的寶具“誓約勝利之劍”是“Fate”系列的著名畫面之一

通過龐大而獨特的世界觀設定,使整個“月世界”都具有強大的真實性,在手遊粉絲“月球人”出現之前,大大小小的型月粉圈子,幾乎每天都在為這個虛構世界的設定問題“戰”得昏天黑地。

詳盡的設定同時也為“Fate”系列帶來另一種可能,奈須蘑菇構造了一個微縮盆景,這個盆景已經相當精美了,任何人都能用這個現有的盆景世界,創作出自己的“Fate”。

此外,“英靈”的出現使“Fate”系列所有的故事都有了超出其故事本身的厚重感。原本英靈自身就有其廣泛的知名度與傳奇性。而當英靈背後沉重的歷史與“聖盃戰爭”這一註定悲劇的罪惡之爭結合時,將產生一次劇烈而動人的化學反應。“Fate”系列的核心作品都不是輕型的純娛樂故事,包括手遊《命運/冠位指定》(《Fate/Grand Order》)在內,大部分都有著優秀的劇情主線,著力刻畫形形色色具有悲劇性與悲壯感的角色與英雄。

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輕娛樂的外表下也有故事深度

反抗命運者之歌:角色與故事

“Fate”系列以命運為題。何為“命運”?命運是一種超人的力量,這種力量主宰了人的遭遇,人不能控制它,也不能理解它。

不同於中國人的務實與印度和希伯來人宗教式的崇拜,奈須蘑菇對於悲劇感與命運的理解更接近於古希臘式的。在古希臘悲劇中,命運感是悲劇性的一部分,人類自知冥冥之中命運的不可抗拒,卻又從未停止與必然法則和超人自然力量的抗爭。正如奈須的格言“人類皆強大”,包括“Fate”在內,幾乎所有的奈須的作品裡都能看到這個主題。

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“與命運抗爭”

當“Fate”系列已走過了十餘年,各種衍生作品已經滿地開花的時候,將系列原點《Fate/stay night》最後一條沒有動畫化的故事Heaven's Feel搬上大銀幕(即《命運之夜——天之杯:惡兆之花》)正當其時,我們不妨將這部劇場版看作一次迴歸,迴歸到“Fate”系列的起點,來看看系列最核心的主題與角色們究竟有什麼樣的魅力。

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《命運之夜——天之杯:惡兆之花》電影海報

對既定命運的抗爭是《Fate/stay night》重要的主題之一。首先,從聖盃戰爭的目的來看,英靈想要得到聖盃的原因,大多都是希望改變生前悲慘的結局與圓自己未竟的心願。而英靈之外的人類主角們的故事,更是面對超自然力量,人類精神強大的象徵。

Fate線中描繪了超出現實與私慾,將相隔千年註定分別的兩人聯結起來的完美理想形態;UBW線中,即使知道理想終將在未來變質,也不放棄自己的生活方式,而是想要打破既定的命運。這就像即將上映的電影中一樣,表現的是以人類的強大意志向著女主角間桐櫻黑暗命運的反抗。

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電影將改編遊戲《Fate/stay night》中的“天之杯”間桐櫻路線

《Fate/stay night》始終描繪的是反抗命運的角色與故事。這種反抗動力不是來源於強大力量,而是來自於人類自身的理想與情感。真是藉由這種自信,衛宮士郎才能以人類之軀一次次戰勝根本不可能戰勝的從者,甚至戰勝聖盃。你可以說這是開掛,你也可以說這是極致的理想主義者衛宮士郎特有的純粹與強大。

朱光潛在談到古希臘悲劇時說:“命運可以摧毀偉大的人,卻無法摧毀人的偉大崇高。”這種“崇高”感或許正是《Fate/stay night》與當時乃至現在大流的後宮美少女遊戲或者小說、動畫都不一樣的地方。

就以衛宮士郎這個主角來說,他同一切只有“亞薩西”(溫柔)標籤的後宮男主角都不同。是個相當有特徵的角色。他對正義近乎的執著與毫不猶豫、自我犧牲,可以說是他人生經歷所帶來的一種扭曲,也可以說,這是奈須賦予士郎的一種超越人性私慾的“神性”。

