《英雄聯盟》裡,有哪些英雄是前期猛如虎,後期弱如鼠的?

拳頭遊戲


英雄聯盟中的每一個英雄都有其獨特的魅力以及強度時間分部,畢竟沒有多少英雄可以從前期一直強勢到後期。

今天丁丁老師就為大家盤點一下,有哪些英雄後期乏力

第一位:未來守護者 傑斯

會玩的傑斯可以在上路壓制一切英雄,並且打出不小的優勢,不過傑斯之所以在我們的排位以及匹配中出場率並不高的原因。

第一點在於傑斯這個英雄操作難度不低,以至於大多數玩家多會選擇一些更為簡單粗暴的,如諾手、鱷魚甚至於劍姬這樣的英雄,這樣一來可以省很多力氣,也能通過個人的熟練度打出優勢。

第二點在於傑斯這個英雄非常需要節奏,後期能力不及其他戰士型英雄。

我們都知道傑斯這個英雄強勢之處在於線上壓制,團戰poke以及爆發並沒有什麼坦度,以至於拿出傑斯以後必須要帶動全場節奏,不然25分鐘以後傑斯的勝率就會非常的低,並且我們不是前排以至於團隊沒有辦法去接團。

第二位:河流之王 塔姆

我們這裡說的塔姆是指上單塔姆,並非輔助塔姆,畢竟輔助塔姆的功能性還是很強的。

上單塔姆對線能力以及支援能力和坦度都不錯,其最糟糕的地方在於團戰功能性低,只能上去吃傷害,還不能像輔助塔姆那樣只是去關注我方隊友的血量,必須要為團隊承受第一波傷害,不過塔姆的團戰作用很低,以至於我們拿到優勢沒有辦法將其滾雪球到整個團隊,與其去玩塔姆上單不如玩個塞恩來的更為有效果。

第三位:無畏戰車 厄加特

目前厄加特屬於賽場上的T1級上單,不過厄加特也屬於越打越無力的英雄,我們可以注意到厄加特最強的那一波就是兩件套的那一波,畢竟厄加特出完了黑切以及正義榮耀後就要做純肉了,如果兩件套那一波沒有配合團隊打贏團戰或者打出優勢,那麼厄加特的情況是非常被動的,並且厄加特非常的笨重,只能貼合著團隊打出傷害以及控制。


第四位:戰爭之王 潘森

潘森屬於節奏型上單,與傑斯類似不過潘森更多的是在團戰中分割戰場,並且切入後排。

潘森如果線上沒有拿到優勢,那麼這一局比賽可就非常難打的,畢竟我們需要依靠等級以及裝備的領先才能去打殘或者秒殺敵方後排,一個被壓制住的潘森是不具備這些能力的,最多隻能去打打控制限制一下敵方輸出。

等到了遊戲後期潘森的作用就會被無限降低,以至於目前丁丁老師推薦大家用潘森去打野,而非打上單。


最後一位:九尾妖狐 阿狸

狐狸現在真的挺難玩的,前幾天丁丁老師打白金鑽石局,對面有個打了2500多場的鑽石小狐狸,在8級的時候就被我單吃了,後面就基本沒辦法對線了,以至於現在的狐狸是真的難玩,並且狐狸的爆發不算穩定就算擁有了裝備也不及卡薩丁、小魚人、皎月這樣的法術刺客對後排的威脅大。

不過感覺現在狐狸前期也沒有以前那麼強了,應該是被削弱了很多次吧,以至於現在狐狸這個英雄不多見了,在我印象裡狐狸就是從前期開始推了線就抓,推了線就抓,現在前期線都推不動了,可能這就是第二個辛德拉吧。


丁老師電競課堂


以下5位英雄就是前期很強,但是拖到後期容錯率就超級低,水平相同的情況下,就會很容易輸掉比賽,前期猛如虎,後期弱如鼠的!

