為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

小5小8


西木的紅警2的設計理念是走的一種娛樂化路線,非對稱平衡,比方說尤里的復仇的盟軍第二關裡就有三個有趣的單位wood之星,藍波和魔鬼終結者,那幾個單位根本沒有考慮平衡性,但是就是給遊戲增添了樂趣,紅警2的簡單粗暴的設計思路反而適應了當時的遊戲市場需求,因為那個年代會非常的熟練的使用電腦的玩家還是很少的,設計的簡單粗暴點反而迎合了玩家的需要,而ea接手後反而把遊戲複雜化了,美術風格上卡通化導致玩家無法接受,其實根本沒有必要把遊戲複雜化了,簡單粗暴點就非常好了,而且不必全面強求平衡性,這些不平衡的單位可以放到任務裡,紅警裡的一些廢棄單位其實放到任務裡是非常有趣的,尤里的復仇蘇聯第六關裡的登月火箭員就是典型的例子,這個單位真的很強,不過pvp模式還是平衡性好點比較合理,不平衡的單位可以在pvp剔除,讓玩家自己用地圖編輯器調入地圖就是了。紅警3的美工如果能走原來的寫實風格就好了,在紅警2的基礎上給建築和單位進行一些細節上的精密處理,建築和單位的樣子不能和紅警2區別大的太多,這樣給玩家一種原汁原味的熟悉的感覺之後才能把玩家順利的轉移到紅警3裡,ea的其他rts作品就做的很好的,命令與征服3泰伯利亞之戰第一次玩的時候就很順手,後續的凱恩之怒就更好了,新單位以及平衡性上有了改進,這麼好的作品ea為什麼不打著紅警的旗號宣傳銷售真的是不理解了,結果最後是沒什麼人知道,命令與征服的貼吧只有六萬的關注人數,而紅色警戒吧關注人數快20萬了。遊戲截圖是命令與征服3凱恩之怒的




付澤軍付壯壯


為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機遊戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非常火爆,但到了今天,類似於紅色警戒這樣的單機遊戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機遊戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機遊戲被可以大家一起玩的網遊幹掉。而紅色警戒3出版的時候,單機遊戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款遊戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那麼火爆。

沒有延續紅警2的經典

紅色警戒3雖然也是一款良心之作。但是紅色警戒3相比較之前的紅色警戒2改動了太多的地方,幾乎就是兩款完全不一樣的遊戲。紅色警戒3無論在操作還是玩法上都有很大的區別。還有就是玩習慣了紅色警戒2的玩家再去玩紅色警戒3就會感覺裡面的兵種和建築物都比較幼稚,沒有紅色警戒2那麼真實。沒有延續紅色警戒2的紅色警戒3沒有被廣大玩家認可。

版本太少

紅色警戒3的版本非常少,不像紅色警戒2那樣有許多的版本,可以輪換著玩。所以很多紅警3玩家在玩過一段時間後,就不玩了。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


大電競


紅3太難操作,作戰單位太強大,舉個例子,就拿蘇軍的大無畏戰艦來說,紅警2中對方兩個防空單位完全可是無視一艘大無畏戰艦,而在紅警3中你200個防空都沒用,所以說紅3中操作不慎一個單位能滅一隊,操作好的一兩隻警犬能對付一隊的警犬,善於偷襲的阿庫拉,三五成群齊射超級魚雷的話,射程超遠,秒殺任何建築,令人恐怖的基洛夫變的更加恐怖,其技能居然能加速,你還敢慢慢悠悠的拿著防空對著基洛夫說,不急,慢慢打,反正一時半時飛不過來,你在也不敢在開局造一群兵躲在建築物裡守家,因為一個蘇軍最初的小兵就能解決一建築物的敵人,恐怖的天啟坦克,碾壓一切,包括建築物,盟軍的冰凍軍團,還有超級變態的空軍,真是虐你有千種花樣。


