《刺客信條》和《GTA5》兩個系列遊戲的開發難度在一個水平上嗎?

《刺客信條》和《GTA5》兩個系列遊戲的開發難度在一個水平上嗎?

刺客信條真正的開發難度在做遊戲嗎?不是,任何一個工業化的遊戲廠家都完全有能力做出一個差不多的遊戲。刺客信條真正的開發難度在於對歷史的考證與還原上。

舉幾個簡單的例子。

《刺客信條:起源》裡的建築都是有顏色的,但實際上現存的埃及建築基本上顏色都掉光了。那顏色從哪來?從文獻裡一點一點找。現在的繆斯神殿只剩一堵牆了,遊戲裡的繆斯神殿怎麼捏出來的?是參考了大量文獻以及其他同時期的建築設計還原出來的。同理還有亞歷山大圖書館、法羅斯燈塔、塞拉皮斯神殿等。

胡夫金字塔的那個當時未被考古學家發現而後來被證實存在的小房間就不贅述了。昔蘭尼加的那座要塞不知道各位有沒有印象。歷史上是沒有記載的,但是育碧經過分析認為那裡應當有一座要塞,用來保衛昔蘭尼。這是需要對當時的軍事、經濟以及文化背景有相當的瞭解才敢給出的論斷。

除此之外還有NPC的服飾及語言。雖然CG對白是英語,但是NPC的背景對白大部分都是埃及語。而且起源裡的古埃及聖書文是真的聖書文不是擺設!新出的奧德賽也同理。具體不再說了,單說一句某個人的遺言(依評論反映為了防止劇透就不說名字了),古希臘語版的“earth, mother of all, I greet you”。要知道古希臘語的發音是已經失傳了的。能考證出來這句話的發音真的是想象不到的難。

育碧幕後採訪的時候可以看到負責歷史的那個小哥明顯的心力交瘁!

所以重點都錯了。拿關卡設計的開發難度比,刺客信條當然比不過GTA。那是因為刺客信條開發的真正難度在於歷史考證。兩者的開發難度在完全不同的兩個領域,是沒有辦法比較的,不要相信那些尬黑尬吹的。

說年貨的,茅臺也是每年都出新酒,你能說釀酒只要一年嗎?

《刺客信條》和《GTA5》兩個系列遊戲的開發難度在一個水平上嗎?

《刺客信條》和《GTA5》兩個系列遊戲的開發難度在一個水平上嗎?

《刺客信條》和《GTA5》兩個系列遊戲的開發難度在一個水平上嗎?

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