NO5:惡魔小丑~薩科

小丑是一個在前期打野效率很高的英雄,並且在3級就具備了一個打野最想擁有的隱身和減速兩個屬性;一個帶紅的小丑在前期的GANK成功率高達80%,因為小丑在背後攻擊時必定造成暴擊,加上“小紅”以及技能的減速效果,對面想要跑基本上也是不可能的。一般玩小丑的玩家為了在前期建立巨大的優勢,都會帶點燃懲戒這樣的召喚師技能搭配,以便在前期擁有更高的傷害,配合隊友直接用爆炸抓死對面,但是這樣就註定了他如果在前期不能起飛或者都拖到大後期時,這個英雄就沒用了。

NO4:詭術妖姬~樂芙蘭

由於妖姬被動印記的存在,一個沒有裝備的妖姬在前期就能夠用兩個小技能打掉對面一半的血量,若是用鏈子鏈住了對面,那麼單殺是妥妥的。靈活的位移配合高爆發,使得妖姬在對線期擁有強大的壓制力;但是,在後期當所有的人聚集在一起之後,妖姬進場就沒那麼容易了,因為她脆弱的身板使得她不能正面進場,而只要一被控就能立馬被秒掉,打肉也沒有傳統法師那樣得心應手。

NO3:戰爭之王~潘森

潘森這個英雄在對線期應該是無敵的存在了,不管你是遠戰近戰,用矛丟你就完事了;特別噁心的是,他還擁有穩定的控制與爆發性傷害,並且被動可以抵擋一下普通攻擊,前期沒有什麼英雄敢和他對著幹。但是隨著遊戲的深入,他的劣勢也就顯現出來了,“鍋蓋”的位移比較短,很難暈到對面的脆皮,而他自己又是一個全輸出裝的刺客型英雄,根本不能扛,傷害打到對面前排上也不明顯,所以非常的尷尬!

NO2:盲僧~李青

瞎子這個英雄出場率很高,不僅僅是因為他很能秀,還有一大部分原因是由於他前期的傷害特別高,在野區基本上可以橫著走,到了六級就更加的霸道。但是這個英雄有一個問題就是到了後期Q不中很麻煩,很、容易被秀,大招的傷害也會隨著時間的推移慢慢變得不明顯;而且瞎子天生就不肉,你要說你出一個肉瞎,那也扛不了幾下。迴旋踢是不可能的,永遠都不會R閃,只會救死扶傷。

NO1:聖槍遊俠~奧巴馬

奧巴馬是一個比較靠技能吃飯的射手,並且每施放一次技能就可以獲得兩下快速的普通攻擊,在前期基本上沒有人能夠和他的傷害對剛,所以說才會在比賽場上都有做為中單上場的時候,就是因為他的爆發傷害高,可以當做一個刺客來玩。但是到了後期奧巴馬手段的缺點就凸顯出來了,前排只能打到肉,想點到後排就立馬會被很多人集火秒掉!

小結:

以上這五個前期英雄時一把雙刃劍,用的好能夠打的對面“15投”,用不好就是一把後期莫名其妙輸掉團戰的局。所以玩這五個英雄須慎重,先把自己的意識和操作提升上來再去嘗試!

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這種英雄真是太多了,最簡單的證明就是,你以為為什麼會出現那麼多翻盤局?還不如因為前期拿了優勢就浪,結果中後期經濟可能依然領先,但是驀然發現已經打不過對面……

隨便列舉幾個吧。

1,潘森



前期潘森就是線霸,能打贏他的沒幾個,拿了優勢就可以1V2,線上經常打崩對面不說,還經常大招支援隊友,不知道有多少兄弟因為沒有挺過潘森的前期而崩潰15、20的。

但實際上有潘森的局翻盤局是很高的,後期的潘森就很尷尬,傷害不高切後排切不死,坦度不夠扛不起傷害,也就能勉勉強強算個控制吧……

2,瞎子



和潘森一樣,前期猛如虎,刷野能力可觀,gank花式多樣,經常就是各種無敵飛毛腿踢得對面懷疑人生,因為操作很秀,也是聯盟中熱度最高的幾個英雄了。

但是瞎子這英雄吧,就算是在大神手裡,在後期也是有心無力,畢竟一腳踢五個的情況不是隨便說說而已的,而如果只踢一個的話實在解決不了團隊危機,後期的瞎子和潘森比起來就是連一個控制都算不上……

救死扶傷腳。

3,奧拉夫



前期的奧拉夫不怕任何英雄,後期的奧拉夫也就能打過超級兵,可以這樣理解,就是一個不受控制跑得快的超級兵……還不穿衣服……

主要還是坦度不夠,控制不穩定,有沒有大範圍的突進,光靠兩條腿,怎麼可能抓的到C位啊?

