打造80、90後記憶中的武俠 爆款RPG《俠客養成手冊》即將開啟測試

80,90後是否好記得小時候玩的那種存檔單機的武俠RPG遊戲,還有十幾年前玩的武俠RPG網遊,雖然那個時候的武俠RPG非常的簡單,畫面現在看起來也很醜,但是始終覺得那些遊戲才是最好玩最單純的武俠遊戲,不用每天蹲著遊戲做一條龍,還有各種氪金項目……

《俠客養成手冊》就是一款高度還原經典的2D武俠RPG手遊,全手繪復古美術、原創的武俠劇情、豐富的主線+支線任務、高度自由的探索式地圖、多方位的武俠養成、無級別碾壓,為玩家打造了一個極具經典感的遊戲。遊戲今日在TapTap即將開啟測試。

打造80、90後記憶中的武俠 爆款RPG《俠客養成手冊》即將開啟測試

下面來分析一下這款遊戲的可玩之處

全手繪復古美術

首先,遊戲的美術是全手繪的復古畫風,遊戲人物、物品、場景、地圖等等都是手繪完成,戰鬥場景加入了一些簡單的技能特效,整個遊戲的畫風都非常簡潔舒適,相對特效華麗的手遊而言,在遊戲流暢度上會有一定的優勢。

打造80、90後記憶中的武俠 爆款RPG《俠客養成手冊》即將開啟測試

遊戲的劇情是核心之一,遊戲的主要玩法都是沿著劇情的推進而發展,劇情腳本上方也是全原創,主要背景故事就是中原王朝與西方烏斯部盟及北方蒙歌爾漢國之間的爭鬥應運出來了一股江湖武林勢力,引發了一場新的腥風血雨……

遊戲分為了主線劇情和支線劇情,都非常豐富,玩起來的時候會想一直跟著劇情走下去,真是停不下來。

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高度自由的探索式地圖

在地圖設置方面,遊戲採用的是自由式探索機制,沒有自動尋路,沒有導航,玩家的走動都需要走動,根據線索去尋找主線劇情的NPC,另外,大部分的NPC都能觸發支線劇情,玩家與NPC的交互也是多樣性的,遊戲的自由度方面也是非常高的,需要動一定的腦筋去玩遊戲,而不是那種點點點的掛機遊戲。

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多方位的武俠養成

武俠養成玩法是遊戲最核心的玩法,玩家可以從劇情任務中獲得各種材料,逐步養成自己的角色,從而通關更後面的劇情。在養成類型方面,主要分為武學、裝備、生活、經脈、精煉修行幾種經典的設定,沒有大翅膀也沒有坐騎時裝。

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無級別碾壓

另外,無級別碾壓也是遊戲的一大亮點,遊戲沒有級別的設定,玩家就不用辛苦的打怪升級了,對於不喜歡升級的小夥伴們也是一大福利~

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遊戲即將開啟測試,喜歡經典武俠RPG的玩家們可以一試~


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