獨上蘭舟98


並不是玩紅警2的玩家老了!我們許多老玩家也嘗試了過渡到紅警3系列,我後來才知道大部分老玩家都失敗了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一個叫秘密協議的小型超級武器毀了一半!說好的鋼鐵洪流呢?集團軍作戰呢?這些想都別想。紅警3官方說了:得兵種配合!.我就想不通了作戰時坦克變推土機拆家,兵扔燃燒瓶拆家,換來換去有意思嗎?哎!你還就得換,不然呵呵鬧不好集體陣亡!我就想問一句累不累?陸地上剛擼順了,天上的又來了,回頭發現基地剛剛被敵方的協議搞癱瘓防空已經變成渣渣,十幾個防空兵拼命向天空發射防空彈已經無濟於事了。再看看敵方的超級武器已經倒計時10秒,我方的還在停電中..... 關鍵超級武器選項的開關還沒有......所以本人一挑五在紅警2敢在紅警3不敢

不管我說的對不對,大部分老玩家堅持紅警2的原因就是簡單幹練!對於紅警3需要微操與配合發揮到極致的原因導致了許多老玩家玩了不下十個回合還是刪除了。


共和國之輝2020


紅3確實平衡了,但是:變得不好玩了-不爽了

紅三其實是一款紅警題材的策略競技,其模式大量模仿了當時的“魔獸爭霸”與“星際”。

紅三有人口限制,資源限制

  1. 紅三有三個迥異的國家,每個國家兵種完全不一樣,還有一個英雄單位,操作起來很需要水準,提高了上手難度。想當年以一打七的紅二操作是不可能複製了。
  2. 尤其電腦多線操作很六,很多玩家跟不上高難度的電腦,但低難度電腦又沒意思
  3. 並且採礦方面,礦區都是固定的,限制大小 ,每次只能允許一輛礦車進行,限制了資源的快速發展
  4. 不能取消核武器,電腦一會就建好核武器,逼迫你不得不採用戰術,要不老家就得被電腦一個核武器轟成渣
  5. 畫面感一般。紅二的畫面雖然略感粗糙,但很有現代戰爭的感覺。紅三雖然是3D,但看著真一般。

總而言之,紅三不再有屯兵後,千軍萬馬兵臨城下的快感了,並且陣營選項太少,不像以前,8個國家總有你喜歡的。


電音PUNK


大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。


《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。



《紅警3》可替代的遊戲多

想想《紅警2》剛出的時候,那時遊戲很少,所以我們會花更多的心思在《紅警2》上,而《紅警3》的時候,遊戲就多了,各種好玩的遊戲都有,所以選擇《紅警3》的玩家就少了。


上面是小師哥列出得《紅警3》為什麼超越不了《紅警2》的原因,你們覺得呢?


