LOL:峽谷遊戲時間大幅縮短!大亂鬥專業戶可以迴歸了!

足足一時三十分才結束遊戲!打的是驚心動魄,結束後也是暢快淋漓,雖然筆者那時玩的是克隆模式,但如此之久的膀胱局在排位模式中也並不少見,50分鐘到一個小時的對局是經常發生,本著積極綠色的電競素養自然是要堅持到最後,但從另一角度而言,過長的遊戲對局時間令遊戲體驗大打折扣!但季前賽版本更新後,節奏一度加快!

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外塔保護殼上線!防禦塔鍍層的存在既能讓強勢英雄能夠獲得經濟優勢,也能保證發育英雄的生命安全,14分鐘前防禦塔的機制就是越打越肉,鍍層越少雙抗越高,並且每層鍍層在被摧毀後的20s內都會隨附近地方英雄數量提升雙抗,在新版本更新後,能在14分鐘便完全拆除鍍層的情況非常少見,即便是順風局或許拆到最後一鍍層便到達14分鐘自動脫落!

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但如果光憑這披上鍍層的防禦外塔就認定遊戲時間大幅提升就大錯特錯了!的確,14分鐘前外塔足夠堅挺,可在14分鐘後防御塔便脆如紙(0雙抗)!一捏就碎,一發爆破便可將其打掉鉅額血量!此外,全圖小兵在季前賽版本中得到大小不一的增幅,25分鐘,遊戲便到達後期!距離遊戲結束也只有咫尺之遙!

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節奏超級快!25分鐘後,每波兵線都有著攻城炮車的加入,且隨時間不斷提升屬性並在37分鐘達到頂峰,兵線的改動迫使遊戲勝負臨界點提前,優勢隊伍的兵線在簡單打理的情況之下也能快速侵蝕劣勢隊伍,且25分鐘小兵移速額外加成達到最高峰100!若劣勢隊伍英雄清線/帶線能力整體偏差,這遊戲基本可以宣告結束!

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