《荒野大鏢客2》中有哪些讓人細思極恐的細節讓你覺得不愧是砸56億做出來的遊戲?

麥芙蘭達51


昨天發生的事,沒來得及截圖。我在瓦倫丁屠夫那剛出來要去做任務,就聽路邊喊吊死他,原來是路邊行刑臺上要吊死一個人,警官說他殺了四個人,要被吊死的人說:重來一次我還會殺他們的。然後他就被吊死了。臺下面他的媳婦對邊哭邊對孩子大喊:往家裡跑,不要回頭看!然後孩子跑遠了,女人一直在那哭。這個不是任務,只是在路邊偶遇的一幕,讓我感覺在遊戲裡主角不是超人,看著臺上的警官和臺下全鎮的男人,根本不敢上臺去救人,更何況他確實殺了人。裡面的人有自己的故事,有時候作為主角也只是一個看客。


鄒繼松


你們肯定沒看過這一幕!!人和山羊,兩個都死



DT飛摩員


看這個 簡直完美



卿晨景靚


這豬就值一億美金



無盡De華爾茲


圖一,拍完後,npc死了...圖二,支線裡的野豬!




吃飯不洗碗哎呀


R星的年度大作《荒野大鏢客:救贖2》已於昨日正式發售。絕大多數玩家在體驗過後都不吝於向它獻上衷心的讚美之詞。

由於這款遊戲實在過於優秀,能吹的點太多了,如果每一項都拿來細說估計吹個三天三夜都不帶重複的。因此,X博士這次就只說說這款遊戲的真實性。

劃重點一:鬍子不刮會變長 長期不洗澡NPC會遠離你

在這款遊戲中,我們的主角亞瑟的鬍子會慢慢變長,從個人形象角度考慮,最好定期去理髮店清理一下,順便換個髮型什麼的。

此外,在本作裡玩家免不得會在泥濘中摸爬滾打,主角亞瑟的身體也會越來越髒,長期不洗澡的話,四周的NPC會因為受不了你身上的奇妙味道而退避三尺。

劃重點二:適時增減衣物,暴飲暴食會走不動

在本作中穿戴衣服的多少也會明顯影響到主角的身體狀況。在寒冬臘月衣著單薄,生命值也會減少,若是在炎炎夏日捂得嚴嚴實實的話,你的體力會消耗的更快一些。

補充食物可以增加生命值體力值等屬性,但是暴飲暴食的話會影響行動速度,所以別吃太飽。

劃重點三:NPC都是話癆屬性 隊友居然會和你搶屍體

在這款遊戲中,NPC在發佈任務時並不是給一個完整的任務說明,而是會在對話中將任務情報告知與你。尤其值得注意的是,遊戲內每一個NPC都有大約80頁對話,並且是支線任務的主要提供者。所以一定要記得積極交流。

在其他遊戲中的NPC夥伴基本只有輔助作用,但是在本作中隊友也會從敵人的屍體上收集道具,這就看你和NPC夥伴誰更眼疾手快了。可以說是相當的真實了。

劃重點四:馬是你遊戲中最好的朋友,一旦死亡是無法復活的

馬作為當時西部世界最主要的交通工具,玩家和自己的愛馬之間也需要營造良好的羈絆。經常餵食和清洗自己的愛馬,會提升你們之間的感情。

有一點需要特別注意,在本作中的馬匹一旦喪命是無法復活的。這意味著你需要重新尋找一匹坐騎,從頭培養感情。

除了馬匹之外,武器槍械也是玩家重要的夥伴。R星所希望營造的真實感在本作的武器系統中也有所體現。玩家需要定期養護自己的槍械,過度使用的話可能會在槍戰中啞火。

劃重點五:剝皮動作非常真實,完好的獸皮才能賣出好價錢

在本作中,狩獵動物獲取制皮是重要的材料收集方式,而且根據子彈擊中部位的不同,在動物屍體上留下的創口也各異。

需要注意的是,假如想把動物的屍體在城鎮裡賣個好價錢,那麼就要儘量保證屍身的完整性,沒扛穩摔到地上的話有可能會碎的七零八落,不值錢了。

此外,本作中的剝皮動畫十分真實,好在持續時間不長。

劃重點六:幹壞事一定要做的乾淨,否則後患無窮

本作為玩家營造了一個栩栩如生的西部世界,你的任何行為都會在NPC腦海中留下印象。例如你殘忍地殺害了一對父母的孩子,那麼他們一輩子都不會原諒你,下次見面免不了一番廝殺。

喜歡幹壞事的玩家一定要記住下面這件事,在本作中犯下任何罪行,都會被標記為通緝犯。但是如果在犯罪現場沒有留下活口的話,誰也不會知道發生了什麼。

以上就是《荒野大鏢客:救贖2》中幾個有意思的真實性細節,但對於整個遊戲來說都只是冰山的一角。感興趣的玩家還等什麼呢?快來和X博士一起去西部騎大馬吧。


17173遊戲網


大表哥2自發售以來媒體朋友和沙雕網友們已經吹爆,R星的遊戲自gta系列一來細節真實度也是一大賣點,相比於最近媒體上鋪天蓋地的🐴蛋特效
(馬兒啊你四條腿)

