為什麼你的 APP 不耐看(下集)

為什麼你的 APP 不耐看(下集)

同一個界面為什麼別人的看起來就比你的高級,為什麼自己做的圖總是不精緻、不耐看。其實這就跟頁面細節有關。很早之前寫過一篇 為什麼你的 APP 不耐看,這次這篇算是下集吧,新增一些需要注意的點。

一、角度統一

角度統一包含漸變以及投影的角度,在一個 APP 內,所使用的漸變以及投影的角度需要是一樣的

1.漸變

在扁平設計流行的時代,越來越多的人喜歡用漸變來增加頁面質感,但使用漸變的時候需要注意,角度要一樣。如下圖淘寶

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首頁頭部用的是從左到右零度的線性漸變,購物車頁面的頭部以及結算按鈕也是用的線性漸變。

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漸變除了淘寶這種各個頁面用的相同顏色的漸變,還有如下圖京東金融的不同顏色的漸變。

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這個時候的角度相同,指的就是顏色的飽和度、明度了,都是一個角度的從高到低或者從低到高。

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漸變的角度是大家很容易忽略的問題,做的時候很容易隨心所欲,光顧著單個地方的顏色好看,而忽略了整體,但對於用戶來說,看到的整個頁面,是所有元素搭配起來的整體視覺感受。

2.投影

和漸變一樣,不同地方的同一個層級的元素,投影參數需要一致,比如下圖壹錢包的卡片的投影,理財頁面和購物頁面的卡片投影是一樣的。

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原則上來說,一個 APP 內所有頁面用到的投影都必須是一樣的,但是難免有一些特殊情況,元素大小相差較大時,投影參數一樣的話會造成視覺上不一樣。

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當遇到這種情況時,我們就要學會變通,比如把小元素的投影參數調小一點,讓它在視覺上和大元素保持一致。就和之前說到的圖形的圓角度一樣,小元素的圓角度要小於大元素的。

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二、顏色要有規律可循

顏色要有規律可循指的就是要定義輔助色,且輔助色不要太多。這樣重複出現多種顏色的時候,也不會讓人覺得花銷。

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當不同頁面出現時,顏色也更加統一。

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三、間距優先用 cell

當定義文字間距時,如果直接用文字本身來定義文字距離其他元素的間距, 很容易出現偏差,因為不同的軟件、不同字體的行高都是不一樣的。

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其次當文字和圖標組合出現的時候,如果以元素本身來定義上下的間距的話,間距會因為元素本身大小的不同而不一樣,如此一來間距就沒有一個定值,沒有定值的話就意味著同一個模塊,間距有好幾種,標註起來也麻煩而且容易出錯。

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其實有一個最簡單的方法,就是用 cell 的形式,定一個固定的高度,內部的元素都在內部居中對齊。這樣就不需要考慮文字和 icon 的高度不一樣的情況了。

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四、增加修飾元素

增加修飾元素就是給頁面增加細節,恰到好處的細節能讓人覺得設計者是花費了心思在裡面的,而不是隨意排放。

1.卡片

卡片作為一種包容性的“容器”,它能將不同的信息很好的集合在一起,而且卡片一般佔地面積比較大,如果簡簡單單的一個背景,很容易造成頁面很空,沒有細節。所以就需要給它添加一點恰如其分的小細節。

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比如下圖網易有錢的銀行卡就加入了 Logo 的底紋,看起來就比京東金融的更有細節。其次京東金融的銀行卡信息與申辦小白卡、小金卡相比,細節處理上也顯得更弱一些,申辦卡的背景上有一些小的修飾元素,增添了卡片的細節成分。

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其實說來說去就是這些小的細節點,背景上加品牌元素,或者加一些沒有什麼實際意義的修飾元素。說起來很容易,做的時候需要特別注意分寸,不要太過了,過了就會顯得花銷。

2.輪播點

第二個舉例就拿最常見的輪播點來吧,旨在教大家方法,希望能舉一反三。

想到輪播點,大家腦海中最先想到的樣式肯定是幾個小圓點,沒選中的是灰色的,選中是白色的,如下圖所示:

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這樣的方式沒什麼問題,能夠滿足產品的需求,但是我們可不可以在現有的基礎上,進行一些微細節處理呢,比如把當前選中態做的更明顯些。

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再比如加上品牌色

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方式有很多種,只要能夠滿足產品功能需求,不破壞用戶的使用習慣,純視覺上的修改我覺得都可以嘗試。先發散思維、放飛自我,然後再去考慮落地時的情況。

就拿輪播點來說,它的主要作用是提示用戶當前選中的是第幾張圖,一共有幾張圖,只要能滿足這一點就好。如 ENJOY 的文字輪播。

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五、還原線上真實場景

很多人在做設計稿的時候,為了頁面當前的效果,規避了很多真實的場景,這樣雖然在設計稿很完美,但是上線後,效果卻差強人意,所以做設計稿時,需要儘量還原線上真實的場景。

1.配圖

和文字相比,圖片更能吸引用戶的目光,用一些高清美照雖然能提高設計圖的質感,但也要合適符合真實情況才行。比如一個做一個國內醫療的 APP,那設計稿的配圖就不能是國外的醫生。

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2.真實狀態

其次就算是同一個模塊,也需要模擬線上真實的數據,配圖文字都需要不同,可能有些人會說這只是做個示意,到時候上線的時候,會有後臺數據,這些圖不會都是一樣的。話雖是這麼說,但作為設計師來說,頁面元素都是一樣的,會讓人覺得頁面不真實、不耐看,也會影響到對頁面細節的把控。

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所以建議設計師把設計稿當作真實上線的頁面來對待。改幾個數據或幾張圖片,費不了多少時間,但是能提高頁面的質感,也會讓看的人覺得你是個認真靠譜的人。

3.底間距

頁面底部元素距離底部的間距,這個也需要設計師去定義的。

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在做圖的時候要特別注意,底部是相同元素的,比如都是文字、按鈕、圖片等,間距都需要保持一致。設計師在做的時候,就需要定義不同元素所使用的底間距。

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不同元素之間的底間距可以不一樣,也可以一樣,只需要記住相同元素的間距一樣即可。

六、總結

細節決定成敗, 要想讓自己做的界面更精緻、更耐看、更有細節、經得起推敲, 就需要我們在做的時候, 從小處做起, 比如從文中所說的那些點做起:

1.漸變以及投影的角度要統一;

2.界面內所使用的輔助色要有規律可循,可通過定義輔助色來實現;

3.涉及到間距的時候,優先選用 cell ;

4.嘗試在界面的合適的位置增加恰到好處的細節,比如在卡片背景上以及輪播點上;

5.做圖的時候,要儘可能的還原線上真實效果,把設計稿當作線上完成稿來對待。

原文作者:https://i.ui.cn/ucenter/292869.html

原文地址:https://www.ui.cn/detail/423721.html

為什麼你的 APP 不耐看(上集):


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