4,艾翁



可能很多兄弟都不記得這個英雄了,就是那個種草的,除了刷野快點也就沒什麼用了。

其實艾翁排在這兒是不合理的,因為艾翁同學不僅後期弱,前期也很弱,根本就沒有強過……

兄弟們覺得這幾個英雄怎麼樣呢?

另外還有妖姬,其實改版後也還有一戰之力,鱷魚蓋倫的話,也能勉強算個坦克吧……哦還有奶媽後期也不行,畢竟後面人手一個重傷,奶媽處境就十分尷尬了。

我是老圓圓,喜歡的兄弟們點個關注唄。😘😘

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上單的話最代表的就是潘森,到後期作用幾乎沒有,肉又不肉,輸出的話根本打不到核心人,進去瞬間就會被溶,清兵不行單挑對抗不夠所以單帶也不行,就沒用。武器劍姬這種後期單挑厲害一個打不過兩三個我能跑去帶線後期很厲害,或者是蒙多這種肉的你頭皮發麻的後期也厲害。

中單的話比如以前期支援帶節奏為主的燕雀,前中期傷害很高的辛德拉妖姬,男刀劫都屬於前中期英雄,低端局的話可能不一樣,但一般輔助也知道帶個虛弱或者配個硬控,一般刺客後期都不行,打團根本摸不到輸出。進去就被溶。

打野一般後期都不行,奧拉夫蜘蛛豹女蠍子,js這種沒辦法帶節奏的,就靠刷,38分鐘接管比賽除外,打野畢竟帶節奏為主。

Ad的話,後期就是打團為主,所以主要還是看後期輸出能力和一些輸出特點,輸出能力的話取決於本身的傷害,手長短,自保能力。像盧西安這種得貼臉輸出的,手太短傷害也不行就是典型的前中期ad,還有就是滑板鞋,手短太依賴e的爆發,一般手短的ad後期都不行。而輸出特點的話vn百分比真傷和隱身的特性彌補了她手短的劣勢,一個後期成型的vn相比容易有逆天改命的能力,德萊文雖然傷害高手又長,但是打團沒有空間給你撿斧子也不行,艾希的話後期傷害能力也不屬於t1,而希維爾雖然手短又偏向功能,但因為有彈射,所以後期也很厲害,真正大大後期最厲害的ad我覺得還是1大嘴2老鼠3金克斯4小炮手長傷害高。vn屬於後期,手還是短了……輔助玩的少不清楚

都是自己的一些經驗,有遺漏的也正常,我說的也都建立在我經常看比賽的基礎上,青銅白銀局幾乎沒有前排,沒有配合的話不屬於我所說的……


你信你個鬼怪得很


英雄聯盟設計師為了平衡遊戲,有些英雄前期弱勢的,那麼後期就會很強;有些英雄前期就很強勢,那麼後期就會出現乏力。那麼“前期猛如虎,後期弱如鼠”的英雄,我覺得有這麼幾個。

戰爭之王–潘森:大家都知道這個英雄,一級就給你qqq的,到了2級3級準備送你回家了。想要和他硬剛,他的被動聖盾又很煩人,可以說線霸一個了。相信許多玩家都有被潘森打得生活不能自理的情況。但就是這樣一個線霸,到後期卻被稱為超級兵。所以遇到他前期不要硬拼,拖到後期,他的作用就會大大減小。

狂戰士–奧拉夫:沒錯,一聽名字就很狂。被他丟到斧子,就追著你一直砍,直到把你砍死。被留住跑不了,想和他拼?不存在的,就算把他打殘血,他血越少,越狂,然後把你砍死。前期e技能真實傷害又很真實,讓他成為前期很強勢很社會的英雄。不過可想而知,前期這麼厲害,後期註定要乏力。到了後期,也許會看到奧拉夫像個愣頭青一樣的衝進敵方人群,然後就死了。

獸靈行者–烏迪爾:聽名字就知道,前期無敵了!雖然很冷門,但是前期傷害是真的高,熊形態把人暈住,虎形態a幾下就能秒人了。前期能做的就是不要和他打,到了後期他就會像樓上奧拉夫一樣,衝進人群被秒的。

水晶先鋒–斯卡納:蠍子這個英雄,在敵人沒出防禦裝的時候,拉脆皮過來秒掉那是很好用的,前期一拉一個死。但是到了後期如adc出了水銀,ap出了沙漏什麼的,那麼本來後期蠍子就是打算衝進去一換一的,結果衝進去不僅拉不到人,反倒自己被秒了。就是這樣讓蠍子打到後期也成了一個略顯無力的英雄。