荒野大鏢客的小細節遠不止於此,雖然本玩家還沒將這個遊戲雲的通透,但目前我就先講講我這一階段的體驗吧


遊戲我是買了的,請各位不要噴我是雲玩家

所謂馬蛋的熱脹冷縮,樹葉的動態效果,光影的遮擋與反射,這些自然是細節好評的體現,但是我認為大表哥有這麼高的評級,所謂細節體現不該是僅僅存在於特效之上。沙盤遊戲好玩的關鍵在於劇情和自由度,而為了玩家在劇情展開前和展開中不至於無聊到退遊,自由度保證了玩家興趣,而細節體現,則是保證玩家對自由度的興趣。餘竊以為,自由度真正的體現特效只是一個方面,

更重要的是,符合邏輯

(這就他媽兩發子彈?!)

很明顯,大表哥2這方面尤為出色,下面開始舉個例子。

  1. 小雞擋火車是不可能的
相比於gta5中無所不能撞的火車,大表哥裡的火車顯然更合邏輯,如果你和你的愛馬電動車站在鐵軌上,狂野西部的火車司機只有一個目的,
創死!

但如果你有兩匹愛馬電動車,外加四輪小馬車,司機就會意識到你身份的尊貴,從而減速慢行,甚至停車讓人。車讓人,讓出和諧幸福新社會。

2.聽說你喜歡吃燒烤?

擼串喝酒,騎馬殺人,快意人生,豈不美哉?

但在荒野大鏢客2裡,你要小心,你也可能被別人烤了

沒錯,大表哥2裡的營火或者篝火不僅是一個gif圖,它是有真實物理效果的。你用繩子拿著人往火上拖,人真的會被點燃的啊,當然我知道兄弟你不是異性戀,我也不是fff團的,但我就是好奇一下了呢

3.你手拿開,別碰我貂

荒野大鏢客2裡有獨具特色的狩獵系統,什麼都能獵,獵完就扒皮


而扒皮就講究了,得講究個珠圓玉潤,得漂亮,得完整,用槍打的槍眼子?折價!拿刀割的整皮你還得小心別弄壞了,不然繃不上價錢,在西部世界活著,手裡沒錢,寸步難行啊。

4.遇到了勢均力敵的對手

說到西部世界,牛仔決鬥怎麼少的了,戰術拔槍,一波理財,我……我完事了。快槍手,就注重一個快字,但在大表哥2的世界裡,你沒有主角光環的存在,你快?還有人和你一樣快。大表哥2的決鬥支持雙雙斃命,現實中本來也就是會發生這樣的事情,只不過次世代高計算性能的PS4會做一個鐵面的裁判(我沒有嘲笑pc玩家,真的)保證你們死的公平公正


所以,這些就是我說的邏輯性細節,相比於畫面和效果,我往往能從這些地方看出遊戲極高的可玩性和開發者的用心之處,具有邏輯性的遊戲,在我看來就是更有真實性的遊戲,毫無疑問,R星在這方面,相當出色。

不說了,我的馬又出事了


這裡是進階玩家,喜歡我的點個贊和關注吧

我還是去養馬了,點不點隨你啦,忙著呢


進階玩家


救了一個NPC逃犯,給他打斷了腳鐐,他報答我給我說在地圖最下面湖邊有個房子,裡面有個老頭有不少錢。我就跑去洗劫,正好兩個黑鬼父子兩在吵架,我進屋被發現,然後捆了他們,把屋裡搜刮一空,閃人了。後來去那塊地圖打小挎包需要的山獅皮。又經過那裡,那個老頭很悠閒的本來在躺椅上曬太陽喝酒,發現我了開始罵我說我就是上次那個強盜。掏槍準備懟我被我弄死,然後他兒子躲在臥室床上嚎啕大哭,被我威脅說壁爐裡面有錢。我又洗劫一空,把他兒子捆了放了他一條命。。。。。過了很久又去,那兒子正在床上看書,一看到我來就崩潰了,就開始大哭說怎麼又來了,你這個惡魔。又把他捆上洗劫一空走了。。。。。後來蛋疼過了遊戲時間一個月以後又去了。這次他兒子好勇敢拔出刀來對我說不再恐懼不再懦弱要和我拼了。。。。我又捆了。。洗劫一空走了。。。。再後來過了很久再去發現這小黑鬼已經搬家走了。。。。屋裡都被搬空了。。。。。。一片荒涼。。。


祝爺25272459


第二章一個討債任務,威脅農場主後會被噴一臉血,那個農場主是個肺結核患者,亞瑟會在幾天後時不時的咳嗽幾聲,隨著故事進展慢慢加劇最後咳血。實在太慘了,之前玩每次醒來都咳兩聲,結果最後在騎馬時一頭栽下來,跑去診所一看肺結核,那會的美國這種病是絕症。隨後亞瑟的面容會越來約蒼白,而營地裡沒人關心亞瑟,看到這貨天天磕著血去幫這個人救那個人,真心心疼他。



sunny36


晚上天空真的好看啊



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