奶萌小師哥


紅警三的第三勢力就是小日本,當時玩了一下,一看到日本軍旗在裡面,再看到日本勢力的海軍艦艇能發射激光就果斷卸載了。很明顯這遊戲是小日本做出來的


1文爺


最直接的一個原因:畫風太卡通。

紅色警戒系列乃至整個命令與征服系列,還有以前的沙丘系列,無一不是寫實風格,氣氛灰暗嚴肅。

如果說紅色警戒2在這一點上還過得去,那麼紅色警戒3則完全是背道而馳。簡直就是玩具兵大戰。從模型設計,到材質的質感,渲染的風格,都太娘,太幼,太醜。

真不知道ea是怎麼搞的,非把好好的一個IP搞廢了。


Lancer喵


《紅警3》也算不上非常平衡。但是歸根到底,屬於紅警的時代結束了,曾經龐大的紅警玩家,基本上都是30-40年齡段,成家立業,沒空玩遊戲了。《紅警2》最經典,這不是說它畫質多好,特效多爆,而是正好處於一個戰略遊戲的時代。當年電腦遊戲相對較少,樣式不多。《紅警2》這種即時戰略遊戲,正好迎合了當時一大批年輕玩家,而且當時這種建立基地雙方出兵對戰的模式,不僅新穎,還比較接地氣,科幻類遊戲在當時又沒有炫酷的特效支持,角色扮演又陷入老套的打怪升級套路,唯有即時戰略這種模式,真正吸引了全球大量玩家。《紅警2》的玩家數量,如果只是論單純的註冊了EA賬號的,並不見得非常多,但是如果將曾經有樂衷與《紅警2》的人全部歸入玩家數量,全球來看,其規模數量及其龐大,數千萬甚至上億都有。從原版《紅色警戒2》到大量MOD,比如最著名的《共和國之輝》,還有更加現代的《赤龍之吼》,這些在當時都是比原著還要著名。《紅色警戒2》實現了大規模兵團作戰,各種花樣戰術的玩法,這個玩法,連同當時的《星際爭霸1》都還不能比擬,可以說《紅警2》是中國人在電腦遊戲方面接觸到的最早可以指揮大規模兵團作戰的遊戲,深受大量玩家歡迎。而大規模兵團作戰這個遊戲亮點,直到21世紀初,終於又有一個系列的遊戲重新亮相,著名戰略遊戲《全面戰爭》系列,它在戰術層面的指揮也是大規模兵團作戰,一個戰場最高容納十萬兵力進入,前提你電腦吃得消。

《紅色警戒3》出來時,紅警系列遊戲已經走下坡路。《星際爭霸》已經取代它的地位。《星際爭霸》最吸引人的就是劇情,連同後面《星際爭霸2三部曲》裡面,劇情是最吸引人的。可以說在遊戲屆裡面,星際爭霸的遊戲劇情是神級般存在,堪比頂級好萊塢電影劇情。而且《星際爭霸2》三部曲的過場動畫CG,完全就是頂級電影製作的水平,數億美元打造的CG動畫,全部鏈接起來幾乎就是一部劇情電影。而《紅警3》很無奈,無法在劇情上吸引人,但是玩法又已經開始沒落。

《紅警3》包括後面的資料片《起義時刻》,都是比較早的3D遊戲,或者嚴格來說,是2.5D。《紅警3起義時刻》平衡不少,但是操作要求就高了,難度加大。如果你用盟軍,那就是一直不停的玩空襲,建機場,出狗狗,或者用雅典娜加冰凍直升機跟冰凍步兵,或者光稜坦克與航母,但是無論你怎麼打,盟軍的核心打法還是空軍作戰。而且在《紅警3》裡面,你攢一波兵強推這種機會已經不多。就算你出一百個標槍兵換成瞄準模式,我二十個坦克都可能幹掉你,碾壓加開火😂😂😂😂,如果坦克等級是三級,一炮一個。蘇軍的基洛夫空艇,四架飛到你基地上面基本上就是拆家節奏,粉碎機跟天啟一起來都可以正面硬剛盟軍跟日本所有的地面部隊,甚至你用日本,出兩三個超級要塞,基本無敵。甚至只要火箭天使加百合子都能無敵了😂😂😂,這種玩法已經失去了當年《紅警2》裡面大規模作戰的特點。反而就是現代戰爭未來戰爭裡面的高科技作戰。諸如日本的機甲部隊,鋼鐵狼人,鬼王機甲,超級要塞,將軍級戰列艦,這些都是遊戲裡面的超級存在。


靜聽竹林風


不是紅警3非常平衡,而是紅警2太不平衡……而且紅警2是由盛轉衰的一座,被暴雪星際爭霸和魔獸徹底打敗。紅警2能顯得玩的人多,也是因為紅警1的玩家太多,口碑太好。

還有就是時代以過,現在這種類型的遊戲,已經不再主流。連暴雪的遊戲都是玩的人越來越少,更別說被打敗的紅警系列了


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