荒漠屠夫–雷克頓:鱷魚又是一個前期線霸了,3級滿怒的鱷魚,一套技能就可以秒殺敵人,雖然後期會弱一點,但是不會像樓上那些英雄一樣弱那麼多,只是後期打團時難進場,還沒摸到人也許就被秒了。

以上這些英雄就是我覺得後期有些弱勢的英雄,但是喜歡這些英雄的玩家也不要覺得喪氣,利用好他們的強勢期,在優勢時不要浪,把握好節奏,爭取在前中期拿下游戲的勝利就行。就算沒辦法被拖到後期,憑著對英雄的理解和前期幫助隊友拿下的優勢,後期也有勝利的可能!


逆吾非道丶


《英雄聯盟》這遊戲我從s1末端開始玩到現在,雖然中間有中斷並且水平也不高。但我覺得這個遊戲大多數時間相對來講還是比較平衡的。這個遊戲沒有絕對的前期和後期之分。可能根據技能和在第幾次,屬性和裝備的影響下低級別和高級別對遊戲的影響有差異,所以出現了“前期猛如虎,後期若如鼠”這種說法。

我覺得影響英雄前後期發揮的關鍵有幾個點。

1召喚師的水平。一個會玩前期英雄的玩家,遊戲是很難進入後期的。他會在自己的強勢期帶起節奏直接帶走比賽。

2陣容搭配。前期強後期弱的英雄大部分都是近戰英雄,他們後期弱的很多原因是因為他們後期打不到人,被對面放風箏放死。在前期那些有位移且射程長的ADC裝備傷害沒起來之前,你可以把他秒掉或追殺。但一旦進入ADC裝備成型傷害充足,你很可能沒摸到人就被集火秒掉了。而這時陣容的搭配就很重要,有沒有控制能夠幫助你秒掉關鍵人物,隊友能否為你創造出繞後的輸出環境很重要。

前期強後期弱的英雄有的共性就是成長性不高,屬性不均衡。往往前期傷害高,但後期扛不住。如果出肉裝就浪費前期的優勢直接廢掉。結合我自身玩遊戲的經驗我說幾個英雄供大家討論。

一,烏迪爾。烏迪爾這個英雄出場非常少,因為弱點太明顯手短腿短,容易被風箏。但他技能爆發高也比較全面,所以導致他前期刷野的效率和線上擊殺都有很可靠的效率。如果陣容搭配不合理烏迪爾團戰就等於一個超級兵。所以烏迪爾在進入弱勢之前應該儘量打小規模團戰,多切換狀態,用熊控制更多的對手,配合qr和隊友打出更多的傷害。

二,潘森。潘森是公認的前期強後期弱的英雄。潘森三個技能前期傷害都很好,配合被動,越塔殺人很輕鬆。但到了後期,只要對面的召喚師不是太菜,你大招位置不好,正面團戰很有可能摸不到人就死了,並且會死的很快,因為你根本就肉不住。並且潘森到後期的傷害也不是很高,做純輸出裝打出傷害的時間太短,傷害總量依舊不高。

三,盲僧。相信這個討論盲僧或多或少都會進入到玩家的視線當中,畢竟,盲僧前期的作戰能力毋庸置疑,傷害賊高還擁有數一數二的gank能力,讓敵人苦不堪言。可當盲僧來到後期,除了特別精通盲僧的玩家,不少人是感覺這個實在是太弱了,後期即使有裝備的情況也給人一種傷害欠缺的感覺,一旦開不了團基本上起不到太大的作用!


救贖影視


後期弱如鼠?老鼠後期有幾個打得過?


你的愛我用一輩子守


我一個鉑金的玩家我感覺所有英雄的強與弱都取決於自己的技術, 只要你會玩不誇張的說,玩個奶媽打野都能凱瑞, 上面回答的潘森後期弱和瞎子弱, 我不認同這樣說,我感覺最重要的還是技術


為你撐起一片天a


伊芙琳。。。。6級各種浪 後期2000多的血 沒大招就的個死 有大招也就是個搶人頭的貨 老版後期 先手一個R 百分比掉血 WQ瘋狂得瑟追殺沒意義 還被風箏 不管又討厭 現在這版本真的就是玩玩。


小樸27


讓我想到的第一個角色就是奧巴馬,


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