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衛宮士郎

朱光潛將悲劇崇高感的產生過程總結為“人物的悲慘命運使人恐懼,繼而觀眾用憐憫緩和恐懼,最後悲劇人物的神性火花讓人肅然起敬”。

在Fate與UBW中我們都能看到這樣的模式,人物隨劇情跌宕起伏的命運,時刻傷痕累累命懸一線的主角,最後主角超越自我,走上一個超人的境界(或者是理想鄉,或者是超越未來的自己)。

而在即將上映的《命運之夜——天之杯:惡兆之花》與其後續幾部“天之杯”系列劇場版中,我們將能看到更為複雜的表達。作為奈須認證的第一主角衛宮士郎,他是如何因愛情由“神”變為“人”,再因愛情從人性閃現神性完成救贖,請各位觀眾拭目以待。

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由“神”到“人”

從小眾到大眾,一次成功的商業運營

如今這個資訊高度發達的時代,酒香也怕巷子深,僅僅有優秀的內容是完全不夠的。“Fate”系列的成功離不開整個IP的優秀運營,以及多媒體時代帶來的機遇。

“Fate”最初廣為人知是因為2006年《Fate/stay night》第一次被改編為動畫,而第二次在ACG界帶來熱潮則是前傳《Fate/Zero》的動畫化,動畫之外,遊戲、漫畫、小說方面,“Fate”也是多拳出擊。

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《Fate/Zero》動畫版2011年開始播出

此外,值得一提的是“Fate”這個IP在中國國內的火熱。

“Fate”系列在中國大陸地區的火熱離不開bilibili一系列成功的運營。早在2014年,B站就引進正版番劇《Fate/Zero》,與日本地區同步放送,這也是B站番劇正版化的首秀。播出後,該作大獲成功,B站隨即引進了更早播出的《Fate/stay night》以及《Fate/Zero》,隨後的數年內,B站累計引進了十幾部“Fate” 相關的番劇,而且幾乎都是獨家播出。

遊戲方面,《Fate/stay night》曾經在國內授權了多家廠商,早在2015年便有3家廠商獲得《Fate/stay night》的手遊改編權,但迄今為止,僅B站獨家代理的《命運/冠位指定》手遊大獲成功。2017年一年,《命運/冠位指定》國服收入達到132億日元,穩居日本手遊在中國收入榜的第一位。

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《命運/冠位指定》宣傳畫面

此外,除了接手《命運/冠位指定》的國服運營之外,B站還組織了國內首次大型《FGO》主題展覽“FES年末祭”,簽約“突破次元壁”的“Fate”粉絲陳坤先生為代言人,進行線上直播等。

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FES年末祭現場

除開官方舉辦的活動之外,作為國內最大的ACG平臺之一,包括MAD、同人圖、Cosplay在內,不少關於“Fate”角色的二次創作也匯聚於B站。以B站為中心,形成了一個充滿活力的“Fate”粉絲社群。

再回到“Fate”劇場版動畫在國內上映這件事上。2017年10月,劇場版在日本上映時,B站就組織了粉絲去日本觀影,隨後B站也積極推動劇場版在國內的引進。2018年12月19日,B站上線了劇場版動畫的定檔PV,隨後,在B站站內以及微博等社交媒體上,都陸續放出了電影相關的宣傳物料。除了2019年1月5日的上海首映禮,B站還會在北京、上海、廣州、成都、武漢5座城市舉行包場看電影活動,並面向全國贈出5萬張電影票,以回饋《命運/冠位指定》國服玩家。可以說,無論是番劇,還是遊戲,還是如今的動畫電影,在推廣“Fate”系列上,B站一直不遺餘力。

說了這麼多,終究這篇小文只是一次安利,劇場版《命運之夜——天之杯:惡兆之花》還僅僅是《天之杯》故事的開始,作為粉絲,我自然希望後面更多精彩、殘酷,同時又溫暖的故事也有機會在國內的大銀幕上展現出來。因此,希望各位讀者朋友有興趣的話不妨進電影院去看看,體會一下這場歷經15年而不衰的命運之戰!


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